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每日視訊:明星創(chuàng)業(yè)公司倒下,創(chuàng)始人抵押房產(chǎn)、賣股票自救

2018年開(kāi)年,一款名為《跳一跳》的小程序游戲火爆朋友圈。當(dāng)時(shí),幾乎所有觸網(wǎng)用戶都在玩這款全民游戲,一遍遍地刷新著排行榜的分?jǐn)?shù)。據(jù)Quest Mobile數(shù)據(jù)顯示,上線僅3個(gè)月,這款只有4MB的H5小游戲就已經(jīng)積累了3.9億玩家。

《跳一跳》的火爆,以及巨頭微信的入局,讓當(dāng)時(shí)已經(jīng)顯得有些沉寂的H5小游戲,重燃成為端游、頁(yè)游、手游外第四大游戲主力軍的希望。

同年年底,白鷺科技創(chuàng)始人陳書(shū)藝在2018全球流量大會(huì)上,意氣風(fēng)發(fā)地宣布:在國(guó)內(nèi),70%頭部H5游戲采用白鷺引擎研發(fā),53%頭部小游戲也依靠白鷺引擎運(yùn)行。在海外,白鷺科技用一年時(shí)間,在日本一個(gè)地區(qū)覆蓋超200萬(wàn)用戶,創(chuàng)造流水3500萬(wàn)元。此外,他們?cè)谌蜻€擁有了超過(guò)25萬(wàn)活躍開(kāi)發(fā)者,輻射設(shè)備超10億臺(tái)。

此時(shí),一切看起來(lái)欣欣向榮,前途一片光明。然而福禍相倚,四年后的今天,站在破產(chǎn)清算邊緣的陳書(shū)藝回溯起危機(jī)起源的時(shí)刻,同樣想起的也是這一年。

在近日游戲圈廣為流傳的一封內(nèi)部信里,他寫(xiě)道,自2018年以來(lái),行業(yè)每況日下,在版號(hào)停發(fā)的階段,許多借殼上市的游戲公司暴雷,許多同他交好的游戲人被迫破產(chǎn)、跑路或者進(jìn)了監(jiān)獄。

這三年來(lái),他抵押房產(chǎn),賣掉車子和所有的股票,向銀行及外部友人籌措近4000萬(wàn)元,試圖拯救這家努力經(jīng)營(yíng)了10多年的企業(yè)。

“在惡劣的環(huán)境中,白鷺科技一直在掙扎,謀求轉(zhuǎn)型和突破。中間還與騰訊、字節(jié)跳動(dòng)談判,從投資,退而求其次到并購(gòu),再到接管紓困?!?/p>

(資料圖片)

但這一切,都沒(méi)能阻止白鷺科技的隕落。在國(guó)產(chǎn)游戲精品化浪潮的大背景下,白鷺科技的故事就好像一個(gè)切口,折射出H5游戲的落寞。有相關(guān)從業(yè)者認(rèn)為,成本低、留存少、制作粗糙的H5游戲,巔峰已過(guò),下坡路卻還遠(yuǎn)未到底。

去年10月,無(wú)法繼續(xù)等待的老股東突然發(fā)難,凍結(jié)了白鷺科技和陳書(shū)藝的全部資產(chǎn),并起訴到法院要求撤資,成了壓垮白鷺科技的最后一根稻草。

熱鬧過(guò)后,《跳一跳》終究是沒(méi)有拯救H5游戲,也沒(méi)有拯救白鷺科技。

白鷺科技失血游戲寒冬

從某種程度上來(lái)說(shuō),也正是白鷺科技拉開(kāi)了國(guó)內(nèi)H5游戲市場(chǎng)的序幕。

2012年開(kāi)始,國(guó)內(nèi)HTML5技術(shù)就開(kāi)始進(jìn)入探索階段。但它的出圈,要等到兩年后。

2014年,一款名為《圍住神經(jīng)貓》的H5游戲橫空出世,憑借輕松有趣的玩法和魔性搞笑的畫(huà)風(fēng),席卷微信朋友圈。公開(kāi)報(bào)道顯示,該游戲上線僅3天就創(chuàng)造了超500萬(wàn)用戶和過(guò)億訪問(wèn)的社交游戲神話。

它背后的游戲引擎,白鷺引擎也隨之闖入公眾視野。據(jù)傳當(dāng)時(shí)陳書(shū)藝與順為資本董事長(zhǎng)雷軍只見(jiàn)了一面,15分鐘后千萬(wàn)美金的A輪投資當(dāng)即被敲定。

市場(chǎng)也在這時(shí)看到了H5游戲的潛力。2015年,白鷺科技與微軟、小米、獵豹、火狐等企業(yè)合作,搭建起H5移動(dòng)游戲生態(tài)圈,隨后的一段時(shí)間內(nèi),公司爆款產(chǎn)品頻出。其中《愚公移山》流水輕松突破百萬(wàn),而《傳奇世界H5》更是完成了首月流水3000萬(wàn)元的行業(yè)奇跡。

2016年3月,白鷺科技迅速地以“H5移動(dòng)技術(shù)和服務(wù)第一股”的身份掛牌亮相新三板,發(fā)行7500萬(wàn)股,每股面值1元,總估值高達(dá)25億元,這一刻成為公司歷史上的高光時(shí)刻。

只可惜,高光沒(méi)能維持太久。寄希望于通過(guò)免費(fèi)的引擎和工具吸引游戲開(kāi)發(fā)廠商,持續(xù)發(fā)展壯大H5游戲生態(tài),并從游戲流水收抽成的白鷺科技,明顯有些太過(guò)理想主義。

這個(gè)商業(yè)模式有兩項(xiàng)前提,其一,白鷺科技需占據(jù)行業(yè)主導(dǎo)地位,讓絕大部分游戲開(kāi)發(fā)廠商倒入自身陣營(yíng);其二,H5游戲的市場(chǎng)份額要足夠大。

在觸控科技的Cocos引擎以及搜游網(wǎng)絡(luò)科技的Layabox引擎的夾擊下,依靠大舉燒錢的白鷺科技曾短暫占據(jù)過(guò)龍頭地位,但這背后是巨額的虧損。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)披露,2013-2017年上半年,白鷺科技總營(yíng)收增速大幅放緩,4年半內(nèi)累計(jì)虧損1.16億元。

無(wú)力造血的白鷺科技,必須不斷融資才能維持運(yùn)作。然而新三板的流動(dòng)性難以滿足龐大的資金需求,在2017年初匆匆引入IDG資本、天星資本、瀚華投資和融璽創(chuàng)投合計(jì)6800萬(wàn)元的定向增發(fā)融資8個(gè)月后,白鷺科技主動(dòng)申請(qǐng)摘牌退市。

退市,本應(yīng)是為了尋找更好的融資機(jī)會(huì)。那個(gè)時(shí)候,沒(méi)人能想到,2018年會(huì)開(kāi)啟長(zhǎng)達(dá)8個(gè)月的游戲版號(hào)停發(fā)。

逐漸消失的H5游戲

不過(guò),沒(méi)有跑出來(lái)成功商業(yè)模式的不止白鷺科技,從更廣的層面上看,整個(gè)H5游戲行業(yè)也還在不斷探索中。以簡(jiǎn)易、快速、易分享出圈的H5游戲,如今卻變得越來(lái)越重,也越來(lái)越邊緣化,逐漸消失在大眾的視野。

回溯最開(kāi)始,《圍住神經(jīng)貓》震驚業(yè)界的不止是過(guò)億的訪問(wèn),更是這款游戲背后極低的開(kāi)發(fā)門檻,僅需要1個(gè)程序員、1位美工,和1天半的時(shí)間。不需下載安裝即可游玩的H5游戲,也因此具備了強(qiáng)大可分享屬性。裂變可以從此發(fā)生,只要極低的投入,就有可能換取巨額回報(bào)。

然而,這種盈利方式難以持續(xù)。當(dāng)行業(yè)持續(xù)發(fā)展的時(shí)候,H5游戲的弊端開(kāi)始顯現(xiàn)。H5游戲從業(yè)者小豪告訴時(shí)代財(cái)經(jīng),雖然目前H5游戲的開(kāi)發(fā)周期非常短,一般2-4周就能上架,看到收益。但相應(yīng)的,短平快、容易審美疲勞的H5游戲用戶的留存時(shí)間也非常短。

觀研報(bào)告研究數(shù)據(jù)顯示,H5游戲的平均次日留存率為13.2%,7日留存僅3.8%,30日留存近乎為0,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)手機(jī)游戲。

“哪怕一款爆火的游戲,存活周期可能就1-2個(gè)月,無(wú)法做口碑,更沒(méi)法長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)?!?/p>

同時(shí),因缺乏固定的流量入口,很多H5小游戲上架后根本沒(méi)有曝光,沒(méi)有人進(jìn)來(lái)玩,游戲廠商不得不準(zhǔn)備大量預(yù)算到微信、QQ、字節(jié)(抖音,今日頭條)等渠道花錢買量,才能保證自己的游戲被看見(jiàn)。

“但是廣告的投入最后可能比回報(bào)還要高?!?/p>

求知魚(yú)游戲?qū)W院創(chuàng)始人,同時(shí)也是H5游戲曾經(jīng)的創(chuàng)業(yè)者鄭映雄也向時(shí)代財(cái)經(jīng)指出,2018年后,由于版號(hào)受限原因,H5游戲無(wú)法充值,難以實(shí)現(xiàn)手游、端游那種道具內(nèi)購(gòu)的變現(xiàn)方式,更多只能依靠大量廣告彈窗,在極其影響用戶體驗(yàn)的情況下,實(shí)現(xiàn)盈利。

過(guò)短的留存時(shí)間、受限的變現(xiàn)通道、糟糕的用戶體驗(yàn),三者相互拉扯,無(wú)疑使行業(yè)陷入惡性循環(huán)。為解決這一問(wèn)題,還在從業(yè)的小豪告訴時(shí)代財(cái)經(jīng),為了賺錢,H5游戲行業(yè)內(nèi)已經(jīng)開(kāi)始向沉迷度更深、制作更精良的中度、重度H5游戲轉(zhuǎn)型。

可惜的是,體驗(yàn)過(guò)重,留存過(guò)低的中重度H5游戲再?zèng)]有跑出來(lái)過(guò)《圍住神經(jīng)貓》《跳一跳》這類的爆款。他們?cè)谥饾u越來(lái)越小的市場(chǎng)里深耕自己的一畝三分地,但也與主流的端游、手游的市場(chǎng)份額越差越遠(yuǎn)。

據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入從2016年起萎靡不振,連續(xù)6年負(fù)增長(zhǎng)。2021年,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入只有60.3億元,占比游戲市場(chǎng)總收入的2.03%,比2016年的187.1億元縮水67.8%。而2021年同期客戶端游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入為588億元,約為網(wǎng)頁(yè)游戲收入的9.8倍。

或許,就算是沒(méi)有突來(lái)的監(jiān)管,白鷺科技也依然無(wú)法走到期許的彼岸。與陳書(shū)藝展望的未來(lái)截然不同,H5游戲的發(fā)展始終沒(méi)能創(chuàng)建一個(gè)新的體系。

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