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創(chuàng)世江湖:區(qū)塊鏈+游戲,創(chuàng)行業(yè)區(qū)塊鏈生態(tài)平臺


近年來,游戲行業(yè)發(fā)展火爆。歷經從無到有,從小到大的發(fā)展過程,產業(yè)鏈已經發(fā)展得相當完善。但行業(yè)日漸成熟,在游戲行業(yè)分類產品方面的問題也逐漸顯露。尤其以電腦和單機為介質的游戲,出現了停滯和衰退跡象,這也促使行業(yè)內部的細分領域存在一個創(chuàng)新和存量博弈的機會。然而,巨頭壟斷的時代,中小游戲廠商生存艱苦,越來越高的獲客成本,越來越高的留客難度,迫使游戲廠商不斷開服洗用戶,游戲品質卻不斷下降。最終將用戶都洗給了網易騰訊這些大平臺旗下游戲。中小游戲廠商如何在被大巨頭的威力下殺出一條血路?唯有以全新的解決方案解決根源問題,才能贏得生存機會。創(chuàng)世江湖以區(qū)塊鏈技術與游戲行業(yè)相結合,提出共享流量,實現共贏的行業(yè)解決方案。

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近兩年來在網絡上不斷刷屏的區(qū)塊鏈究竟是什么?區(qū)塊鏈是比特幣的一個重要組成部分,本質上是一個去中心化的數據庫。比特幣和加密貨幣是區(qū)塊鏈技術最早起最廣泛的運用,但在今天顯然已經不是唯一的應用了。從娛樂、社交、汽車到食品安全,都有區(qū)塊鏈技術應用的身影。而在游戲行業(yè),卻是區(qū)塊鏈尚未涉及的一個領域。放眼當前游戲市場,巨頭壟斷的情況下,游戲廠商想要求得可持續(xù)發(fā)展必然只有以全新的方式打破現有的“怪圈”才能夠有新突破。

創(chuàng)世江湖相關負責人表示,區(qū)塊鏈最大的特性是去中心化,使用分布式核算和存儲,曲調中心化的硬件或管理機構,任意節(jié)點的權利和義務都是均等的,系統(tǒng)中的數據塊由整個系統(tǒng)中具有維護功能的節(jié)能共同維護。此外,區(qū)塊鏈技術還有用開放性,對所有人公開,保持信息高度透明的同時,又擁有自治性,有助于幫助行業(yè)構建一個開放的游戲生態(tài)聯(lián)盟。

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游戲廠商之所以生存艱難,主要是因為流量入口被壟斷,各游戲廠商單兵作戰(zhàn)。但創(chuàng)世江湖區(qū)塊鏈技術卻可以利用區(qū)塊鏈技術去中心化本質,打造聯(lián)盟通行的游戲幣鏈,打造聯(lián)盟通行的游戲物品鏈。雙層token構建廠商和玩家自治的健康生態(tài),去掉中間環(huán)節(jié),打造玩家和廠商雙贏的生態(tài)。聯(lián)合所有游戲生態(tài)合作伙伴,共享用戶資源,讓用戶游戲資產價值最大化,共同打造一個互惠互利打游戲生態(tài)圈。

當然,做游戲最注重的就是用戶體驗。在保持游戲品質優(yōu)秀的前提下,創(chuàng)建游戲生態(tài)圈,用戶可以免費獲得游戲幣,暢玩千款游戲。而游戲資產在整個聯(lián)盟中是通用的,也可以交易,讓用戶玩游戲也能玩出千萬資產。

這就是創(chuàng)世江湖提出的區(qū)塊鏈+游戲的行業(yè)解決方案,可以解決行業(yè)痛點,也可以提高用戶體驗,創(chuàng)游戲行業(yè)區(qū)塊鏈生態(tài)平臺。

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