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第二屆“電競·中國”年度盛典落幕,武漢將加快建設(shè)“電競之都”

第二屆“電競·中國”年度盛典21日在武漢圓滿落幕,上海、武漢、西安榮獲“年度電競城市”稱號。出席活動的武漢市市長程用文表示,該市將以此次盛典為契機,搶抓電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展新機遇,加快建設(shè)“電競之都”。

第二屆電競·中國年度盛典以“凝聚電競力量·弘揚中國精神——致敬中國電競20年”為主題,由人民體育、武漢文化投資發(fā)展集團有限公司、光谷中影電競科技(武漢)有限公司聯(lián)合主辦。

圖為,第二屆電競·中國年度盛典現(xiàn)場 主辦方供圖 攝

圖為,第二屆電競·中國年度盛典現(xiàn)場 主辦方供圖

據(jù)介紹,從2001年到2020年,中國電子競技及其產(chǎn)業(yè)從無到有,逐漸走出愛好者的圈子,成為了一項受社會和大眾接受的新興娛樂項目。2003年,國家體育總局于正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項目,中國選手此后在國際大賽屢屢斬獲大獎。2013年,國家體育總局決定成立一支由17人組成的電子競技國家隊,出戰(zhàn)第四屆亞洲室內(nèi)和武道運動會。

2018年8月舉行的雅加達亞運會,電子競技作為亞運表演項目登臺,中國隊首次出征亞運會就交出2金1銀的好成績。2020年12月16日,亞奧理事會召開第39次全體代表大會,電子競技和霹靂舞正式獲準列入2022年杭州亞運會競賽項目。

全球電子競技聯(lián)合會副主席、亞奧理事會終身名譽副主席、國際排聯(lián)終身名譽主席、全國電子競技聯(lián)席會議主席魏紀中說,電子競技既是體育項目,也是文化項目,強調(diào)手腦并用,并具有很強大延伸,與體育、科技、社會、心理等方面有著廣泛的聯(lián)系。作為新興的虛擬體育,電子競技風(fēng)靡全球,但也需要從業(yè)者們共同推動這項產(chǎn)業(yè)健康、有序、有益地發(fā)展。

武漢市人民政府市長程用文表示,電子競技在數(shù)字化產(chǎn)業(yè)和文創(chuàng)的發(fā)展?jié)摿︼@著。武漢是中國電子競技的重要城市之一,在 “十四五”戰(zhàn)略規(guī)劃中,電競作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分也被列入其中。武漢戰(zhàn)略地位突出,是正在建設(shè)中的國家中心城市,也是長江經(jīng)濟帶三大核心城市之一,發(fā)展電子競技是必然選擇;發(fā)展勢頭強勁,對電子競技、視頻直播、動漫、演出等文化需求日益旺盛,為電子競技發(fā)展提供了有力支撐;充滿青春活力,是名副其實的大學(xué)之城、青年之城、夢想之城,為電子競技發(fā)展提供了強大市場。

武漢市將以此次盛典為契機,搶抓電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展新機遇,持續(xù)完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),著力打造電子競技人才新高地、電子競技賽事新高地、電子競技產(chǎn)業(yè)新高地、電子競技政策新高地,提升武漢電子競技產(chǎn)業(yè)集中度和顯示度,加快建設(shè)“電競之都”。

當天活動現(xiàn)場,還頒發(fā)了“年度地方電競協(xié)會”“年度電競品牌”“年度電競企業(yè)”等獎項。(王晨璐 徐金波)

關(guān)鍵詞: 電競中國 電競之都 電競產(chǎn)業(yè)

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