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5G商用助力VR產(chǎn)業(yè)回暖 催生產(chǎn)業(yè)新機(jī)遇

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“虛擬現(xiàn)實(shí)是新一代信息技術(shù)的集大成者,將深刻改變?nèi)祟?lèi)的生產(chǎn)生活方式。”工業(yè)和信息化部副部長(zhǎng)王志軍表示。作為一項(xiàng)被業(yè)界普遍看好但是還有待爆發(fā)的技術(shù),VR的深層次發(fā)展離不開(kāi)場(chǎng)景與產(chǎn)業(yè)的結(jié)合。在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,VR技術(shù)紛紛落地到場(chǎng)景當(dāng)中為行業(yè)發(fā)展帶來(lái)了希望。

5G商用助力VR產(chǎn)業(yè)回暖

“原核生物中除了分布廣泛的各種細(xì)菌外,還有哪些?”在VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)展區(qū)的一角,來(lái)自南昌市某示范高中的生物老師正給孩子們上一堂特殊的生物公開(kāi)課:學(xué)生們戴上VR眼鏡,觀測(cè)著屏幕上迅速加載完成的高清細(xì)菌模型和藍(lán)藻細(xì)胞模式圖。通過(guò)一支支神奇的“VR智能筆”,他們還可以任意翻動(dòng)這些模型,以3D視角進(jìn)行學(xué)習(xí)。

在展區(qū)的另一端,VR游戲體驗(yàn)項(xiàng)目的等候區(qū)排起長(zhǎng)龍。通過(guò)佩戴增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備,玩家可以獲得極具沉浸感的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。陳明(化名)在“VR+樂(lè)園”進(jìn)行了將近30分鐘VR密室逃脫游戲。令他感覺(jué)意外的是,“前兩年體驗(yàn)VR眼鏡,感覺(jué)戴的時(shí)間一長(zhǎng)很容易頭暈,現(xiàn)在卻沒(méi)有這種感覺(jué)了。”

VR技術(shù)的升級(jí),離不開(kāi)5G的商用與普及。據(jù)介紹,5G擁有高速度、廣連接、低時(shí)延等三大特點(diǎn),與VR/AR可謂是“天作之合”。早在2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,華為輪值董事長(zhǎng)郭平曾預(yù)測(cè),5G時(shí)代的到來(lái),將讓VR產(chǎn)業(yè)重新走向“復(fù)興”。“現(xiàn)階段,5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)初具規(guī)模,為VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。”據(jù)中國(guó)電信集團(tuán)有限公司董事長(zhǎng)柯瑞文介紹,我國(guó)目前已有5G基站超60萬(wàn)站,SA核心網(wǎng)覆蓋31省份所有地級(jí)以上城市。“5G時(shí)代已經(jīng)拉開(kāi)序幕,相關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)更有利于‘5G+云網(wǎng)’模式的部署,為VR、AR的用戶(hù)體驗(yàn)保駕護(hù)航。”

與此同時(shí),“突如其來(lái)的新冠肺炎疫情,也對(duì)AR/VR技術(shù)的發(fā)展和普及起到了促進(jìn)作用。”柯瑞文舉例稱(chēng),疫情期間,有上億網(wǎng)友對(duì)雷神山醫(yī)院進(jìn)行了VR“云監(jiān)工”。“AR測(cè)溫等應(yīng)用場(chǎng)景也在抗疫過(guò)程中大顯身手,成為了戰(zhàn)疫新亮點(diǎn)。”

除了5G的加持,疫情的推動(dòng),VR/AR技術(shù)自身也在快速迭代升級(jí)。隨著云計(jì)算、云存儲(chǔ)、5G、光寬、WIFI6、邊緣計(jì)算等新興技術(shù)快速發(fā)展,5G手機(jī)、VR一體機(jī)等終端設(shè)備的功能也在日趨優(yōu)化。此前,高通針為XR(包括AR及VR)設(shè)備打造了驍龍XR1以及XR2 5G兩大專(zhuān)用平臺(tái),其中后者支持七路并行攝像頭、8K 360度全景視頻、語(yǔ)音UI和3D立體聲。“通過(guò)驍龍XR2 5G參考設(shè)計(jì),我們正在助力OEM廠商加快下一代XR頭顯的開(kāi)發(fā)和商用進(jìn)程。”高通公司總裁安蒙表示。

“VR+”催生產(chǎn)業(yè)新機(jī)遇

“隨著5G商用進(jìn)程加速,云游戲、VR云游戲?qū)⑷嬉?,各巨頭們紛紛‘搶灘登陸’”。金山云高級(jí)副總裁、合伙人梁守星在談到VR技術(shù)的場(chǎng)景應(yīng)用時(shí)就認(rèn)為,從目前來(lái)看,VR云游戲是業(yè)內(nèi)可預(yù)見(jiàn)的VR首選落地場(chǎng)景之一,前景無(wú)限。

“4G時(shí)代,游戲引擎支持上云開(kāi)發(fā),已有游戲云化;5G時(shí)代,從客戶(hù)端云化過(guò)渡到原生云游戲,原生云游戲?qū)⒅饾u成熟。”梁守星表示,未來(lái)VR云游戲?qū)⒁l(fā)游戲行業(yè)的大變革,無(wú)限地圖、無(wú)限場(chǎng)景、萬(wàn)人同屏、逼近人眼極限的高清畫(huà)質(zhì)將在VR+原生云游戲時(shí)代到來(lái)。面對(duì)更多的發(fā)展機(jī)遇與挑戰(zhàn),金山云提出的云邊端協(xié)同處理架構(gòu),以強(qiáng)大的Al能力為驅(qū)動(dòng),布局并持續(xù)投入沉浸式、超高清、互動(dòng)技術(shù),為VR云游戲時(shí)代的到來(lái)做好準(zhǔn)備。

作為上榜2020年中國(guó)VR 50強(qiáng)企業(yè)的企業(yè)之一,網(wǎng)龍方面則將VR/AR技術(shù)與傳統(tǒng)教育相結(jié)合,針對(duì)不同領(lǐng)域、不同用戶(hù)的特點(diǎn),推出了101VR沉浸教室、101教育PPT、VR創(chuàng)想+、中國(guó)好黨員等數(shù)字教育產(chǎn)品,大幅提升了學(xué)習(xí)體驗(yàn)和效率。

“VR教育的發(fā)展離不開(kāi)VR內(nèi)容的創(chuàng)作與沉淀。”互聯(lián)網(wǎng)教育智能技術(shù)及應(yīng)用國(guó)家工程實(shí)驗(yàn)室副主任、網(wǎng)龍首席執(zhí)行官熊立博士表示,網(wǎng)龍團(tuán)隊(duì)已針對(duì)K12學(xué)子制作了大量的VR教學(xué)資源。“網(wǎng)龍未來(lái)將依托位于福州濱海新城的數(shù)字教育小鎮(zhèn)持續(xù)升級(jí)全球數(shù)字教育資源生產(chǎn)基地的產(chǎn)能,對(duì)外輸出融合VR、AR、AI等技術(shù)形式的優(yōu)質(zhì)數(shù)字教育資源。”

除此之外,VR+會(huì)展、VR+黨建、VR+文旅等也在快速發(fā)展。以“VR+會(huì)展”為例,據(jù)百度虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品總經(jīng)理丁志剛介紹,此前百度VR團(tuán)隊(duì)為中國(guó)(齊齊哈爾)第二十屆綠色有機(jī)食品博覽會(huì)開(kāi)辟了一個(gè)“云展館”,受疫情影響無(wú)法到場(chǎng)的用戶(hù)可以接入特定系統(tǒng),對(duì)16個(gè)縣(市)、區(qū)展館及數(shù)字農(nóng)業(yè)館、市場(chǎng)化服務(wù)館、城市招商館等進(jìn)行線上瀏覽。

“產(chǎn)業(yè)智能化升級(jí)驅(qū)動(dòng)VR應(yīng)用場(chǎng)景延伸,教育、展會(huì)、文旅、醫(yī)療等企業(yè)級(jí)市場(chǎng)迎來(lái)黃金時(shí)刻,游戲、觀影、觀賽、社交等消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)蓄勢(shì)待發(fā)。”百度副總裁馬杰表示,目前正值5G商用一周年之際,未來(lái)隨著這一通信技術(shù)加速普及,“VR+”產(chǎn)業(yè)將迸發(fā)新活力。

2022年國(guó)內(nèi)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將超千億元

“行業(yè)應(yīng)用將普及擴(kuò)展,釋放虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展新需求。”在產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書(shū)長(zhǎng)安暉援引《畢馬威2020科技行業(yè)創(chuàng)新》中的數(shù)據(jù)指出,隨著新冠肺炎疫情開(kāi)創(chuàng)了遠(yuǎn)程辦公和遠(yuǎn)程消費(fèi)者互動(dòng)的新時(shí)代,市場(chǎng)再次把目光投向了虛擬現(xiàn)實(shí)。“所有企業(yè)都加大了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的投入,其中36%的企業(yè)將投資額提升了1%—19%;21%的企業(yè)提升了20%—39%;14%的企業(yè)甚至將投資占比增加了40%以上。”

另?yè)?jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)賽迪顧問(wèn)統(tǒng)計(jì),2019年國(guó)內(nèi)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模為146.1億元,增長(zhǎng)率高達(dá)82.4%。游戲、視頻等泛娛樂(lè)類(lèi)應(yīng)用是國(guó)內(nèi)VR/AR市場(chǎng)主流應(yīng)用,制造、教育、醫(yī)療、旅游類(lèi)應(yīng)用領(lǐng)域同樣未來(lái)可期。“隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展,預(yù)計(jì)2022年中國(guó)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)到1020.8億元,年均增長(zhǎng)率為93.9%。內(nèi)容驅(qū)動(dòng)硬件升級(jí),硬件保障內(nèi)容豐富的趨勢(shì)將更加明顯,內(nèi)容和硬件將率先發(fā)展。”

不過(guò),在令人振奮的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)背后,“我們需要認(rèn)識(shí)到目前VR/AR仍然處于從0到1的非常早期的發(fā)展階段,VR設(shè)備的最終形態(tài)還沒(méi)有被定義完整。”Nreal創(chuàng)始人兼CEO徐馳指出,不同于智能手機(jī)這類(lèi)成熟市場(chǎng),VR/AR是全新的賽道,目前全球市場(chǎng)格局未定,根基未穩(wěn)。“不斷提升企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,國(guó)內(nèi)VR、AR企業(yè)同樣有著在全球市場(chǎng)拔得頭籌的機(jī)會(huì)。”

NOLO VR創(chuàng)始人兼CEO張道寧則補(bǔ)充道,“VR行業(yè)的繁榮,需要產(chǎn)業(yè)鏈無(wú)數(shù)的公司共同努力。作為創(chuàng)業(yè)者,應(yīng)該找準(zhǔn)自身定位,在產(chǎn)業(yè)鏈里聚焦某一環(huán)做大做強(qiáng);作為地市政府,應(yīng)該努力挖掘VR/AR領(lǐng)域的潛力股及隱形冠軍。”(南方日?qǐng)?bào)記者 許雋 葉丹)

關(guān)鍵詞: 5G商用 VR產(chǎn)業(yè)

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