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c4d和3dmax哪個好用(C4D 和 3DMAX 有哪些本質(zhì)的區(qū)別)


【資料圖】

1、其實(shí)不能這么說,在本質(zhì)上二者沒什么區(qū)別,只有共同點(diǎn),那就是他們都是為藝術(shù)家們服務(wù)的三維繪圖動畫工具,而且就算是深入到軟件內(nèi)部的具體功能上,二者在本質(zhì)上也沒啥區(qū)別,從建模,渲染,繪制貼圖,特效,到做動畫等方面來說,他們該有的功能都有,唯一存在區(qū)別的地方或許應(yīng)該是軟件的整個架構(gòu)、思維方式以及針對使用者的操作方式上有一定的差別,對于軟件架構(gòu),由于沒深入這個領(lǐng)域,不敢多言,這個基本也是程序員們需要關(guān)心的事情,使用者不必太過關(guān)注;而從思維方式上,C4D和MAX確實(shí)有著一定的區(qū)別,首先,這兩個軟件的開發(fā)公司本屬于兩個國家,MAX是Autodesk的,美國人開發(fā)出來的,而美國人的思維方式一向都是比較開放,特別關(guān)注一種產(chǎn)品的實(shí)用性,所以你看,從MAX這個軟件上就能體現(xiàn)出一些,MAX的綜合能力非常強(qiáng)大,支持的文件格式,以及各種游戲程序的接口都不在話下,他能兼容并包的去開拓性的發(fā)展,這正好迎合了美利堅(jiān)民族的做事習(xí)慣;而C4D呢,是MAXON公司開發(fā)出來的,他是德國的一個公司,所以按照上面的推理,你能從C4D中發(fā)現(xiàn)德國人或者說是歐洲人的思維方式,其實(shí)歐洲人想很多事情都和我們亞洲人反著來的,也可以說是我們通常所說的逆向思維,這個是非常有助于創(chuàng)新的一種思維習(xí)慣,德國人在世界上一向都以實(shí)干,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木裰Q,所以不管他做什么事情都會用最嚴(yán)密的思維去考慮,如果轉(zhuǎn)換到C4D上來說,你也能發(fā)現(xiàn),C4D這個軟件最大的特點(diǎn)是什么?沒錯,通俗易懂,簡單易用,一目了然,每一個小命令都給你配上圖標(biāo),即使你不懂英文只記圖標(biāo)也會很容易找到命令,藝術(shù)講究的都是”看圖說話“,所以,這種圖形化的思維方式是最利于藝術(shù)創(chuàng)作的,為什么會這樣呢,這就是幕后德國人的嚴(yán)密思維下的成果,他們很了解一種東西要做到最好就是讓其在強(qiáng)大功能的基礎(chǔ)上顯得最通俗,就好像一個大牌明星,如果非常喜歡接近普通人,窮苦人,那么毋庸置疑他將會更受歡迎,而C4D就有點(diǎn)這種感覺,可能缺乏這種思維方式的人起初對它并不怎么看好,但一旦習(xí)慣了他的方式,你會發(fā)現(xiàn),這個東西太適合做藝術(shù)了,這就是歐洲人的藝術(shù)思維;但也有缺點(diǎn),既然思維嚴(yán)密就不能不會想不到會有一些”保守型“,所以C4D沒有像MAX那樣心胸開闊的兼容并包,他所支持的格式和游戲開發(fā)方面的開放性不如MAX,這也是制約他市場開拓的一個重要因素,但從軟件的操作習(xí)慣和做事效率上,C4D比MAX還是有著諸多的優(yōu)點(diǎn)的,如果你與軟件融合的好,操作C4D的時候,你會時刻有種靈感爆發(fā)的感覺,如果形象點(diǎn)的話,C4D就像個大帥哥,而MAX則像個中年大叔,但姜還是老的辣,雖然MAX在外表上的很多條件都不是很理想,但他的心智更成熟開闊一些。

2、再述說一下軟件的具體功能,從建模方面開始說,對于建模,其實(shí)所有流行在市場上的同類三維軟件差別都不是很大,幾乎每一個軟件對于現(xiàn)在很流行的”多邊形建?!皝碚f都做得挺不錯的,C4D和MAX的多邊形建模也很是接近,做東西的效率主要看對哪個更上手,操作更熟練了。

3、對于貼圖繪制方面,這個C4D比MAX稍微強(qiáng)大一些,C4D內(nèi)置的bodypaint3D模塊,這個是一直都在業(yè)界廣受好評并且具有“三維PS”美譽(yù)的強(qiáng)大紋理貼圖繪制軟件,也參與過很多特效大片的制作,這個對比MAX新版改進(jìn)的視口畫布功能來說,還是優(yōu)勢明顯;在渲染方面,不考慮插件的話,C4D和MAX的差別在于MAX內(nèi)置有業(yè)界領(lǐng)先的電影級渲染器mentalray,這是個很大的優(yōu)勢,能夠促使MAX進(jìn)入高級電影特效的渲染制作中,而C4D內(nèi)置的只有一個高級渲染器,只能說是照片級的,相比mentalray來說沒那么強(qiáng)大,但有點(diǎn)事簡單易用,出照片級的效果很快;再說特效方面,在特效方面MAX內(nèi)置最強(qiáng)的粒子系統(tǒng)是paticalflow粒子流系統(tǒng),這個東西很強(qiáng)大,而且學(xué)起來也不是很困難,如果再配合他的輔助工具PF BOX#1,#2,#3,三個擴(kuò)展插件包來用,那功能就達(dá)到頂級了。

4、C4D內(nèi)置的粒子模塊是著名的thinking paticals思維粒子,本來這個是MAX最強(qiáng)有力的一個粒子插件,但當(dāng)初MAXON公司從cebas公司(TP的開發(fā)公司)買了一套內(nèi)置到C4D中了,雖然擴(kuò)展了C4D粒子特效的功能,但遺憾的是TP支持最好的軟件還是MAX,MAX版本的TP至今已經(jīng)4.0版了,而C4D自從買了TP就沒有升過級,依然是目前的2.0版,這是個遺憾,也不知道MAXON公司作如何想法,是繼續(xù)購買升級還是自行開發(fā)新的粒子模塊;再說說角色動畫方面,在角色方面,綜合的來說,MAX的強(qiáng)大比方便性稍微比C4D好一些,因?yàn)樵贛AX老版本就內(nèi)置著一個角色模塊叫characterstudio(簡稱CS),這個東西本來就已經(jīng)很方便了,他不用你去手動創(chuàng)建骨骼設(shè)置IK,你創(chuàng)建好CS骨架他全都有了,你只需要通過縮放旋轉(zhuǎn)位移等操作去匹配你的模型完后綁定即可,而且在MAX新版本中還內(nèi)置了softimage(在角色軟件方面表現(xiàn)最出色的軟件)的CAT角色插件,這個類似于characterstudio系統(tǒng),但比他更強(qiáng)大了一些,所以這些都使MAX越來越強(qiáng)大,而C4D的最新版本R12也在角色上做了很大的調(diào)整,主要以手動創(chuàng)建骨骼,手動設(shè)置IK去實(shí)現(xiàn)綁定,雖不及MAX那樣快速方便,但還是蠻通俗易用的。

5、主要方面也說的差不多了,不知不覺說了不少,敬請參考。

6、:-)。

本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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