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騰訊與字節(jié)的游戲之爭(zhēng),《晶核》拿下了今年Q3的第一張好牌

關(guān)于騰訊與字節(jié)的爭(zhēng)斗,大概早可以追溯到2015年的頭條 vs 微信,兩個(gè)APP分別讓在內(nèi)容轉(zhuǎn)載上為對(duì)方設(shè)限——在流量為王的時(shí)代,限制對(duì)方的流量,無疑就是“戰(zhàn)爭(zhēng)”的開始。

每一條戰(zhàn)壕,戰(zhàn)火從社交燒到游戲

騰訊 vs 字節(jié),某種意義上算是互聯(lián)網(wǎng)巨頭的魔王與勇者之戰(zhàn)——業(yè)務(wù)范圍遍及互聯(lián)網(wǎng)全領(lǐng)域的騰訊無論在規(guī)模還是營(yíng)收方面都睥睨眾生,是毫無疑問的大魔王,而字節(jié)憑借著抖音等業(yè)務(wù)火速雄起,就像是不斷變強(qiáng),最終可以挑戰(zhàn)魔王的勇者。

隨后2017年年末,兩家掌門人馬化騰和張一鳴一齊現(xiàn)身浙江嘉興,由京東劉強(qiáng)東和美團(tuán)點(diǎn)評(píng)王興組織的晚餐“東興局”,一度被認(rèn)為是兩大巨頭走向和好的趨勢(shì)。

但接下來真正的戰(zhàn)爭(zhēng)開始爆發(fā)了,首先是在張一鳴慶祝tik tok榮登蘋果商店榜首的朋友圈下,面對(duì)張一鳴的回復(fù)“微信的借口封殺,微視的抄襲搬運(yùn)擋不住抖音的步伐。”馬總開始激情互懟,但兩家互聯(lián)網(wǎng)巨頭沒有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng),才剛剛拉開帷幕。

在2022年,字節(jié)的營(yíng)收達(dá)到5514億元人民幣,和騰訊的5545.5 億元人民幣已在毫厘之間,更加可怕的地方在于,其營(yíng)收已經(jīng)連續(xù)保持了30%以上大幅度的上漲,而騰訊已經(jīng)頹勢(shì)盡顯,出現(xiàn)了1%的下滑。8年鏖戰(zhàn),攻守終于易勢(shì),2023年,也許就是字節(jié)跳動(dòng)“全面反攻”的那一年。

戰(zhàn)爭(zhēng)是全方位的,從社交媒體到短視頻再到游戲——字節(jié)作為挑戰(zhàn)魔王的勇者,最讓人驚喜的部分在于它并沒有停留在自己的舒適區(qū)(抖音),也不畏懼挑戰(zhàn)騰訊的舒適區(qū)(游戲),在2023年,一款名為《晶核》的游戲橫空出世,吹響了字節(jié)在游戲領(lǐng)域進(jìn)攻的號(hào)角。

DNF作為騰訊游戲版圖的重要一環(huán),在最近10年的中國(guó)游戲營(yíng)收總榜中都保持著名列前茅的位置,而字節(jié)所推出的《晶核》是一款魔導(dǎo)朋克題材的動(dòng)作游戲,挑戰(zhàn)的正是在動(dòng)作游戲領(lǐng)域處于霸主地位的DNF。這就像是二戰(zhàn)之中的”諾曼底登陸”,是一個(gè)很有勇氣的決定——這一類游戲不僅需要開發(fā)人才的儲(chǔ)備,也是圖形技術(shù)層面“秀肌肉”的一種展示。在今年Q3,字節(jié)打出的這張好牌,很有可能成為了一個(gè)信號(hào):在游戲市場(chǎng)騰訊一家獨(dú)大的堅(jiān)冰就要融化了。

直沖云霄,《晶核》能否扛起字節(jié)沖鋒的大旗?

《晶核》挑戰(zhàn)DNF明知不可為而為之的熱血激情,也很符合字節(jié)這個(gè)公司一貫以來的“勇者”風(fēng)格,筆者個(gè)人是很看好《晶核》可以扛住大旗的,原因如下:

從意向上,這是個(gè)志存高遠(yuǎn)的游戲——《晶核》的故事發(fā)生在云端的阿特蘭大陸,這是一個(gè)魔導(dǎo)朋克風(fēng)格的幻想大陸,有著迷霧重重的時(shí)代變局和耐人尋味的背景故事設(shè)定,通常一款游戲的背景世界觀設(shè)定即可看出游戲的風(fēng)骨,從這一點(diǎn)上《晶核》未來復(fù)古主義風(fēng)格的背景設(shè)定已經(jīng)贏在了起跑線。

從內(nèi)容上,《晶核》是國(guó)產(chǎn)自研與技術(shù)積累的典型代表,騰訊則是買辦風(fēng)格的韓游引入——《傳奇》是買韓國(guó)游戲、《穿越火線》是買韓國(guó)游戲、《失落的方舟》還是買韓國(guó)游戲,在賺中國(guó)玩家的錢然后去供養(yǎng)韓國(guó)產(chǎn)業(yè)這方面,騰訊這些年著實(shí)是盡心盡力。哪怕就是從這個(gè)視角,《晶核》也贏了太多。

從玩法上,《晶核》有著新時(shí)代的“暴系哲學(xué)”,意味著突破局限與革命性——畫質(zhì)突破:有著真正能展現(xiàn)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代手機(jī)性能的,暴美次世代游戲觀感;戰(zhàn)斗突破:讓天空成為了戰(zhàn)場(chǎng)重要的組成部分,多維出擊無限搓招的框框暴打改變了DNF陳舊的戰(zhàn)斗理念;體驗(yàn)突破:無論是連招配招獲得的學(xué)習(xí)樂趣,還是連續(xù)箱庭地圖帶來的暢快跑圖,還是意外暴金帶來的刷圖反饋,《晶核》都做到了對(duì)DNF青出于藍(lán)而勝于藍(lán)。

7月14日,共同見證國(guó)產(chǎn)3D版“新DNF”的誕生

所以,還在等什么呢?

7月14日,《晶核》手機(jī)&PC雙端互通,公測(cè)就要開啟,飛往阿特蘭大陸的飛空艇就要出發(fā)。讓我們帶著屬于自己的船票和暴打宣言,加入800萬冒險(xiǎn)者的盛大行列吧!

這款直沖云霄的魔導(dǎo)朋克天空物語(yǔ),必然承載著國(guó)產(chǎn)動(dòng)作手游可以抗擊韓式泡菜傾銷的新希望,飛到那更高更遠(yuǎn)處。而在那云端的閃耀中,也必然有一顆星光是屬于你——每一位去往阿特蘭世界的冒險(xiǎn)者。

 

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