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陶德談《星空》30幀:這是我們當(dāng)前"感覺最好"的游戲|焦點(diǎn)速訊


【資料圖】

據(jù)VGC消息,貝塞斯達(dá)總監(jiān)陶德·霍華德近日接受媒體的采訪,闡述了游戲主機(jī)版鎖30幀的決定。

當(dāng)被問(wèn)及工作室是否曾考慮過(guò)為了加入性能模式而削減功能時(shí)。陶德表示:“我們從未考慮過(guò)砍掉任何功能,反之,我們的重點(diǎn)在于提供這所有的功能?!?/p>

他補(bǔ)充說(shuō):“總結(jié)來(lái)說(shuō)的話,我們團(tuán)隊(duì)想要在《星空》體現(xiàn)一致性。我們顯然已經(jīng)看到了其他游戲的性能模式,我們傾向于整體的一致性,游戲運(yùn)行得很好?!?/p>

“開發(fā)人員了解游戲的性能問(wèn)題,但我們可以通過(guò)一些方式來(lái)游戲看起來(lái)很好,例如動(dòng)態(tài)模糊以及游戲刷新速度對(duì)于控制器輸入的反應(yīng)。這些良好的游戲體驗(yàn)是很重要的,我可以誠(chéng)實(shí)地說(shuō),這是我們當(dāng)前感覺最好的游戲?!?/p>

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