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焦點(diǎn)報(bào)道:《仙劍世界》官方回應(yīng)首測問題:部分設(shè)計(jì)借鑒友商,不會騙氪

《仙劍》IP首款開放世界游戲《仙劍世界》已于6月19日結(jié)束首次技術(shù)性測試。針對首測玩家口碑不佳的情況,官方于近日發(fā)文回應(yīng),并表示《仙劍世界》不會騙氪。


【資料圖】

官方原文:

各位少俠好!

《仙劍世界》已在6月19日完滿結(jié)束首次技術(shù)性測試,非常感謝大家的關(guān)注和支持。在本次測試中,我們收到了非常多寶貴的建議,也在密切關(guān)注網(wǎng)上的討論,大家的意見我們都已收到。經(jīng)過項(xiàng)目組的激烈探討和復(fù)盤,我們想和大家聊聊本次測試的收獲。

關(guān)于本次測試的初衷

早在《仙劍世界》立項(xiàng)初期,我們就已經(jīng)定下一條綱領(lǐng):盡早見用戶,在用戶的反饋意見中調(diào)整方向。因此在游戲完成大世界搭建的階段,我們就迫不及待地想讓大家參與其中,收集各位在游戲里的真實(shí)感受,以便項(xiàng)目組進(jìn)行后續(xù)的版本開發(fā)。

本次測試版本,《仙劍世界》完成了以下內(nèi)容制作:

1.確定國風(fēng)寫實(shí)畫風(fēng),并完成了第一期大世界場景搭建;

2.定下仙劍33年的時(shí)代背景,決定以全新主角的視角進(jìn)入到仙劍大世界,在冒險(xiǎn)過程中與仙劍歷代角色相遇,以此設(shè)計(jì)了第一章劇情故事;

3.定下了以萬物有靈為核心的探索玩法機(jī)制,也就是我們的附靈玩法;

4.完成第一批角色設(shè)計(jì),并放了幾個(gè)原創(chuàng)角色在劇情里面;

5.做了第一批特殊的空中副本和動態(tài)副本,以及鋪設(shè)基礎(chǔ)的探索和挑戰(zhàn)副本;

6.搭建第一個(gè)多人區(qū)域,玩家可以在里面進(jìn)行基礎(chǔ)社交行為;

7.其他基礎(chǔ)功能鋪設(shè)

以上內(nèi)容共同構(gòu)成了《仙劍世界》的開發(fā)方向,在啟動后續(xù)開發(fā)工作之前,我們需要先知道:這個(gè)游戲設(shè)計(jì)框架是否被玩家接受?玩家能否在其中體驗(yàn)到游戲的樂趣?游戲體驗(yàn)是否存在不合理的地方?

于是就有了這一次技術(shù)性測試,在大量反饋中,玩家對《仙劍世界》還是頗為喜愛。再結(jié)合大家的批評意見,我們對后續(xù)的開發(fā)工作已經(jīng)有了非常清晰的指導(dǎo)方向。

一些基礎(chǔ)問題的回應(yīng)

其實(shí)在開啟測試之前,我們就預(yù)料會有許多批評意見,因?yàn)樽鳛榧夹g(shù)性測試版本,《仙劍世界》還有不少未完善的地方,比如:

1.沒有做過多的性能優(yōu)化,導(dǎo)致幀率不夠,存在卡頓情況;

2.探索內(nèi)容只鋪設(shè)了基礎(chǔ)交互機(jī)制,探索種類、交互方式還不夠豐富;

3.數(shù)值設(shè)計(jì)還在初期階段,尚未搭建數(shù)值養(yǎng)成循環(huán),尚未打磨戰(zhàn)斗體驗(yàn);

4.UI設(shè)計(jì)未經(jīng)雕琢,美觀度、操作體驗(yàn)仍有缺陷;

這些作為重點(diǎn)優(yōu)化項(xiàng),我們會在下個(gè)版本完善,并且同步處理玩家反饋的各項(xiàng)問題。至于大家比較關(guān)心的幾個(gè)問題:

《仙劍世界》是手游還是端游?

答:這是一個(gè)跨端游戲,涵蓋PC、移動和云端。項(xiàng)目組一直以PC開發(fā)為主軸,并在后續(xù)適配移植到移動端和云端,方便大家在不同場合都能隨時(shí)游玩。作為一款開放世界RPG游戲,我們推薦大家優(yōu)先使用PC端體驗(yàn)游玩

《仙劍世界》會不會騙氪?

答:不會騙氪。《仙劍世界》遵循輕商業(yè)化、弱數(shù)值的理念設(shè)計(jì),會做到卡角保值,戰(zhàn)斗以策略搭配為主,游戲的玩法產(chǎn)出足夠玩家的養(yǎng)成需要,并且日常養(yǎng)成就能通關(guān)大部分關(guān)卡。

《仙劍世界》跟友商有設(shè)計(jì)雷同?

答:部分設(shè)計(jì)有少量借鑒。

關(guān)于玩法:單人開放世界基礎(chǔ)構(gòu)成分為大世界探索、副本關(guān)卡挑戰(zhàn)、劇情體驗(yàn)、戰(zhàn)斗養(yǎng)成,這些內(nèi)容在大部分開放世界產(chǎn)品都繞不開,下個(gè)版本我們完善整體性設(shè)計(jì)和多人區(qū)域玩法后,游戲特色就會出來了。

關(guān)于抽卡:由于仙劍系列有諸多知名角色,且游戲決定走輕商業(yè)化的路線,所以最終選定多角色抽卡作為核心付費(fèi)點(diǎn)。這方面會先向成功的先行者學(xué)習(xí),并在后續(xù)逐步探索新的模式。

其他設(shè)計(jì):諸如角色技能等部分存在相似雷同的情況,我們將會在下個(gè)版本進(jìn)行改版

《仙劍世界》還有多久上線?

答:很快就會正式上線。我們已經(jīng)完成了最艱難的大世界搭建工作,后續(xù)開發(fā)主要是豐富游戲內(nèi)容,這個(gè)過程會有極大加速,請各位多多期待

項(xiàng)目組正在緊鑼密鼓籌備下次測試事宜,詳細(xì)的開發(fā)計(jì)劃、內(nèi)容優(yōu)化項(xiàng),我們會在后續(xù)的官方信息中公布。相信在下個(gè)版本,我們會給大家提供更加不一樣的游戲體驗(yàn)!

關(guān)于后續(xù)的計(jì)劃安排

**啟動線下訪談**

針對本次技術(shù)性測試,我們還有許多想跟玩家交流的意見,后續(xù)會通過短信、電話定向邀請玩家參與線下訪談,來到現(xiàn)場跟策劃和制作人面對面交流想法。請收到邀請的玩家不吝提供建議

**啟動共研計(jì)劃**

我們預(yù)計(jì)在7月份啟動共研計(jì)劃,屆時(shí)會邀請少量玩家參與到內(nèi)測服,實(shí)時(shí)體驗(yàn)最新的版本內(nèi)容,希望各位能夠踴躍參與,給我們提供寶貴的意見和建議

**下一次測試時(shí)間**

《仙劍世界》暫定在8-9月份開啟第二次測試,除了解決上述提到的問題,還會提供移動端版本,并且相應(yīng)擴(kuò)大測試規(guī)模。具體開發(fā)計(jì)劃和測試計(jì)劃,敬請留意后續(xù)官方信息

結(jié)語

以上就是關(guān)于本次測試的收獲和想法,我們相信只有獲得玩家喜愛的游戲,才是一款真正的好游戲。在后續(xù)的開發(fā)工作中,我們依舊保持開放、積極的心態(tài),持續(xù)與廣大玩家交流探討,務(wù)求將《仙劍世界》做到精益求精,不負(fù)期待!

【編輯:橘皮茶】

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