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“元宇宙”席卷科技圈 行業(yè)還需解決三個(gè)棘手問題

來,“元宇宙”一詞如同龍卷風(fēng)席卷整個(gè)科技圈,一時(shí)間無數(shù)科技公司蜂擁而至扎堆布局元宇宙。先是在線游戲創(chuàng)作臺(tái)Robolox把元宇宙寫進(jìn)招股書里,成為“元宇宙第一股”,后有扎克伯格宣布將Facebook更名為Meta,表明布局元宇宙的決心。11月2日,百度副總裁馬杰在百度AI開放日活動(dòng)上提醒,當(dāng)前元宇宙的發(fā)展需要?jiǎng)?wù)實(shí)冷靜,元宇宙成為現(xiàn)實(shí)之前需要解決最棘手的三個(gè)問題。

“元宇宙本質(zhì)上是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的虛擬化、數(shù)字化過程,需要對(duì)內(nèi)容生產(chǎn)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、用戶體驗(yàn)以及實(shí)體世界內(nèi)容等進(jìn)行大量改造。”馬杰說?;旌咸摂M現(xiàn)實(shí)眼鏡公司Nreal創(chuàng)始人兼CEO徐馳認(rèn)為,元宇宙是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)形態(tài),可以說是“空間互聯(lián)網(wǎng)”。比如說,用戶想尋找餐廳吃飯,雖然已經(jīng)到達(dá)具體的位置了,但還是會(huì)打開大眾點(diǎn)評(píng)、小紅書等工具,在真實(shí)的物理世界和抽象信息之間建立連接。而空間互聯(lián)網(wǎng)其實(shí)是希望未來用戶能夠像“鋼鐵俠”一樣,走到一個(gè)街區(qū),不需要打開手機(jī),面前就有一個(gè)虛擬管家,介紹附新開餐廳、常去餐廳信息,并強(qiáng)烈推薦幾家用戶喜歡的餐廳。

馬杰提醒,實(shí)現(xiàn)元宇宙,行業(yè)還需要解決三個(gè)棘手問題。首先,需要實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的沉浸式體驗(yàn)畫面效果。幾年,《頭號(hào)玩家》《阿麗塔》等3D科幻電影,以及充滿未來科技感的游戲《賽博朋克2077》都因?yàn)闃O佳的畫質(zhì)掀起人們的追捧熱潮。不過,《賽博朋克2077》光制作就耗時(shí)8年,而VR需要的算力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于電影畫面和網(wǎng)絡(luò)游戲。馬杰認(rèn)為,短期內(nèi)這一問題的解決可能不在于硬件方面取得突破進(jìn)展,而主要在于云技術(shù)的應(yīng)用,百度智能云將成為助力其落地的重要基礎(chǔ)設(shè)施。

第二,還要解決同一空間內(nèi)的多人互動(dòng)訴求。以舉辦一場(chǎng)十萬人規(guī)模的虛擬演唱會(huì)為例,基于遠(yuǎn)距離的多人語音交互、眾多用戶相互動(dòng)作的動(dòng)態(tài)捕捉和實(shí)時(shí)呈現(xiàn)、及由此帶來的海量運(yùn)算量所引發(fā)的高渲染、低延時(shí)問題,均是目前業(yè)界需要衡的挑戰(zhàn)。

第三,需要有快速低成本的元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)生態(tài)。多年前,業(yè)內(nèi)曾經(jīng)掀起過一波VR熱潮,但最終并未形成氣候。馬杰表示,幾年前被認(rèn)為是風(fēng)口的VR沒有成功,除了技術(shù)成熟度待提高,還缺乏內(nèi)容生態(tài)層面的良構(gòu)建。在元宇宙涉及的產(chǎn)業(yè)層面,馬杰認(rèn)為,元宇宙行業(yè)涉及七條明晰的產(chǎn)業(yè)鏈,即基礎(chǔ)設(shè)施,去中心化,人機(jī)交互,空間計(jì)算,開發(fā)者生態(tài),廣告和內(nèi)容分發(fā)等發(fā)現(xiàn)功能的完善,以及游戲、社交、視頻、購物等體驗(yàn)的升級(jí)。(記者 孫奇茹)

關(guān)鍵詞: 元宇宙 科技圈 虛擬化 沉浸式體驗(yàn)

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