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谷歌定制3D“面具” 不用依靠深度傳感器

谷歌發(fā)布了ARCore 1.7,可以幫你定制一張3D“面具”,人臉貼合幾乎天衣無縫。

因為,有了面部增強API,不用依靠深度傳感器,就能讓AR效果緊貼3D人臉,手機端也沒有壓力。

許多安卓用戶已經(jīng)開心地玩耍了起來。

除此之外,有了視覺上的直觀導引,新的ARCore更加易于開發(fā)者食用:上圖是在提示游戲開發(fā)者,不要讓玩家倒著走。

468個點,窮追不舍

谷歌團隊說,面部增強API (Augmented Faces) 提供了高質量的3D網(wǎng)格,包含468個追蹤點。

臉部追蹤分成兩步:

先定義中心姿勢(Center Pose) ,是指人頭的物理中心。所以說,這個點不在表面而在里面。

然后是臉部網(wǎng)格(Face Mesh) ,包含數(shù)百個頂點。每個點的位置,都是參照物理中心點來定義的。

這個API把人臉分為三個區(qū)域來識別姿勢:左前額(Left Forehead) ,右前額(Right Forehead) ,以及鼻尖(Nose Tip) 。

把中心姿勢、臉部網(wǎng)格以及三個區(qū)域結合到一起,ARCore就這樣支持精細的三維AR效果了。

比如,把3D狐貍耳朵和鼻子,美好地貼到人類臉上。

這三個部分,有各自獨立的骨骼,可以單獨移動,去找它們該在的位置。

除此之外,還有眼影、雀斑和其他細節(jié):

不知道狐貍妝的效果怎樣,但這個臉上滿是數(shù)字的男子,看上去還是很開心的:

你也可以去Google Play下個新版應用試一下。

來吧,開發(fā)者

新版ARCore,增加了一個叫做ARCore Elements的版塊。把各種預置的UI組件整合在里面,讓開發(fā)者們輕易上手。

Elements分成兩個部分:

一是尋找平面。

二是操縱物體。

除此之外,Elements還給了游戲開發(fā)者一些溫柔的提醒。

比如,物體不要太小,要設置成玩家容易點擊到的尺寸:

比如,如果小鳥飛出了屏幕,可以加個方向標,幫用戶追蹤屏幕之外的物體運動:

這個應用,也可以到Google Play去下載:

里面的世界很豐富,有清澈的流水,有興奮的恐龍……就算不是開發(fā)者,也不妨前往一游。

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