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今亮點(diǎn)!游戲機(jī)精密部件供應(yīng)商,前瞻布局光纖連接器


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致尚科技(301486)

核心觀點(diǎn)

公司專注電子零部件制造, 以游戲機(jī)、 VR/AR 設(shè)備部件為核心; 電子、 光纖連接器為重要構(gòu)成。 公司通過與終端大客戶 N 公司、 索尼、 Facebook 等知名品牌商深度合作, 緊密跟蹤需求, 持續(xù)開發(fā)相關(guān)產(chǎn)品, 提升在客戶處的滲透率、 增加料號(hào)供應(yīng)。 光纖連接器方面, 公司的 MPO/MTP 插芯已實(shí)現(xiàn)兩排 32 芯光纖同時(shí)連接, 可作為 400G 及以上網(wǎng)絡(luò)傳輸標(biāo)準(zhǔn)接口。2020 年 7 月, 公司參股??上铂?, 光通訊產(chǎn)品服務(wù)能力進(jìn)一步提升。

自動(dòng)化生產(chǎn)能力提升下利潤(rùn)率快速增長(zhǎng), 產(chǎn)品認(rèn)證壁壘高。 公司 19-22 年分別實(shí)現(xiàn)收入 4.6/5/6.15/5.76 億元, 年復(fù)合增速 7.6%; 實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn) 0.36/0.66/0.92/1.17 億元, 年復(fù)合增速 49%。 占總營(yíng)收接近 20%的滑軌產(chǎn)品 2020 年起少量自制; 2022 年實(shí)現(xiàn)全部自主自動(dòng)化生產(chǎn), 毛凈利率持續(xù)提升。 公司產(chǎn)品導(dǎo)入客戶前, 須同時(shí)成為終端客戶、 集成商的合格供應(yīng)商, 配合客戶需求進(jìn)行研發(fā)設(shè)計(jì)、 測(cè)試送樣, 并通過客戶多方面的跟蹤審核。 前后一般需要 1 年半, 認(rèn)證壁壘較高。

任天堂、 微軟和索尼為游戲機(jī)行業(yè)主流廠商, 公司持續(xù)推出新品加深客戶合作。 目前, 任天堂、 索尼、 微軟的游戲機(jī)市場(chǎng)份額分別為 50%/30%/20%左右。 單款游戲主機(jī)銷量達(dá)峰約 4.5 年, 平均存續(xù)期為 10.8 年。 NS 目前處于產(chǎn)品壽命后半程, 但 23 年獨(dú)占 IP 塞爾達(dá)新作發(fā)布并大賣, 疊加換機(jī)需求仍有望提振主機(jī)銷量。 公司的 NS 母端滑軌滲透率已穩(wěn)定在 30%左右, 已開展下一代滑軌產(chǎn)品預(yù)研。 AR/VR 領(lǐng)域, 公司經(jīng)過 2 年多對(duì)手柄精準(zhǔn)定位控制器的持續(xù)研發(fā), 2020 年底通過 Facebook 認(rèn)證, 同時(shí)開展與領(lǐng)域內(nèi)其他客戶的合作。 預(yù)計(jì) 2023 年全球 VR 出貨量為 1100 萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng) 12%。 Quest3 等新品將于 Q4 上市, 雖年內(nèi)銷量貢獻(xiàn)較少, 但作為零部件供應(yīng)商, 公司訂單會(huì)于產(chǎn)品上市前取得。

布局光纖連接器, 有望成為業(yè)績(jī)重要增長(zhǎng)點(diǎn)。 光纖連接器下游需求主要來(lái)自光纖入戶、 基站、 數(shù)據(jù)中心等方面。 公司產(chǎn)品體系已可覆蓋上述應(yīng)用場(chǎng)景。 我國(guó)“雙千兆” 網(wǎng)絡(luò)建設(shè)持續(xù)提速, 三大運(yùn)營(yíng)商的固網(wǎng)寬帶接入用戶總數(shù)、 千兆用戶數(shù)持續(xù)增長(zhǎng), 5G、 千兆光網(wǎng)覆蓋深度廣度將繼續(xù)提升。 遠(yuǎn)程辦公、 在線娛樂等應(yīng)用不斷拓展, 對(duì)移動(dòng)及固定網(wǎng)絡(luò)帶寬的需求促使運(yùn)營(yíng)商加快建設(shè)光纖接入。 歐洲、 北美、 發(fā)展中國(guó)家及地區(qū)大力投入寬帶網(wǎng)絡(luò)設(shè)施建設(shè)。 數(shù)據(jù)中心需要大量 MTP/MPO 光纖連接器, 應(yīng)用于設(shè)備間的多點(diǎn)連接以及長(zhǎng)距離鏈路。 MPO 接口通常存在于高速率的光模塊中, 16/32 芯 MPO 光纖跳線為 400G 及以上網(wǎng)絡(luò)低時(shí)延、 超高速傳輸?shù)淖罴呀鉀Q方案。 公司已能夠量產(chǎn)單芯/多芯 MPO 光纖跳線, 型號(hào)可根據(jù)需求定制; 并擁有 12/24/32 芯束的插芯, 適用傳輸場(chǎng)景廣泛。

可比公司情況: 國(guó)內(nèi)專業(yè)從事游戲機(jī)零部件生產(chǎn)的廠商較少。 基于產(chǎn)品屬性與特點(diǎn)、 業(yè)務(wù)類型等方面考慮, 選擇長(zhǎng)盈精密、 歌爾股份、 領(lǐng)益智造、 太辰光、 兆龍互連為可比公司。

風(fēng)險(xiǎn)提示: 研發(fā)創(chuàng)新風(fēng)險(xiǎn)、 核心技術(shù)人員流失風(fēng)險(xiǎn)、 技術(shù)泄密或被侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)、 新業(yè)務(wù)成長(zhǎng)性風(fēng)險(xiǎn)、 應(yīng)收賬款回收風(fēng)險(xiǎn)、 匯率波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)。

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