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當(dāng)前關(guān)注:超75款游戲消失在2022年:大廠也在瘋狂裁撤項(xiàng)目,開發(fā)者無奈轉(zhuǎn)做招聘

如果說游戲行業(yè)2021年的主基調(diào)是銳意進(jìn)取,瘋狂擴(kuò)張押注下一個(gè)《原神》,那么2022年則是降本增效、節(jié)衣縮食、斷臂求生。

時(shí)代財(cái)經(jīng)根據(jù)公開報(bào)道統(tǒng)計(jì),2022年內(nèi)至少已有75款游戲項(xiàng)目宣布解散或停運(yùn)。這些游戲大多由騰訊、網(wǎng)易、B站、朝夕光年等游戲大廠運(yùn)營,其中不少游戲曾取得過極佳的成績。但即便如此,也沒能改變停運(yùn)的結(jié)局,一紙公告已是它們最后的體面。


(資料圖)

各大廠商之中,騰訊停運(yùn)項(xiàng)目最多,達(dá)26個(gè);其次是網(wǎng)易、B站以及朝夕光年,分別為14個(gè)、10個(gè)、4個(gè)。包括米哈游近期宣布解散的《Project SH》在內(nèi)的12個(gè)游戲項(xiàng)目,更是在研發(fā)階段就腹死胎中。

而在公共視野之外,還有更多游戲在悄無聲息地死去。11月,一份上海游戲圈裁員砍項(xiàng)目清單流傳在游戲人的各大交流社群,心動(dòng)、疊紙、Garena、Funplus等一眾知名廠商均在其列,所涉項(xiàng)目均前途未卜。

據(jù)第三方機(jī)構(gòu)七麥統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至11月底,年內(nèi)共計(jì)有6.2萬款游戲在蘋果商店下架。

一款游戲的停運(yùn),本是再正常不過的商業(yè)抉擇。熱度減退、產(chǎn)品跟不上時(shí)代、運(yùn)營效果不佳等等原因,都可以成為游戲廠商放棄的理由。但如此大規(guī)模的砍項(xiàng)目、停運(yùn)潮,還是令人乍舌。

游戲廠商越發(fā)殺伐決斷

上述75款消失的游戲中,不少已經(jīng)到了生命周期的末年,如騰訊旗下《QQ堂》《QQ連連看》《QQ美女找茬》《全民斬仙》,均是平均年齡早已突破10歲的老將,也到了該退出歷史舞臺(tái)的時(shí)候。

但令人唏噓的是,一些曾在上線初期取得過極佳成績,上線時(shí)間不過一兩年的項(xiàng)目,也出現(xiàn)在這份停運(yùn)名單之中。

網(wǎng)易自研的《幻書啟世錄》便是其中之一。這款游戲2020年12月才開啟公測(cè),最高曾登上iOS免費(fèi)榜榜首和暢銷榜第7名,首月流水更是突破上億元。雖然后續(xù)在運(yùn)營中排名不斷下降,但在微博、TapTap等社區(qū)仍有著不少的討論,遠(yuǎn)未達(dá)到玩家常規(guī)認(rèn)知中需要停運(yùn)的程度。

類似的情況還有騰訊代理的《征服與霸業(yè)》《比特大爆炸》,網(wǎng)易自研的《月神的迷宮》,以及B站發(fā)行的《機(jī)甲愛麗絲》等。

時(shí)代財(cái)經(jīng)根據(jù)公開信息統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),在2020年后才上線,如今卻已宣告停運(yùn)的游戲高達(dá)25款,其中甚至還有2款今年年初才發(fā)行的游戲,分別是B站代理的《拾光夢(mèng)行》和雷霆網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《精靈魔塔》,上線還不過大半年時(shí)間,就快速隕落。

已經(jīng)上線運(yùn)營的游戲來說尚且如此,對(duì)于那些還在研的項(xiàng)目,游戲廠商殺伐決斷更加無情。

今年11月,米哈游旗下的《Project SH》和莉莉絲旗下的《劍與家園2》兩個(gè)項(xiàng)目,傳出整體裁撤解散的消息。值得注意的是,這兩款游戲此前都被外界視為公司最重要的項(xiàng)目之一。《劍與家園2》研發(fā)時(shí)間超過3年,團(tuán)隊(duì)規(guī)模超百人;而《Project SH》更是由米哈游創(chuàng)始人之一的蔡浩宇親自帶隊(duì),集結(jié)國內(nèi)外最精英的游戲團(tuán)隊(duì)合力打造。即便如此,依然沒能阻止其消亡的腳步。

有著10年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷的王靜(化名)告訴時(shí)代財(cái)經(jīng),在游戲行業(yè)整體的悲觀預(yù)期下,這樣的情況已經(jīng)越來越多。如果從去年11月開始算起,她在短短一年時(shí)間內(nèi)已經(jīng)經(jīng)歷三次項(xiàng)目整體裁撤,現(xiàn)在只能轉(zhuǎn)身做起游戲行業(yè)的招聘工作。

“有些項(xiàng)目5月還在招新成員,6月在海外測(cè)試留存,TapTap上也有200萬預(yù)約,可到6月底突然就解散了。”

時(shí)代財(cái)經(jīng)根據(jù)公開信息統(tǒng)計(jì),年內(nèi)共有12個(gè)項(xiàng)目被砍。其中莉莉絲最多,有《伊甸啟示錄》、《Project Breach》以及《劍與家園2》3個(gè)項(xiàng)目;其次為米哈游和B站,均有兩個(gè)項(xiàng)目被砍。

值得注意的是,網(wǎng)易解散北京花火事業(yè)部、字節(jié)跳動(dòng)解散上海101工作室,因所涉項(xiàng)目不詳,并未計(jì)算在內(nèi)。

不難看出,在版號(hào)總量收縮、市場(chǎng)紅利天花板漸至的2022年,游戲廠商們?cè)桨l(fā)殺伐決斷,激流勇退成為新常態(tài)。

王靜向時(shí)代財(cái)經(jīng)表示,如今玩家的要求在不斷提高,同時(shí)各類型游戲也已經(jīng)于市場(chǎng)中展示過拳腳,要想在激烈的紅海市場(chǎng)中脫穎而出,之前廣散網(wǎng)、博爆款的模式已經(jīng)行不通了,游戲廠商需要更集中化、精細(xì)化、高質(zhì)量投入的研發(fā)和運(yùn)營。

“直白說,就是快速裁掉不那么賺錢、沒有前景的項(xiàng)目,投入更多精力到精品項(xiàng)目中?!?/p>

自力更生,4款游戲復(fù)活

時(shí)代財(cái)經(jīng)注意到,一個(gè)有趣的現(xiàn)象在是,部分游戲在被大廠拋棄后,因制作人、玩家不愿意放棄游戲,或通過向消費(fèi)者協(xié)會(huì)申訴,或?qū)⑦\(yùn)營主體改為研發(fā)公司,或轉(zhuǎn)為制作人自費(fèi)開發(fā)運(yùn)營,《戰(zhàn)爭(zhēng)2061》《拉結(jié)爾》《云裳羽衣》《靈貓傳》等游戲在被發(fā)行商停運(yùn)后,又依靠自己的力量站了起來。

2月20日,因?yàn)檠邪l(fā)、運(yùn)營雙方合約到期,收集換裝類手游《云裳羽衣》宣布停止運(yùn)營,玩家們養(yǎng)育的虛擬女孩將在4月28日迎來她們的最后一天。

此舉引發(fā)大量玩家不滿,他們開始聚集在中國消費(fèi)者協(xié)會(huì)的微博下面,留言評(píng)論、投訴游戲廠商罔顧消費(fèi)者權(quán)益。

之后,中國消費(fèi)者協(xié)會(huì)介入了《云裳羽衣》的停服流程。3月18日,停服消息公開近一個(gè)月之后,中國消費(fèi)者協(xié)會(huì)表示已經(jīng)關(guān)注到此事。《云裳羽衣》隨即在當(dāng)月30日宣布中止停服,繼續(xù)為大家提供游戲服務(wù)。

然而,其他游戲并沒有這么幸運(yùn)。在中國消費(fèi)者協(xié)會(huì)介入《云裳羽衣》停服事件之后,大量其他游戲的玩家也開始聚集在其微博下留言維權(quán),但類似情況并未再次發(fā)生。不過,騰訊代理的《拉結(jié)爾》、朝夕光年代理的《靈貓傳》,以及曾被米哈游收入麾下的《戰(zhàn)爭(zhēng)2061》,均找到了其他回歸途徑。

4月中旬,騰訊宣布其代理的暗黑手游《拉結(jié)爾》,因與游戲開發(fā)商廣州帝釋天的代理協(xié)議到期,將在6月15正式停運(yùn)。

大廠放棄這么一款聲量并不大的游戲自然不心疼,但《拉結(jié)爾》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)卻很難接受這一結(jié)果。7月初,《拉結(jié)爾》官方在TapTap上公告表示,這款產(chǎn)品的研發(fā)制作過程傾注了團(tuán)隊(duì)非常多的心血,因此非常不舍這些努力的成果就此泯滅。

“經(jīng)過慎重考慮,在騰訊方運(yùn)營權(quán)結(jié)束后,作為研發(fā)方的《拉結(jié)爾》研發(fā)團(tuán)隊(duì)將重啟并自行運(yùn)營《拉結(jié)爾》項(xiàng)目,同時(shí)對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行去商業(yè)化調(diào)整后重新上線,只保留玩家自由交易和battle pass(戰(zhàn)斗通行證),以支撐游戲重新上線的基礎(chǔ)運(yùn)營成本。”

在研發(fā)團(tuán)隊(duì)的努力下,《拉結(jié)爾》最終于11月30日正式回歸。

路子最野的游戲項(xiàng)目還屬《戰(zhàn)爭(zhēng)2061》。據(jù)游戲葡萄報(bào)道,8月初,因游戲試運(yùn)營期間用戶月留存比例不及米哈游預(yù)期,這一項(xiàng)目在哪怕還有人辦理入職的情況下迅速被砍。

但關(guān)服只持續(xù)了6天,制作組荊棘鳥工作室就在TapTap上宣布自費(fèi)“出道”,要靠自籌資金重啟服務(wù)器。在“開發(fā)者的話”中,制作人楊中平強(qiáng)調(diào)了自己對(duì)游戲的不舍,以及對(duì)玩家鼓勵(lì)的感謝。為了繼續(xù)支持服務(wù)器的開啟費(fèi)用,他甚至還調(diào)侃道,“白天開滴滴賺服務(wù)器錢,晚上龜速開發(fā)一下”。

這當(dāng)然只是一句玩笑話。9月下旬,《戰(zhàn)爭(zhēng)2061》更名為《The War:三日戰(zhàn)爭(zhēng)》,并在愛發(fā)電上發(fā)起眾籌,金額從每月28元到每月9999元不等。與此同時(shí),荊棘鳥工作室表示因版號(hào)問題,未來團(tuán)隊(duì)會(huì)將工作重心轉(zhuǎn)移至海外正式版本。

從這些已經(jīng)宣告停運(yùn),卻又依靠自身力量復(fù)活的游戲來看,被一眾游戲廠商拋棄的產(chǎn)品并非完全無利可圖。只是在切身的寒意下,廠家越來越不敢試錯(cuò),數(shù)據(jù)稍有不妥就會(huì)難逃被砍掉的命運(yùn)。

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