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科技紅利助產業(yè)再造 游戲市場或迎來又一個春天

在經歷了2018年和2019年較低的增長率之后,2020年我國游戲市場可以說重回快速增長期。2020年,中國游戲市場實際銷售收入約為2786.87億元,同比增長20.71%。

突如其來的一場疫情,令“宅經濟”急劇升溫,線上娛樂成為人們豐富業(yè)余生活的一大選擇。

日前,落戶重慶經開區(qū)的網易文創(chuàng)數字經濟產業(yè)園宣布正式啟動,首批20家企業(yè)同步入駐。在業(yè)內人士看來,這是重慶有意進行游戲產業(yè)鏈布局的標志性事件。

《2020年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2020年,中國游戲市場實際銷售收入約為2786.87億元,同比增長20.71%。自主研發(fā)海外游戲市場收入近155億美元,同比增長33%。在經歷了2018年和2019年較低的增長率之后,2020年我國游戲市場可以說重回快速增長期。

文創(chuàng)產業(yè)里的生力軍

天眼查專業(yè)版數據顯示,我國目前共有超28萬家游戲相關企業(yè)。從地域分布來看,我國游戲相關企業(yè)數量排在前三的省份是廣東、江蘇和浙江。其中,廣東有超9萬家相關企業(yè),占全國相關企業(yè)總量的32.98%。

近十年以來,我國游戲相關企業(yè)的年度注冊增速呈波動上漲態(tài)勢,2017年增速到達高峰,為21.8%;2019年全年新增游戲相關企業(yè)超6.5萬家,為歷史新增數量最多的年份。2020年,我國今年新增游戲企業(yè)超5.8萬家。其中,7月是新增企業(yè)最多的月份,月新增企業(yè)超6300家。

游戲是全世界共通的藝術語言,游戲產業(yè)是文化產業(yè)重要的組成部分,作為我國文化產業(yè)出口重要支柱地位進一步凸顯。

英年早逝的A股上市公司董事長、游族網絡公司的林奇生前就多次表示,真正成功的世界級IP,需具備鮮明的民族性、體現時代精神、具備世界共性的人性。

在很多時候,做游戲就是做文化。中國音像與數字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然表示,網絡游戲作為文化產業(yè)的“新興”部分,也必然是互聯(lián)網文化產業(yè)發(fā)展的重點方向之一。讓游戲承載越來越多的社會功能并追求社會價值的最大化,從而催生新業(yè)態(tài),培育新動能。

2020年9月28日,上海米哈游旗下的《原神》上線?!对瘛分写罅咳谌肓酥袊L的表達,包括蘇式的園林、徽式的水鄉(xiāng),還有華語電影里面的蘆葦等,這些華語電影中的傳統(tǒng)元素不僅受到中國玩家的喜歡,也被全球的玩家認為是非常新鮮的內容。

米哈游總裁劉偉稱,在上市30天之后,《原神》全球手游收入達到2.45億美元。其中海外市場貢獻近1.63億美元,占到其總收入的三分之二,證明了傳承優(yōu)秀文化與商業(yè)并不沖突,甚至可以相輔相成。

盛趣游戲(原盛大游戲)CEO謝斐在演講中稱,近兩年來,網游行業(yè)展開了新一輪的“價值博弈”——由“渠道為王”回歸到“內容為王”。“人口紅利逐漸消失的當下,流量思維逐漸變得越來越式微,文化思維逐漸占據主導地位。”他說。

敖然坦言,游戲產業(yè)發(fā)展的過程告訴我們,游戲企業(yè)對IP的重視程度逐年提升,還可以充分發(fā)揮優(yōu)質IP的資源轉化、價值提升等功能,打破貿易、行業(yè)壁壘,嘗試與更多行業(yè)內外企業(yè)跨界合作。“以‘IP+’延展產業(yè)鏈條,實現雙贏乃至多贏。”

科技紅利助產業(yè)再造

5G有可能成為繼智能手機之后,又一深刻改變游戲行業(yè)的技術,并以云游戲、VR游戲等形式表現出來。當前,科技對游戲產業(yè)的改造再也無人質疑,大廠們最擔心的就是被新技術拋下。畢竟在游戲行業(yè),一個爆款可能就代表一個時代。

完美世界CEO、游戲產業(yè)專家蕭泓認為,新技術推動游戲產業(yè)的發(fā)展,其實是一個不可回避的事實。比如說AI怎么用?利用5G網絡的云游戲應該怎么用?這是技術上的迭代。“我覺得還有一個很重要的,是內容上的迭代創(chuàng)新,這個是非常重要的。”他說。

《中國云游戲行業(yè)前瞻報告》預計,到2026年中國5G全面建成時,云游戲在國內的滲透率將達到50%,規(guī)模高達3000億元。目前百億元市值以上的企業(yè),布局了云游戲業(yè)務的占比高達35.1%。云游戲將成為現有游戲存量市場的新風口。

完美世界早在2017年就開始涉足5G的研發(fā),從而第一個打破了國內云游戲發(fā)行零經驗、零案例的記錄。雖然云游戲的營收能力還有待觀望,但這一市場無疑潛力豐富。而5G還為游戲產業(yè)的衍生產業(yè)——電子競技,帶來了更多的想象力。

數據顯示:中國移動游戲市場實際銷售收入持續(xù)增長,2019年中國移動游戲市場實際銷售收入為1581.1億元,同比在18.03%;2020年1~9月中國移動游戲市場實際銷售收入達1555.2億元。

據5G云游戲產業(yè)聯(lián)盟相關負責人預期,隨著各大廠家在原生云游戲的探索逐步展開,適合云游戲平臺的游戲玩法和操作設計將會出現在玩家的視野中,云游戲產業(yè)也將隨之進入爆發(fā)期,成為未來游戲的主要運行載體和分發(fā)平臺。

或迎來又一個春天

從游戲產業(yè)發(fā)展的過程來看,每一次互聯(lián)網技術的升級都給游戲產業(yè)帶來新的發(fā)展機遇,提供新的市場機會,造就新的商業(yè)模式,催生新的消費習慣,誕生新的龍頭企業(yè),出現新的產品形態(tài),形成新的產業(yè)業(yè)態(tài)。

騰訊集團副總裁袁民告訴記者:“我們正站在一個跨時代的關鍵節(jié)點上,未來已來并有無限可能,正期待我們攜手去發(fā)現、創(chuàng)造、開拓和運用。在這個激動人心的進程中,游戲產業(yè)將會迎來高質量的發(fā)展。”

在游戲產業(yè)的發(fā)展上,優(yōu)勢明顯的北上廣深鉚足了勁,地處西部的重慶也正大踏步跨入這片“藍海”。

“重慶在游戲行業(yè)是有基礎的,甚至可以說基礎很好。”日前在重慶舉行的23屆中國游交會上,組委會負責人秦笑言表示,根據相關統(tǒng)計,重慶從事游戲行業(yè)的公司超過200家,上下游從業(yè)人數超過10萬人。游交會以往都在上廣深這些沿海城市舉行,這次選擇來到重慶,也正是看好重慶發(fā)展游戲產業(yè)的潛力。

靈繪文化傳播公司最早從重慶起步,于2013年進入游戲產業(yè),先后與騰訊、網易等游戲巨頭合作,參與過《王者榮耀》《陰陽師》等知名游戲的制作和運營。目前,該公司重慶團隊規(guī)模已超過300人,年產值超過1億元。

首批重慶市軟件產業(yè)園之一的重慶軟件園,于2019年8月26日在智博會上作為重大項目簽約,總投資百億元。在開園一年時間內,已經吸引了很多北上廣深的企業(yè)落戶重慶。

重慶軟件園董事長杜婷婷對記者說:“未來,重慶軟件園將在政府的大力支持下,在產業(yè)相關各方的鼎立配合下,把游戲產業(yè)人才培養(yǎng)基地做起來,把眾多國內外優(yōu)秀文創(chuàng)企業(yè)引入重慶,把重慶本土的游戲企業(yè)服務好,迎接游戲產業(yè)的又一個春天。”

重慶經開區(qū)管委會副主任張進表示,為了吸引更多企業(yè)抱團成長,重慶經開區(qū)正計劃出臺一系列扶持政策,從企業(yè)創(chuàng)立、爆款游戲研發(fā)、發(fā)行上線、購買游戲工具,到海外平臺測評、產品代理等方面,都將給予一定的補貼。此外,在游戲企業(yè)融資環(huán)節(jié),經開區(qū)也會根據企業(yè)獲得的融資金額,給予一定鼓勵支持。

本報記者 李國 實習生 武江民

關鍵詞: 科技紅利 游戲市場

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