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騰訊游戲收入首次下滑 音樂業(yè)務(wù)或?qū)⒎植鹕鲜?/h1>

業(yè)務(wù)持續(xù)高增長的騰訊迎來挑戰(zhàn)。21日公布的財報顯示,上季盈利雖符合市場預(yù)期,但手機(jī)游戲收入有紀(jì)錄以來首現(xiàn)環(huán)比下滑。騰訊控股22日跌5.02%,報439.4元,成交322.05億港元,市值蒸發(fā)逾2000億港元。

游戲收入首次下降

網(wǎng)絡(luò)游戲一直是騰訊的收入引擎。隨著騰訊業(yè)務(wù)的多元化,網(wǎng)絡(luò)游戲收入占比業(yè)績從2015年時的近60%下降到如今的37%。21日發(fā)布的財報顯示,去年四季度騰訊最核心的游戲業(yè)務(wù)首次出現(xiàn)了環(huán)比下滑。該季內(nèi),騰訊PC和手機(jī)游戲收入合計297億元,低于三季度的328億元,環(huán)比下滑9.5%。按照財報口徑,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入環(huán)比下滑9%至243.67億元。

騰訊財報中解釋,下滑的原因為2017年三季度PC游戲受虛擬道具銷售推廣活動的高基數(shù)影響,來自角色扮演游戲及射擊類手機(jī)游戲的貢獻(xiàn)減少,以及新的角色扮演游戲手機(jī)及其他新手機(jī)游戲發(fā)布排期的影響。

騰訊沒有在報告中提及關(guān)于單個游戲產(chǎn)品的確切數(shù)據(jù),僅表示整體手游“ARPU(每用戶平均收入)環(huán)比下降”,對外界關(guān)注度最高的吃雞類游戲的表述也比較模糊,只稱“表現(xiàn)不俗”和未“商業(yè)化”。此外,財報未提及《王者榮耀》的數(shù)據(jù)。

騰訊音樂或?qū)⒎植鹕鲜?/p>

2017年騰訊年度收入成本同比增長79%到1208億元,主要來自包括訂購視頻等內(nèi)容和直播服務(wù)的內(nèi)容成本、投資成本、支付相關(guān)和云等技術(shù)擴(kuò)大投入的成本等。2017年11月,騰訊投資管理合伙人李朝暉透露,騰訊迄今投資金額已過千億元,投出的獨角獸規(guī)模公司超過50家。

財報顯示,騰訊成功投資了易鑫、眾安、搜狗、閱文集團(tuán)等獨角獸公司,實現(xiàn)201.4億元的其他收益,遠(yuǎn)高于前一年的35.9億元。

騰訊控股總裁劉熾平在21日的財報溝通會上提到騰訊音樂或?qū)⒊蔀楣痉植鸬暮蜻x者。原因包括“它的股東結(jié)構(gòu)更適合分拆”。

摩根士丹利研究報告認(rèn)為,騰訊去年末季因廣告業(yè)務(wù)及其他業(yè)務(wù)收入增長,抵銷了網(wǎng)絡(luò)游戲的疲弱表現(xiàn)。(全媒體記者倪明)

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