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游戲公司開始探索“區(qū)塊鏈+游戲”的新市場

2017年,一款基于區(qū)塊鏈技術的“虛擬養(yǎng)貓”游戲走紅國際市場。隨著消費熱度提升,一些公司開始探索“區(qū)塊鏈+游戲”的市場。

壕鑫互聯、網易、黑桃互動……國內資本效仿推出同類游戲,或增加相關玩法進行試水。

對于“區(qū)塊鏈+游戲”的新市場,一些游戲公司和平臺認為,這有可能為游戲行業(yè)帶來一定程度的變革效應。北京龍拳風暴科技有限公司聯合創(chuàng)始人劉志鵬認為,區(qū)塊鏈對游戲產業(yè)的影響將在兩三年之內逐步顯現,業(yè)界有可能推出與區(qū)塊鏈技術深度融合的游戲產品。

也有業(yè)界人士持謹慎的觀望態(tài)度,認為區(qū)塊鏈對游戲行業(yè)帶來哪些改善還屬未知。GAMELOOK創(chuàng)始人洪濤認為,區(qū)塊鏈目前是一個風險較高的市場,許多公司跟風做同類游戲,同質化嚴重,不少項目在短時間內消失。區(qū)塊鏈合適的應用場景,游戲行業(yè)尚未考慮清楚。

當下,已有一些游戲公司嘗試在游戲的道具交易中應用區(qū)塊鏈技術,形成一個虛擬游戲道具交易場所,玩家之間可以直接進行交易,無需裝備交易網站或中介。

關鍵詞: 游戲公司 區(qū)塊 市場

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