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吳靜鈺:希望虛擬賽場將跆拳道帶向更多人 天天日報

新華社新加坡6月25日電(記者李?、姬燁)25日,首屆奧林匹克電競周在新加坡落下帷幕。在這項國際奧委會旗下首個以“電子競技(Esports)”命名的線下賽事中,受邀參賽的中國跆拳道奧運冠軍吳靜鈺奪得第三名。


(資料圖片僅供參考)

“站在虛擬跆拳道賽場上的感覺很神奇,也讓我十分開心,希望虛擬體育技術(shù)可以讓更多人享受到跆拳道的樂趣?!眳庆o鈺對新華社記者說。

6月23日,中國選手吳靜鈺與對手在虛擬比賽中過招。新華社發(fā)(鄧智煒攝)

在競技臺上,吳靜鈺頭戴VR視覺設(shè)備,身穿定位感應(yīng)裝置,與對手在虛擬世界進(jìn)行一對一非接觸式較量。重新回到賽場的吳靜鈺顯得格外興奮,連貫有力的動作不斷贏得臺下觀眾的喝彩。

“我參加過四屆奧運會,雖然退役了,但對跆拳道一直有著特別的熱愛。站在電子競技的賽場上,我不會有很大壓力,這讓我能夠更自如地展示自己的腿法。這種放開踢的感覺特別爽?!眳庆o鈺說。

在談到虛擬體育和現(xiàn)實賽場的區(qū)別時,吳靜鈺說:“虛擬賽場為跆拳道愛好者提供了一個更開放的平臺。這里沒有性別、體重和年齡段的限制,大家可以在同場競技中找到更多的樂趣。同時,在虛擬世界中的跆拳道不存在對抗性,大大降低了受傷的風(fēng)險。這對不想進(jìn)行身體對抗,但又喜歡跆拳道運動的朋友們來說是很好的選擇?!?/p>

在吳靜鈺看來,跆拳道是一項可以將“虛擬”與“運動”很好結(jié)合起來的體育活動?!凹词乖谔摂M賽場上,跆拳道還是要把腿踢出去的。這就要求我們要去學(xué)習(xí)跆拳道技術(shù),要動起來,在與身體的互動中感受運動的樂趣?!?/p>

對接觸虛擬跆拳道不久的吳靜鈺來說,比賽也是熟悉操作技巧、適應(yīng)設(shè)備的過程。她認(rèn)為這套設(shè)備在經(jīng)過針對性改進(jìn)后會有更突出的互動性與可玩性。

“目前來看,在技術(shù)人員的輔助下,這套設(shè)備用于比賽還是可以的。但我希望設(shè)備的穿戴和調(diào)試能夠更加簡單易懂。同時,系統(tǒng)畫面有時會出現(xiàn)失真,技術(shù)人員接下來應(yīng)該會對信號的傳輸做出改進(jìn),我相信虛擬跆拳道在未來會有更好的使用體驗?!彼f。

在賽場,記者看到虛擬跆拳道的參賽運動員中既有高水平運動員,也有十幾歲的青少年。對此,吳靜鈺認(rèn)為,虛擬賽場不僅僅是競技場,更是跆拳道愛好者之間友誼的橋梁。

“虛擬賽場不僅讓我和在世界賽場上認(rèn)識的老朋友們重逢,也給了喜愛跆拳道運動的青少年們和世界冠軍同場競技的機會,這在他們的成長中可能是難忘的瞬間,希望更多人可以借助虛擬技術(shù)體會到跆拳道帶來的快樂?!眳庆o鈺說。

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