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關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的15個(gè)判斷

本文系基于公開資料撰寫,僅作為信息交流之用,不構(gòu)成任何投資建議。


(相關(guān)資料圖)

講虛擬現(xiàn)實(shí)的文章已經(jīng)數(shù)不勝數(shù)了,其中有幾類典型的觀點(diǎn),比如有些文章把虛擬現(xiàn)實(shí)貶得一無是處,還有些文章把虛擬現(xiàn)實(shí)吹的天花亂墜,也有部分文章認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)有用但短期內(nèi)不現(xiàn)實(shí)。其中有些觀點(diǎn)失之偏頗。

本文將主要探討虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)對(duì)未來的影響。

我們首先需要思考VR AR及AI究竟能為人類帶來什么,以及它們是否可以在可預(yù)期的時(shí)間內(nèi)真正落地并為人類服務(wù)。

VR和AR既有源于現(xiàn)實(shí)的部分,也有高于現(xiàn)實(shí)的部分。首先,我們應(yīng)該緊緊抓住人類的實(shí)際的需求,我們應(yīng)該去解決現(xiàn)實(shí)中最大的痛點(diǎn)。然后,我們還應(yīng)該讓人類超越現(xiàn)實(shí)的局限去想象去創(chuàng)造。

源于現(xiàn)實(shí)的部分,我們可以舉個(gè)例子,現(xiàn)在的城市已經(jīng)很方便了,但依然有許多可以改進(jìn)的地方。在許多大城市里,我們每天平均需要兩個(gè)小時(shí)的通勤時(shí)間,在高峰期坐公交擠地鐵,或開車堵在路上,身心疲憊。是否可以讓遠(yuǎn)程工作變得切實(shí)可行而且輕而易舉呢?

去醫(yī)院看病,現(xiàn)在掛號(hào)已經(jīng)方便了很多,但依然需要花不少時(shí)間去醫(yī)院等候和排隊(duì),是否可以讓一部分可以遠(yuǎn)程的問診虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能化呢?

再比如教育,好老師總是稀缺的,能不能讓北京及各地的優(yōu)秀老師給全國的小朋友大朋友們以身臨其境的方式教學(xué)互動(dòng)呢?而且許多知識(shí)是不是可以用VR及AR的方式呈現(xiàn)呢?比如講到史前生物,可以有更直觀的展示方式,打開VR設(shè)備,恐龍就活靈活現(xiàn)的出現(xiàn)在同學(xué)們面前。

這些問題,既涉及到當(dāng)下,也影響著未來。

高于現(xiàn)實(shí)的部分,比如許多小說,比如金庸的小說,是文學(xué)的虛擬現(xiàn)實(shí),源于生活又高于生活,發(fā)揮了想象力和創(chuàng)造力;現(xiàn)在和將來的VR和AR,更加直觀,大有可為。

所以虛擬現(xiàn)實(shí)是切切實(shí)實(shí)可以為人類解決問題并幫助人類發(fā)揮想象和創(chuàng)造的。接下來我們看技術(shù),看看在每一個(gè)領(lǐng)域,VR及AR技術(shù)中的哪些部分適合做什么,能做什么,多久能實(shí)現(xiàn)。否則大家每天拎著幾個(gè)名詞,眉毛胡子混在一起討論,很難有合適而恰當(dāng)?shù)挠^點(diǎn)。

從需求供給的類別和技術(shù)變革的進(jìn)程兩個(gè)角度去思考虛擬現(xiàn)實(shí)的未來應(yīng)用,大致是合適的。

web 1.0 以網(wǎng)頁和電腦應(yīng)用為主要載體,各個(gè)領(lǐng)域的代表應(yīng)用包括搜索引擎,電腦版QQ等。其主要興起于上世紀(jì)末和本世紀(jì)初。

web 2.0 以手機(jī)應(yīng)用為主要載體,各個(gè)領(lǐng)域的代表應(yīng)用包括今日頭條抖音高德百度地圖等。大家都在過去十余年的時(shí)間里真真切切的感受到了這一浪潮。

web 3.0 將以虛擬現(xiàn)實(shí)及人工智能等技術(shù)為主要載體。VR游戲已經(jīng)走在了前列。將在未來三十年甚至更長時(shí)間里發(fā)揮其巨大的影響力。

這樣的分析框架是基本符合歷史發(fā)展趨勢(shì)的。從web到mobile,誕生了一批解決各種需求的新興應(yīng)用。VR AR及AI的發(fā)展,也將帶來新的一批基于實(shí)際需求的應(yīng)用升級(jí)和誕生的浪潮。

從人們的需求和技術(shù)的供給兩個(gè)角度出發(fā)考慮,我們相信,娛樂在中短期內(nèi)會(huì)涌現(xiàn)大量虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,文藝和社交會(huì)緊隨其后,工作及商業(yè)等,長期看會(huì)涌現(xiàn)VR及AR的應(yīng)用。同樣,在軍事和公安,以及消防等領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)都有發(fā)展空間,無論是從訓(xùn)練還是遠(yuǎn)程的操控。

而我們的生活,則不應(yīng)該簡(jiǎn)單的生活在虛擬世界中。實(shí)際上,現(xiàn)在已經(jīng)有了代餐,比如一些快速補(bǔ)充能量的沖劑,可是大家還是吃飯吃菜,還是去餐館。即使是宇航員,也依然會(huì)在艱辛的旅途中盡量感受美食帶來的慰藉。所以未來未必會(huì)很快的發(fā)生大規(guī)模的去美食的進(jìn)程。

一味追求模擬現(xiàn)實(shí)的元宇宙生活鼓吹者,他們多是站在旁觀者的視角去思考問題,把自己當(dāng)作上帝為人類設(shè)計(jì)未來的生活。追問一下,讓他們放棄現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)擁有的愛與性,以及美食,他們?cè)敢饷??既不愿意,也不放棄,那不就是保持現(xiàn)實(shí)生活嗎。既然自己留戀現(xiàn)有的生活,為什么讓別人去當(dāng)試驗(yàn)品。

我們要活的精彩同時(shí)真實(shí)。我們應(yīng)該去愛生動(dòng)而具體的人。我們有機(jī)會(huì)也要去感受山川湖海,去強(qiáng)健自己的體魄和靈魂。

還有一種觀點(diǎn)是以過去數(shù)十年的虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展緩慢來否定虛擬現(xiàn)實(shí),這是站不住腳的。他們的論據(jù)是小說里在大約三十年前就開始描述虛擬現(xiàn)實(shí)。按照這個(gè)說法,智能手機(jī)的歷史絕非以2007年iPhone第一代發(fā)布為最有代表的起始點(diǎn),那應(yīng)該以1973年的大哥大手機(jī)甚至某種想象作為起始點(diǎn)。

虛擬現(xiàn)實(shí)值得期待,那么它目前處于什么發(fā)展階段?是當(dāng)年的iPhone發(fā)布時(shí)智能手機(jī)的爆發(fā)點(diǎn)嗎?也不是。虛擬現(xiàn)實(shí)不會(huì)如同智能手機(jī)一樣普及迅速。

人們似乎有一種錯(cuò)覺,以為智能手機(jī)是一夜之間長大的,以為智能手機(jī)誕生就如同現(xiàn)在一樣強(qiáng)大。其實(shí)智能手機(jī)也是不斷發(fā)展進(jìn)化的過程,iPhone一開始許多重要功能都沒有,沒有App Store, 沒有前置攝像頭于是不能自拍,沒有GPS。其軟件生態(tài)也是經(jīng)過多年不斷發(fā)展才如今天這般豐富。同樣,VR和AR的發(fā)展也需要磨練和過程。

虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)持續(xù)而長期的逐步向前,其間或有波折,但終究會(huì)發(fā)展壯大。

以下為關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的分析和判斷:

1 虛擬現(xiàn)實(shí)能促進(jìn)人類想象力與創(chuàng)造力的實(shí)現(xiàn)

虛擬現(xiàn)實(shí)是對(duì)真實(shí)世界的仿真和模擬,這是一種普遍的觀點(diǎn)??墒?,虛擬現(xiàn)實(shí)僅僅是模擬真實(shí)世界嗎?這種理解依然比較狹隘。當(dāng)然類似于VR看球VR演唱會(huì)VR看展VR商業(yè)等會(huì)盛行。但這不是虛擬現(xiàn)實(shí)的全部。如果僅僅是簡(jiǎn)單的模擬,現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)程度依然會(huì)是超過虛擬世界的。而在想象和創(chuàng)造的領(lǐng)域,虛擬世界才有勝出現(xiàn)實(shí)世界的機(jī)會(huì)。

錢學(xué)森說VR應(yīng)該翻譯為靈境,他又說靈境的特點(diǎn)在于“前所未有”的世界。既然“前所未有”,那就需要去想象去創(chuàng)造。虛擬現(xiàn)實(shí)的真正特質(zhì)在于人類基于想象力的創(chuàng)造。

在不遠(yuǎn)的將來,人們將會(huì)認(rèn)可,虛擬現(xiàn)實(shí)的特質(zhì)之一在于高于生活的想象力和創(chuàng)造力的實(shí)現(xiàn)。比如未來我們將可以在虛擬的武俠和魔幻世界里,用自己的形象模擬出來的虛擬人物,去交互,去感受。而且拍電影和做游戲都會(huì)變得更簡(jiǎn)單,一旦把演員的虛擬形象錄入,后續(xù)將可以自由創(chuàng)作。

2 虛擬現(xiàn)實(shí)帶來新的發(fā)展經(jīng)濟(jì)思路

從經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度,科技產(chǎn)品的邊際成本較低甚至是極低的,能為1000萬人提供服務(wù),就能為1億人提供服務(wù),只要用戶需要。如果每個(gè)人都用上了優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,比如娛樂和工作,實(shí)際上是福利大為提升。從宏觀經(jīng)濟(jì)的角度看,也增加了GDP。當(dāng)然GDP是過程中的統(tǒng)計(jì)數(shù)字和手段,而不是目的。

而且,有些UGC也是一種勞動(dòng),而不僅僅是消遣,人們目前并沒把這樣的勞動(dòng)計(jì)算到整體的產(chǎn)出中去。比如通過VR的協(xié)作,大家一起寫了一首新歌,并且有許多人購買,那么這個(gè)并非純粹的消遣,也是一種產(chǎn)出。

3 在民用領(lǐng)域,VR短期內(nèi)是游戲機(jī)。娛樂領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)將先行社交工作商業(yè)等領(lǐng)域?qū)⒏M(jìn)。

從時(shí)間角度的考慮,娛樂將是虛擬現(xiàn)實(shí)最先取得突破的需求類別。因?yàn)槟壳霸O(shè)備較大又比較沉,所以穿戴比較費(fèi)勁,而且戴久了會(huì)累。以目前的體驗(yàn),更適合做快樂濃度足夠高的應(yīng)用,比如游戲和娛樂。因?yàn)橥娑昼姾猛娴腣R游戲,會(huì)很開心,然后去做其他事情。所以,在民用領(lǐng)域,未來數(shù)年VR主機(jī)更多的相當(dāng)于游戲主機(jī),一種更普及的游戲主機(jī)。

未來數(shù)年,在民用領(lǐng)域,優(yōu)質(zhì)而低價(jià)的VR一體機(jī)銷量增速會(huì)較快,而高端設(shè)備的銷量會(huì)相對(duì)平淡。因?yàn)橄M(fèi)者對(duì)娛樂支出的態(tài)度很有意思,大家既愿意花錢又不愿意花過多的錢。原因在于,娛樂的特點(diǎn)是可替換性又很高,所以大家都希望用盡可能低的成本買主機(jī)。而游戲在此之上又有其特點(diǎn)。消費(fèi)者通常不會(huì)花成千上萬的錢去買游戲,但因?yàn)橛螒蚴蹆r(jià)通常不會(huì)特別昂貴,所以大家對(duì)于花一些錢去玩好玩的游戲是不抗拒的。數(shù)據(jù)上也有支撐,游戲雖然整體銷售額巨大,但實(shí)際上每個(gè)人平均支出也就每年數(shù)十美元。

VR設(shè)備的體積和重量問題,一方面,設(shè)備會(huì)不斷升級(jí)改進(jìn)這方面的體驗(yàn),另一方面,人們也不會(huì)等到VR設(shè)備如同普通眼鏡一模一樣的輕巧時(shí)才應(yīng)用到工作和商業(yè)等領(lǐng)域。比如為了避免雪盲,人們滑雪時(shí)能戴一整天的滑雪鏡。所以只要VR的好處逐步增多,愿意戴VR眼鏡的人和時(shí)長都會(huì)增加。

所以工作和購物的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用將隨后到來。尤其是在軍事等領(lǐng)域,對(duì)設(shè)備功能的要求,可能更優(yōu)先于重量和體積,其應(yīng)用會(huì)率先有所突破。

在遠(yuǎn)程工作領(lǐng)域,有些人可能因?yàn)榧依锟臻g不夠大,或者在家有時(shí)沒有工作的感覺,他們希望在離家很近的地方有專門用以工作的空間,所以分布式的共享辦公將會(huì)繼續(xù)獲得發(fā)展。

4 星辰大海和虛擬現(xiàn)實(shí)有交集

有一句流行的話,“人類面前有兩條路。一條是向外,通往星辰大海;一條向內(nèi),通往虛擬現(xiàn)實(shí)?!眱?nèi)外的路其實(shí)是相通的。

虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅向內(nèi)拓展人類的想象力,也可以向外充當(dāng)人類星際旅行聯(lián)絡(luò)的鏈路。星際旅行時(shí)代需要的通訊方式,一定是要高效而生動(dòng)?;谏疃葘W(xué)習(xí)的音視頻編碼解碼壓縮算法,本質(zhì)上也是虛擬現(xiàn)實(shí)思想的一種體現(xiàn)。星際通訊在某個(gè)階段以后的生意模式或許會(huì)成為很好的生意。

甚至于未來我們?cè)谔剿饔钪娴倪^程中,假如接收到外星人的信號(hào),很好的溝通橋梁就是虛擬現(xiàn)實(shí)。各自改改代碼,就能非常完整而立體的交流了。

編碼解碼和理解內(nèi)核是要抓住的核心,基于深度學(xué)習(xí)的音視頻編碼大有可為。

5 芯片是發(fā)展的關(guān)鍵

人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,將會(huì)相當(dāng)重要。人腦以很低的功率實(shí)現(xiàn)了極強(qiáng)的能力,所以感知和人工智能的芯片依然還有巨大的潛力可以開拓。VR設(shè)備對(duì)性能功耗體積都有很高的要求,需要集成到芯片的音視頻及智能算法。所以VR芯片領(lǐng)域也有投入相對(duì)不大的創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)。

6 VR和AR將融合

未來VR和AR將不斷融合。AR是真實(shí)世界和虛擬信息的疊加,AR在商業(yè)及專業(yè)領(lǐng)域和部分娛樂領(lǐng)域會(huì)大放光彩。本文中許多地方說到的VR,其實(shí)也是AR,在VR的基礎(chǔ)上疊加真實(shí)世界的信息,就成為了AR。我們不要簡(jiǎn)單的因?yàn)槊Q的區(qū)別而把其割裂開。

而在想象力方向,VR是王者。VR比AR更發(fā)揮想象力。VR變AR很容易。VR和AR將會(huì)互相靠攏。Vision Pro就是這個(gè)方向上的前行和發(fā)展。

7 VR將會(huì)為文化和藝術(shù)帶來新的形式

比如在音樂領(lǐng)域,新的交互方式將為音樂帶來新樂器和新內(nèi)容。舉個(gè)例子,以前彈鋼琴主要是手指的動(dòng)作,吉他大致也如此。而VR則可以讓全身都參與進(jìn)來,可以用手勢(shì),甚至可以手舞足蹈,當(dāng)然也依然可以用手指演奏。

人工智能技術(shù)將會(huì)讓音樂創(chuàng)作和表演如虎添翼。未來寫歌的難度將會(huì)大為下降,AI會(huì)助力于旋律歌詞編曲。即使你不會(huì)唱歌,基于你聲音特點(diǎn)的歌聲將會(huì)活靈活現(xiàn)的把歌曲演唱出來。當(dāng)然頂級(jí)的人類藝術(shù)家依然會(huì)有其重要價(jià)值和市場(chǎng)。

虛擬世界的表演成為新的演藝方式。而且將涉及到場(chǎng)景建筑人物造型服飾舞蹈等各種文化和藝術(shù)元素,是一種全新的綜合藝術(shù)。VR將帶來沉浸式的新的欣賞體驗(yàn),長期看,消費(fèi)者會(huì)喜歡上這樣的欣賞方式。晚會(huì)以后會(huì)更加像聚會(huì),現(xiàn)場(chǎng)感更強(qiáng)。

有一部分VR藝術(shù)的用戶,會(huì)是以前的非游戲主機(jī)甚至非游戲用戶。

8 VR虛擬世界在混戰(zhàn)和兼并后巨頭將占據(jù)有利位置

許多VR社區(qū)的用戶策略是只要來使用就都?xì)g迎,短期看用戶增長會(huì)很好,但同質(zhì)化也很嚴(yán)重。中長期看,他們遲早要和巨頭有一戰(zhàn),或被兼并。幾億甚至幾十億用戶的大市場(chǎng),巨頭們不會(huì)放過。

而有差異化的有特點(diǎn)的細(xì)分領(lǐng)域的社區(qū),巨頭們不會(huì)輕易投重兵涉足,將會(huì)是創(chuàng)業(yè)的很好的發(fā)力點(diǎn)。

9 國際巨頭將領(lǐng)跑

技術(shù)讓各大廠商可以各領(lǐng)風(fēng)騷一段時(shí)間。但真正的護(hù)城河是生態(tài),既是不斷疊加的軟硬件生態(tài),更是交集在一起的用戶關(guān)系。軟硬件蘋果都會(huì)通吃,蘋果的長期發(fā)展值得看好。

因?yàn)槎嘣O(shè)備的互動(dòng)在很長時(shí)間內(nèi)都很重要,一些手機(jī)廠商的新VAR產(chǎn)品值得期待。國內(nèi)廠商,在VR領(lǐng)域,如果戰(zhàn)略得當(dāng),執(zhí)行有力,依然有介入和發(fā)展的機(jī)會(huì)。

一體機(jī)是主要方向。當(dāng)然,在很長時(shí)間內(nèi),外接計(jì)算的VR設(shè)備也會(huì)有一席之地。商場(chǎng)里的普通VR機(jī)器,普通的VR體驗(yàn)館,生存空間會(huì)變小。好比開個(gè)智能手機(jī)館,讓大家都集中起來玩手機(jī)一樣,并沒有太多現(xiàn)實(shí)價(jià)值。未來每個(gè)人都買得起通用的VR設(shè)備,不需要經(jīng)常去體驗(yàn)館玩VR。但對(duì)于模擬飛行和高仿真的射擊游戲等需要外設(shè)的VR,以及需要場(chǎng)所配合的VR,體驗(yàn)館有其獨(dú)到價(jià)值和生存空間。

10 數(shù)字仿真將首先應(yīng)用于已積累大量數(shù)據(jù)的領(lǐng)域

仿真的關(guān)鍵點(diǎn)在于內(nèi)核,它得符合現(xiàn)實(shí)世界主要是物理和經(jīng)濟(jì)社會(huì)領(lǐng)域的規(guī)律。在已經(jīng)積累大量數(shù)據(jù)的領(lǐng)域,數(shù)字仿真將驅(qū)動(dòng)仿真的更進(jìn)一步的應(yīng)用。這將有利于人類在未來以一種更多快好省的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)和研發(fā),比如物理化學(xué)和生物實(shí)驗(yàn)的教學(xué),比如設(shè)計(jì)領(lǐng)域。

11 給用戶帶來的快樂濃度決定是否盈利和盈利的多少

優(yōu)質(zhì)的游戲和短視頻,單位成本提供給用戶的娛樂濃度高,所以收入很多,在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中也依然如此。

普通的虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū),即使是UGC的,因?yàn)槠骄鞓窛舛炔粔?,成本過高,盈利堪憂。除非是擁有超大規(guī)模效應(yīng)的社區(qū)。

12 關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的社會(huì)倫理、法律制度和安全體系將需要升級(jí)

科技的升級(jí)會(huì)帶來社會(huì)和法律體系的變化甚至變革。比如現(xiàn)在的知識(shí)產(chǎn)權(quán)范疇比一百年前又變的豐富了許多,和沒有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的時(shí)候相比肯定是一種變革。

什么樣的虛擬現(xiàn)實(shí)是合情合理合法的虛擬現(xiàn)實(shí),青少年應(yīng)該如何使用VR及AR,如何在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中分辨究竟是真還是假。諸如此類的話題和問題,將會(huì)涉及到社會(huì)倫理及法律甚至哲學(xué)層面的討論甚至爭(zhēng)論,進(jìn)而促進(jìn)其進(jìn)化。人類在哲學(xué)層面的認(rèn)知的重要性,將會(huì)在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)一步突顯。

虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)人類的文藝娛樂教育生產(chǎn)生活甚至軍事消防都有重大影響,所以其安全至關(guān)重要。

13 虛擬地產(chǎn)不是主流方向

各種以賣虛擬地產(chǎn)為主的虛擬城市,短期看很火,但其長期前景不會(huì)很好。它必然帶來地租的損耗,帶來的好處卻不大。因?yàn)樵谔摂M世界中,用戶可以有好多選擇,用戶會(huì)覺得你這里地皮都這么貴,不適合我們玩,最終用戶就跑掉了。

有人會(huì)說可以通過類似于現(xiàn)實(shí)世界中修地鐵的方式,從一個(gè)點(diǎn)快速的到達(dá)另一個(gè)點(diǎn),來確保虛擬世界里不炒地皮的人的需求。地鐵在抽象的城市中并不是最佳方案,而且這正好否定了模擬現(xiàn)實(shí)的地圖模式的虛擬城市,因?yàn)檎_的方式將不需要這樣的取巧。

總的來說,社區(qū)可以有許多表現(xiàn)形式,有創(chuàng)意的符合用戶需求的社區(qū)設(shè)計(jì)思路,長期看將會(huì)得到發(fā)展。

14 基于NFT開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)的風(fēng)險(xiǎn)較大

區(qū)塊鏈不是大方向,所以不要基于區(qū)塊鏈和NFT開發(fā)VR及AR應(yīng)用。

15 VR設(shè)備及外設(shè)進(jìn)化空間很大

不要因?yàn)楝F(xiàn)在的VR設(shè)備有些笨重,就局限了自己的想象。文娛領(lǐng)域及更廣范圍的VR設(shè)備,隨著音像和芯片等技術(shù)的升級(jí),將有很大的進(jìn)步和想象空間。

最后總結(jié)一下:

虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的集中體現(xiàn)之一,其發(fā)展將對(duì)科技人文和生產(chǎn)生活產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。

虛擬現(xiàn)實(shí)是通向未來的重要通道和橋梁。

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