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全球今亮點(diǎn)!Razer區(qū)塊鏈負(fù)責(zé)人:鏈游中的道具和活動(dòng)必須在鏈上可追蹤


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金色財(cái)經(jīng)現(xiàn)場報(bào)道,在新加坡舉辦的2022ABGA區(qū)塊鏈游戲峰會(huì)中題為“區(qū)塊鏈技術(shù)能為傳統(tǒng)游戲公司帶來什么?”的圓桌討論中,Razer的區(qū)塊鏈負(fù)責(zé)人Lawrence分享說,開發(fā)一個(gè)穩(wěn)定的游戲需要2到3年時(shí)間,雖然區(qū)塊鏈游戲不需要完全在鏈上,但游戲中的道具和活動(dòng)必須在鏈上可追蹤。Fun Topia的首席執(zhí)行官Andy Xiang認(rèn)為認(rèn)為游戲同時(shí)有內(nèi)部NFT市場和二級市場是比較健康的模式,NFT就像所有權(quán)一樣,不應(yīng)該局限于任何渠道。游戲內(nèi)的市場方便玩家交易,而其他的市場也可以吸引用戶。 XLgames的業(yè)務(wù)開發(fā)總監(jiān)Calvin Ryu表示,從MMORPG的角度來看,游戲內(nèi)部經(jīng)濟(jì)非常重要,特別是在區(qū)塊鏈方面,如果通證沒有按照最初的想法運(yùn)行,游戲可能無法持續(xù)。

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