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《絕區(qū)零》科隆游戲展實機演示與這次演示中的新增/改進內容

街景/場景細節(jié)多處更新

本次演示中街景/場景多了更多細節(jié)內容,除了畫風別具一格的裝飾、琳瑯滿目的新上架商品、排列整齊的街道宣傳廣告、一測沒有出現的工地場景,你甚至可以站在拉面店觀看客人打游戲機!


(資料圖)

新增傳送場景

本次演示中,作為繩匠的主角可以通過私家車抵達各個地區(qū),方便不少。同樣的,loading圖應該也會在正式上線后更豐富!

部分一測內容更新/優(yōu)化

「拉面店」優(yōu)化了選項界面并新增了動畫效果。一測時的界面當然是簡潔且無動畫過場的,在這次實機演示中完善了界面并增加一段炫酷的制作料理過程。對這個系統(tǒng)不了解的繩匠可以把它看作每次關卡挑戰(zhàn)前(如果該關卡允許吃料理的話)選擇增益的料理,對本次挑戰(zhàn)有效。

「微醺繆斯」同樣新增了調律動畫。對于這個系統(tǒng)不了解的繩匠可以把它看作《原神》中的圣遺物系統(tǒng)/《星穹鐵道》中的遺器系統(tǒng),只不過在《絕區(qū)零》中,「音擎驅動盤」是用代幣獲取,注意這并非氪金裝備。

一測「微醺繆斯」界面與實機演示變化不大

新玩法,但是加入了很多老年人的青春!

本次演示最精彩的亮點之一就是新玩法——游戲廳系統(tǒng)。

看到這個金手指,熟悉的繩匠不妨曬一曬你玩過的游戲!

游戲廳玩法界面,期待后續(xù)能夠增加《拳皇》之類的聯動!

新功能:Knock Knock互動交流

玩過《崩壞:星穹鐵道》的繩匠應該很熟悉了,這種和NPC交互的聊天系統(tǒng),可以用于接取委托。

關卡挑戰(zhàn)新增繩匠接入邦布動畫,戰(zhàn)斗UI優(yōu)化以及邦布皮膚

在選擇關卡(委托)后,新增了身為繩匠的主角連接空洞區(qū)邦布的動畫。

戰(zhàn)斗界面相較于一測中的血條隨怪物移動,變更為了右上角顯示。另外戰(zhàn)斗場景中作為繩匠的“替身邦布”,在本次演示里出現了不同的皮膚款式!相信這類皮膚后續(xù)會作為玩法獎勵的一種。

另一個關鍵信息是本次演示中加入了換人彈反/主動彈反的戰(zhàn)斗玩法(狼哥真的帥爆了!)。

當然《絕區(qū)零》因為設定的緣故,新增的怪物會不會更夸張,希望制作組不要太放飛自我......

以上就是這次實機演示的內容,期待官方新一輪測試不要太久!

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