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偏振式3D顯示技術(shù)原理及優(yōu)缺點分析

以前我們在使用線偏振眼鏡看立體電影時,應(yīng)始終保持眼鏡處于水平狀態(tài),使水平偏振鏡片看到水平偏振方向的圖像,而垂直偏振鏡片看到垂直偏振方向的圖像。如果眼鏡略有偏轉(zhuǎn),垂直偏振鏡片就會看見一部分水平方向的圖像,水平偏振鏡片也會看見一部分垂直方向的圖像,左、右眼就會看到明顯的重影。

左旋和右旋偏振光波示意

而圓偏振光偏振方向是有規(guī)律的旋轉(zhuǎn)著的,它可分為左旋偏振光和右旋偏振光,它們相互間的干擾非常小,它的通光特性和阻光特性基本不受旋轉(zhuǎn)角度的影像?,F(xiàn)在看偏振形式的3D電影時,觀眾佩戴的偏振眼鏡片一個是左旋偏振片,另一個是右旋偏振片,也就是說觀眾的左右眼分別看到的是左旋偏振光和右旋偏振光帶來的不同畫面,通過人的視覺系統(tǒng)產(chǎn)生立體感。Real-D和Masterimage的3D放映輔助系統(tǒng)主要采用的就是這種技術(shù)

優(yōu)缺點

偏振式3D技術(shù)的色彩損失是最小的,色彩顯示更為準(zhǔn)確,更接近其原始值。鑒于眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對用于偏振光系統(tǒng)的節(jié)目內(nèi)容進行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個偏振光系統(tǒng)中,看上去更為真實可信。偏振式3D技術(shù)的3D效果也比較突出,立體感覺真實。

觀看角度大,偏振式3D技術(shù)不會像主動快門式技術(shù)一樣只能水平觀看3D影像,由于偏振光線的特性,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能發(fā)生,

所以偏振式3D眼睛傾斜到一定角度依然能顯示高質(zhì)量的3D畫面,比如可以斜靠在沙發(fā)上看3D電視。

偏振式3D技術(shù)還有眼鏡成本低、佩戴舒適、無大小限制、無電子元件無輻射等優(yōu)點。偏振式3D眼鏡只是在普通眼鏡的表層鍍上偏光層,成本非常低廉,而且鏡片可大可小,眼鏡輕便佩戴舒適,原來戴眼鏡的朋友也可以使用,眼鏡邊緣色彩均勻,不會因為鏡片太小看到眼鏡的黑框。同時偏振式3D眼鏡不含電子元件,無輻射,更加健康環(huán)保。

偏振式3D技術(shù)也有它的缺點,首先是水平方向分辨率減半、亮度損失。因偏光原理,這種技術(shù)會使畫面水平方向分辨率減半,很難實現(xiàn)真正的全高清分辨率3D影像,同時畫面亮度因偏振光原理受到損失,所以偏振式3D技術(shù)對顯示設(shè)備的要求較高。

其次,偏振式3D技術(shù)成本較高。因為偏振式3D技術(shù)對顯示面板有特殊要求,不想主動快門式技術(shù)只要屏幕刷新率達到120Hz就可以導(dǎo)入,必須在面板外層加裝偏光層,所以造成面板成本增加。

因偏振式3D技術(shù)的特點,目前主要應(yīng)用于電影院等觀看人數(shù)較多的公共場所,而3D平板電視主要采用主動快門式3D技術(shù)。目前以三星、索尼等為代表廠商推出的3D電視都是使用主動快門式技術(shù)。偏振式3D電視目前只有TCL和LG各有一款產(chǎn)品,但是隨著臺灣液晶面板大廠友達光電宣布量產(chǎn)65英寸的偏光式3D液晶面板,部分電視廠商躍躍欲試,如果解決目前偏振式技術(shù)存在的問題,未來偏振式3D技術(shù)必將成為主流。

關(guān)鍵詞: 缺點 分析 原理 技術(shù) 顯示 3D

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