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騰訊一季度凈利潤增61% 遠(yuǎn)超預(yù)期

投資者正在關(guān)注騰訊股價(jià)能否重新站穩(wěn)400港元/股的價(jià)格,至少最新的財(cái)報(bào)給出了一個(gè)積極的信號(hào)。

5月16日盤后,騰訊控股(00700.HK)公布了截至2018年3月31日未經(jīng)審核的第一季度綜合業(yè)績。業(yè)績顯示,今年首季騰訊凈利潤比去年同期增長61%,權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣232.90億元(37.04億美元),遠(yuǎn)超市場預(yù)期,受智能手機(jī)游戲、支付服務(wù)、數(shù)字內(nèi)容訂購及社交廣告收入增長驅(qū)動(dòng)。

業(yè)績報(bào)告顯示,騰訊第一季度總收入為人民幣735.28億元(116.93億美元),比去年同期增長48%;經(jīng)營盈利為人民幣306.92億元(48.81億美元),比去年同期增長59%;經(jīng)營利潤率由去年同期的39%上升至42%。

就在財(cái)報(bào)發(fā)布前一天,騰訊股價(jià)下跌3.4%,拖累香港恒生指數(shù)。5月16日騰訊又跌0.45%,當(dāng)天收于396.2港元/股。相較今年1月末以來的歷史高位476.6港元,騰訊股價(jià)回落16.87%。

自從騰訊上季度財(cái)報(bào)發(fā)布后,騰訊股價(jià)開始大幅下跌。騰訊繼續(xù)加大對(duì)流媒體視頻、數(shù)字支付、智慧零售、云服務(wù)、人工智能技術(shù)等高增長市場投入的承諾,使得投資者開始擔(dān)心其利潤率受到較大壓力。此外,騰訊最大股東南非報(bào)業(yè)(Naspers)減持騰訊2%股票,以及中美貿(mào)易摩擦等消息,令騰訊股價(jià)開年不利。

不過,也有投資者認(rèn)為現(xiàn)在騰訊股價(jià)被低估,伴隨諸多戰(zhàn)略投資,騰訊生態(tài)系統(tǒng)逐漸擴(kuò)張,使得騰訊擴(kuò)大了其護(hù)城河,騰訊的核心能力是流量與資本。

業(yè)績報(bào)告顯示,作為基石的流量還在不斷增長,微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到10.40億,比去年同期增長10.9%。

在投資方面,騰訊稱,其聯(lián)手所投資的公司,確立了戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的全球領(lǐng)先地位。騰訊通過代理PUBG《絕地求生》游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)已開發(fā)兩款手機(jī)游戲,在中國一經(jīng)推出即大受歡迎。騰訊即將與PUBG授權(quán)方于中國合作發(fā)行一款本土化的個(gè)人計(jì)算機(jī)版本,目前正待政府部門審批。

此外,騰訊投資的公司Epic Games開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲《堡壘之夜》,在個(gè)人計(jì)算機(jī)端及游戲主機(jī)端的月活躍賬戶達(dá)4000萬以上。該游戲的移動(dòng)端版本3月份在iOS平臺(tái)上線后瞬即成為美國iOS應(yīng)用商店內(nèi)最暢銷游戲。

騰訊并不急于將這些游戲快速商業(yè)化,該公司稱,目前專注于提升這些戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的用戶基數(shù),推遲在中國商業(yè)化及加大推廣開支的投放,預(yù)計(jì)短期內(nèi)會(huì)對(duì)手機(jī)游戲收入造成影響。而目前騰訊本季度智能手機(jī)游戲收入約達(dá)人民幣217億元,比去年同期增長68%,主要受《王者榮耀》《QQ飛車》自主研發(fā)的手機(jī)游戲所帶動(dòng)。

財(cái)報(bào)也提到了近期陷入與抖音“口水戰(zhàn)”中的短視頻分享應(yīng)用“微視”,稱微視有正版數(shù)字內(nèi)容庫,涵蓋音樂、游戲、體育及綜藝節(jié)目等領(lǐng)域,但沒有公布具體月活躍用戶數(shù)據(jù)。

在數(shù)字內(nèi)容方面,受視頻及音樂流媒體服務(wù)推動(dòng),騰訊收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶同比(較上年同期)增長24%至1.47億。騰訊視頻移動(dòng)端日均視頻播放量同比增長逾60%,視頻訂購收入同比增長85%。

還值得關(guān)注的是,受游戲、視頻、電子商務(wù)及O2O行業(yè)的增長所推動(dòng),騰訊云服務(wù)收入同比增長逾100%。目前業(yè)務(wù)收入料不及阿里云,但是增速開始趕上。

此外,財(cái)報(bào)還提到,騰訊線下商業(yè)支付交易量和消費(fèi)者提現(xiàn)手續(xù)費(fèi)快速增長,帶動(dòng)了支付解決方案業(yè)務(wù)增長,不過未披露具體數(shù)字。這是騰訊與阿里巴巴競爭最激烈的領(lǐng)域之一。騰訊整合了微信小程序與微信支付,讓客戶可避免排隊(duì)結(jié)賬,提高了高峰時(shí)段的交易效率。其中大型超市先行采納這一創(chuàng)新解決方案。作為培育用戶使用小程序習(xí)慣的利器,微信小游戲目前已經(jīng)超過500個(gè),包括自主研發(fā)的《跳一跳》以及第三方開發(fā)的病毒式傳播的小游戲《海盜來了》等。

關(guān)鍵詞: 騰訊 凈利潤

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