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《奧德賽光之越》:一次重返未來的浪漫之旅

廉頗


(資料圖)

2023-08-22

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:

兩個(gè)字——浪漫

每個(gè)人心目中都有自己的一片宇宙幻想。

有的人是呼嘯而過的X翼機(jī)與峰峰作響的原力光劍;有的人是圓盤形戰(zhàn)艦拉響星際迷航的轟鳴。而有的人——比如說我,崇尚的是復(fù)古未來式的硬核造物,迷戀的是巨艦大炮與動(dòng)能彈幕的榮光。

我曾幻想著成為腳踩宇宙戰(zhàn)艦甲板的硬漢作戰(zhàn)部長,指揮橫穿星河的迷途遠(yuǎn)征;也曾期待著偶遇某神教少女,突破地心引力的束縛,乘坐火箭觀賞第一縷日出。但現(xiàn)實(shí)往往是殘忍的,幻想終究是幻想。

當(dāng)然,如果電子游戲業(yè)沒有走到今天這般繁榮,那這篇文章的步調(diào)應(yīng)該是哀怨的、可悲可泣的。不過既可惜也慶幸的是,總有人和我抱有一樣的幻想??傆腥艘蚕肱R危受命,指揮戰(zhàn)艦拯救星海帝國之安危。

這里說的就是《奧德賽光之躍》。

《奧德賽光之躍》有著20世紀(jì)80年代日漫的經(jīng)典特色——星海、帝國、愛恨情仇、巨艦大炮,以及能戳死人的尖下巴。這部作品帶有著濃烈的、熟悉的,而又陌生的記憶與情感。

那是日本動(dòng)畫黃金時(shí)代殘留的激情與熱切,每一幀每一秒都是勇氣與正義、信念與堅(jiān)強(qiáng)。

這種復(fù)古未來主義的美感與親切而又陌生的熱情所交織的太空歌劇,帶來的便是極致的浪漫。

你看著面容堅(jiān)毅的公主背負(fù)滅國與戰(zhàn)敗的悲傷,依舊挺直腰板,屹立于指揮臺(tái)前。你看著神色堅(jiān)定的船員,奔行忙碌于艙室走廊,或是運(yùn)輸補(bǔ)給,或是撲滅險(xiǎn)情。每個(gè)人都爭分奪秒,為整條艦艇貢獻(xiàn)著一絲希望。

人物的臺(tái)詞、立繪以及行動(dòng)說話方式,都帶有著鮮明的特征與奔放的情感。僅僅只是觀察著這些船員,就仿佛將我拉向遙遠(yuǎn)的星空彼岸,成為這群亡國者的一員。

單單只是這份游戲氛圍感的塑造與黃金時(shí)代的畫風(fēng),便為《奧德賽光之躍》增色不少。

當(dāng)然,游戲本身所建立的舞臺(tái)也充滿著“宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)”式的特色——橢圓形穿梭機(jī)式外殼、突出式附加引擎設(shè)計(jì)與撞角式船頭,以及遍布船舷的重炮?!秺W德賽光之躍》演繹出濃濃的時(shí)代風(fēng)情:大就是美,多就是好,炮塔便是正義,口徑即真理。

如果你也曾像我一般幻想著踩在“大和號(hào)”的甲板上,或許《奧德賽光之躍》可以成為你的短期替代品——在人類真正建造出“宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)”之前。

不過,要評(píng)價(jià)一款游戲是否足夠優(yōu)秀,氛圍和美術(shù)的到位并不足夠。任何“第九藝術(shù)”都需要一個(gè)堅(jiān)實(shí)的玩法底子,來讓玩家有足夠的時(shí)間和驅(qū)動(dòng)力來沉入體驗(yàn)復(fù)古未來式的風(fēng)情。

那么,作為一款太空策略模擬游戲,《奧德賽光之躍》合格了嗎?

答案當(dāng)然是肯定的。

《奧德賽光之躍》對(duì)于艦員的管理玩法,有一些“環(huán)世界like”的影子。首先要說說職業(yè)分劃,玩家艦船上存在四種船員——海軍陸戰(zhàn)隊(duì)、工程師、科學(xué)家以及后勤人員。

每一種職業(yè)代表著一套系統(tǒng)。海軍陸戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗——開炮、跳幫、防空巡邏以及作戰(zhàn)探索;工程師負(fù)責(zé)材料精煉與制造;科學(xué)家管理技術(shù)與有機(jī)物的生產(chǎn);后勤人員負(fù)責(zé)物流。

玩家可以隨意切換艦員的職業(yè),進(jìn)行一定程度上的微操——調(diào)控某些材料的生產(chǎn)、限制物資流向,或者是在關(guān)鍵時(shí)刻全員皆兵,抵御外敵。這套人員管理系統(tǒng)不像其他策略經(jīng)營游戲那般繁瑣,但也擁有足夠細(xì)化的內(nèi)容。精簡了操作強(qiáng)度,算得上是在海量微操與有效操作中找到了平衡。

準(zhǔn)確來說,不僅僅是人員調(diào)控。每個(gè)艦員都有自己的狀態(tài)欄與背景故事。當(dāng)然,鑒于游戲目前處于“搶先體驗(yàn)”階段,只有少數(shù)有名有姓的高層享有這一待遇。但在可以預(yù)見的未來,哪怕是艦艇里清掃垃圾、跑跑快遞的小哥,也會(huì)擁有屬于自己的人生。

與這套精細(xì)化但又不會(huì)過于繁瑣的人員管理系統(tǒng),所相對(duì)應(yīng)的便是同樣精簡過的艙室建造系統(tǒng)。

玩家手下這條船并不算大,但也不能說毫無建造之必要。隨著劇情的推進(jìn),玩家對(duì)于物資的需求、生產(chǎn)的管理與流程安排,都會(huì)渴求更廣闊的工作區(qū)間,以及更多的基礎(chǔ)物資——水、能源和礦物。

每一間正常運(yùn)轉(zhuǎn)的艙室,都需要兩臺(tái)基礎(chǔ)設(shè)備——造氧機(jī)以及能源接口。前者為艇員提供氧氣——艙室與艙室間空氣并不流通,后者則為艙室內(nèi)設(shè)備功能以及輔助重力生成。

但這些設(shè)備都會(huì)需求更多的能源。玩家往往需要在艙室分層與能源管理上做出取舍:要么試圖自給自足,讓能源系統(tǒng)瀕臨過載,從而影響危機(jī)情況的反應(yīng)時(shí)間;要么為戰(zhàn)斗序列騰出能源空間,靠外太空探索與搜集獲取物資。

每一次取舍,都關(guān)系著整艘船幾百名艇員的身家性命。

準(zhǔn)確來說,這也真是《奧德賽光之躍》出色的地方。它沒有太過細(xì)化,乃至于繁瑣的微操,也不至于失掉所有的玩法深度。玩家作為亡國逃難戰(zhàn)艦的實(shí)際管理人,既需要關(guān)注時(shí)刻緊逼的敵方艦隊(duì),也要在有限的時(shí)間窗口搜集物資、營造盡可能自給自足的生產(chǎn)線,滿足船員的需求。

這樣危機(jī)感滿滿而又不高壓的游戲體驗(yàn),確實(shí)少見。大多數(shù)策略游戲的設(shè)計(jì)者,往往會(huì)在平衡玩家驅(qū)動(dòng)力與游戲難度間犯錯(cuò)。

當(dāng)然,《奧德賽光之躍》的游戲體驗(yàn)也并非毫無挫折?!皳屜润w驗(yàn)”階段所帶來的諸多BUG與內(nèi)容匱乏等問題,讓這款剛剛上線不久的游戲,失色不少。但請(qǐng)相信我,只要設(shè)計(jì)者能夠多加修補(bǔ),持續(xù)保證內(nèi)容和玩法的更新,《奧德賽光之躍》便會(huì)成為一道老牌科幻粉絲的大餐。

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