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投資英偉達的人,做了一款智能手表游戲機

作者 | 陳珺


(資料圖片)

編輯 | 劉景豐

作為下一代互聯(lián)網(wǎng)的重要載體,智能硬件在AI技術(shù)加持下,正與游戲行業(yè)擦出越來越多火花。

今年ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會,當今全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域最具知名度與影響力的年度盛會)展會期間,各大廠商紛紛攜智能硬件產(chǎn)品亮相會場。在深圳十米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的展臺上,智能手表+體感游戲+智能飲品店的組合,吸引了大批觀眾現(xiàn)場打卡。

“我們可以在現(xiàn)場體驗十米葫蘆智能手表上的體感游戲。比如在飛鏢游戲中打中紅心,就可以在線下免費獲得一杯由無人智能飲吧‘尚飲i店SMYZE’制作的茶飲或咖啡產(chǎn)品?!笔拙W(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人鄭方介紹說。

相比其他品牌的智能手表,十米葫蘆的產(chǎn)品更像一款便攜式體感游戲機,但因為相比傳統(tǒng)游戲機省去了主機部分,更為輕巧,價格實惠得多。

鄭方表示,十米葫蘆在做體感游戲的過程中,融入了互聯(lián)網(wǎng)思維和閉環(huán)思維。一方面打破了很多傳統(tǒng)游戲機只能單機操作、不能聯(lián)網(wǎng)的模式;另一方面,智能手表只是作為十米葫蘆生態(tài)的一項硬件入口,而其完整生態(tài)體系則覆蓋了動作算法、游戲內(nèi)容研發(fā)等,通過十米葫蘆元宇宙體感游戲開放平臺,吸引全球游戲開發(fā)者共同參與,不斷拓展虛實融合的邊界,為用戶提供更多有趣的社交娛樂解決方案。

百元智能手表,也能做體感游戲

體感游戲是一種利用體感技術(shù),讓玩家可以通過身體動作控制游戲,提升玩家參與感,娛樂性和運動性都更強的游戲方式。

隨著智能硬件的不斷發(fā)展,體感游戲已經(jīng)成為全球游戲主機廠商提供的一項重要功能,其中比較著名的就是任天堂的Switch和微軟的Xbox(Kinect)。

疫情期間,“宅經(jīng)濟”推動體感游戲機需求量出現(xiàn)了一波大幅增長。京東數(shù)據(jù)顯示,2020年1月至3月期間,部分支持體感游戲的機器銷量同比增長近3倍。

“我最喜歡的是運動類游戲,在家就可以邊玩邊運動,打拳、跳舞、打乒乓球等等選項很多,也不會覺得枯燥。”十米葫蘆用戶孫婷說,“一套Switch主機加手柄要價幾千塊,每買一款新游戲,還要再額外花上幾百塊,沉重的主機也不方便攜帶。相比之下,幾百塊的智能手表本身就屬于日常配件,如果還能實現(xiàn)部分體感游戲的體驗,我覺得性價比很高?!?/p>

這也正是十米葫蘆在切入智能硬件領(lǐng)域時,與其他體感游戲品牌定位的差異點之一。

2018年,鄭方創(chuàng)立十米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,目標是打造全球最大的元宇宙體感游戲平臺,通過打造獨特而創(chuàng)新的虛擬世界,將現(xiàn)實與虛擬結(jié)合,為用戶提供全新的游戲體驗。

相比傳統(tǒng)游戲主機,鄭方認為,十米葫蘆的優(yōu)勢在于以互聯(lián)網(wǎng)思維和閉環(huán)思維來做體感游戲產(chǎn)品。

在運用互聯(lián)網(wǎng)思維方面,十米葫蘆打破了以往大多體感游戲單機操作的模式,變成用戶間的聯(lián)網(wǎng)游戲。作為日常佩戴的智能手表,十米葫蘆的產(chǎn)品不僅具備所有手表應(yīng)有的基礎(chǔ)功能,還可以是社交娛樂活動的“入口”。

相比其他智能手表可以反映運動量、但未能提供相應(yīng)解決方案的情況,十米葫蘆推出的體感游戲平臺及多款軟件產(chǎn)品,提供了一系列運動、娛樂、社交方案。用戶既可邀請現(xiàn)實生活中的朋友加入游戲,也可以和陌生人實現(xiàn)實時同步互動,不受時間和空間的限制。

而在運用閉環(huán)思維方面,十米葫蘆搭建了覆蓋硬件、軟件、平臺在內(nèi)的一套完整生態(tài)體系。通過自主研發(fā)的核心技術(shù),十米葫蘆在體感控制算法、體感動作識別、游戲交互、硬件研發(fā)方面取得了40余項發(fā)明專利,其中多項為全球首創(chuàng)。

目前,十米葫蘆軟件平臺上共有70多款自主研發(fā)的體感小游戲,并已經(jīng)開源(授權(quán)第三方硬件使用)。這意味著,即使是沒有購買十米葫蘆智能手表的用戶,也可以在其他智能硬件上下載“十米葫蘆”APP,和朋友一起免費體驗體感游戲的樂趣。

鄭方認為,任何事情都要從“簡單”做起。對于體感游戲來說,第一步就是擺脫“貴族化”標簽,做“平民化”產(chǎn)品,讓更多人有體驗的機會。

“只有降低使用門檻,才能吸引更多用戶,接入的硬件越多,也有助于我們形成自己的生態(tài)?!编嵎秸f。

讓AI與現(xiàn)實互動

隨著全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型加快,人工智能成為全球大廠重金布局的“潛力賽道”,包括蘋果、谷歌、微軟等在內(nèi)的全球眾多科技巨頭紛紛入局,帶動智能硬件行業(yè)也步入快速發(fā)展期。

根據(jù)Lucintel最新報告數(shù)據(jù),到2028年,全球人工智能硬件市場規(guī)模預(yù)計將達到123億美元,2023年至2028年的復(fù)合年增長率為20.7%。

這一背景下,十米葫蘆智能生態(tài)的應(yīng)用場景正在不斷加速拓寬。

除了智能手表,十米網(wǎng)絡(luò)推出的智能硬件產(chǎn)品還包括智能手環(huán),以及面向兒童用戶的產(chǎn)品“魔法棒”等。

其中,“魔法棒”可以讓朋友之間實現(xiàn)遠程操控,在線上生日會等場景中,朋友們可以異地“虛擬點燃”魔法棒,通過這些有趣的互動方式,提升遠程交流中的情感體驗。

另外,十米葫蘆目前正在測試一款搭配智能硬件使用的“體感衣”。用戶在穿上體感衣后,可以真切地感受到佩戴智能硬件一方發(fā)出的動作觸感,讓用戶在虛擬和遠程場景中的體驗更為真實。

產(chǎn)品本身之外,更多線下活動的加入,一方面為智能產(chǎn)品拓展出更為豐富的虛實融合場景,另一方面也快速提升了大眾對數(shù)字產(chǎn)品的感知程度。

比如,在今年的ChinaJoy上,十米葫蘆和24小時無人智能飲吧“尚飲i店SMYZE”進行了一場打通線上和線下的“虛實聯(lián)動”。這一奇妙聯(lián)結(jié),吸引了大批觀眾到十米葫蘆的游戲展示區(qū),排隊打卡體感游戲和線下智能新茶飲。

AI將創(chuàng)造更多“幸福感”

十米網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人鄭方,既是科技領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者,也是經(jīng)驗豐富的投資人??萍夹嵊X敏銳的他,很早就感知到人工智能未來的廣闊前景,并進行了一系列投資布局。

2016年,鄭方重倉買入英偉達。彼時,AI尚處在爆發(fā)前夜,英偉達遠不如今天知名。在AI行業(yè)經(jīng)歷了數(shù)年起伏之后,終于在ChatGPT的爆發(fā)中迎來新的時代,英偉達的市值也從當初的135億美元,狂飆至萬億美元。

除了英偉達,鄭方創(chuàng)辦的凱思博投資管理有限公司還投資了眾多全球領(lǐng)先科技企業(yè),包括自動駕駛激光雷達公司Luminar、3D打印公司Carbon,以及無人駕駛公司Zoox等。

用鄭方的話說,自己的投資邏輯,是基于對人類進步和自我改造的思考,以及在過程中人類如何解放自己。而創(chuàng)辦十米網(wǎng)絡(luò),遵循的同樣是這一邏輯。

鄭方認為,當人類進入AI時代,生活已經(jīng)從最初的一維空間躍遷至三維空間?;厮萑祟惿鐣难莼瘹v史,當人類走出非洲,進入農(nóng)耕時代后,生產(chǎn)力大幅提升,輪子和車輛的發(fā)明,讓人類實現(xiàn)了第一次解放——對雙腳的解放;幾百年后的工業(yè)時代,蒸汽機的使用再一次極大地提高了生產(chǎn)力,解放了人們的雙手;人類的第三次革命則是解放大腦,芯片以計算機作為載體,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用再一次大大提高了生產(chǎn)力。

“而我們現(xiàn)在進入了AI時代?!编嵎秸f,在一維空間里“資源為王”,拼的是誰占有的土地、石油、礦藏等資源多;在二維空間的互聯(lián)網(wǎng)空間中,則是“流量為王”,世界最大市值公司不再是石油公司,取而代之的是互聯(lián)網(wǎng)公司;在三維空間,未來可能是由體感、游戲和虛擬人這三大要素組成的,而十米網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)品就結(jié)合了體感+游戲兩項要素,且“虛擬人”也在鄭方的諸多投資布局之中。

鄭方表示,AI是自己下一步仍將重點關(guān)注的領(lǐng)域。隨著人工智能技術(shù)的日趨成熟,第一個層次AI解決的是智商問題,第二個層次是解決情商的問題,而未來AI的各項應(yīng)用場景,將能為人們的生活帶來更多“幸福感”。

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