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貴州:大學(xué)生將興趣與職業(yè)規(guī)劃相結(jié)合 電競產(chǎn)業(yè)帶動“新就業(yè)”

姚茗鐘畢業(yè)于貴州城市職業(yè)學(xué)院電子競技運動與管理專業(yè),他的夢想是進入電競行業(yè)。在父母的支持下,姚茗鐘自大學(xué)起便在老師職業(yè)指導(dǎo)下,按職業(yè)規(guī)劃培訓(xùn)相關(guān)內(nèi)容。

“年輕人在未進入電競產(chǎn)業(yè)時,認為這是一份高薪工作,深入后會發(fā)現(xiàn)機會與挑戰(zhàn)并存,需要有天賦及熱愛。”姚茗鐘說,通過4年的學(xué)習(xí)與實踐,畢業(yè)后在貴州省內(nèi)不同專業(yè)性賽事里面擔(dān)任裁判、選手、賽事運營等多種角色。

姚茗鐘認為,自杭州亞運會后,電競產(chǎn)業(yè)逐漸得到更多認可,“國家政策支持和社會認可也讓更多人認識到電競職業(yè)是值得尊重和投入的。”

來自貴州省黔南民族職業(yè)技術(shù)學(xué)院的學(xué)生韋仲是本次比賽參賽選手之一。“這次能和不同國家的選手們‘過招’很過癮。”韋仲說,通過參加電競比賽,自己結(jié)交到朋友的同時,更了解電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,對未來職業(yè)規(guī)劃也有一定的指引方向。韋仲學(xué)習(xí)的專業(yè)是電子商務(wù),但他更傾向于電競職業(yè)就業(yè)。

在貴州開放大學(xué)(貴州職業(yè)技術(shù)學(xué)院)信息工程學(xué)院黨委書記姚楠看來,“Z世代”的年輕人不再局限于傳統(tǒng)職業(yè)路徑,他們通過電競找到了新的就業(yè)方向。姚楠表示,應(yīng)尊重學(xué)生的興趣愛好,學(xué)校也會通過多種方式與企業(yè)的深度合作,為學(xué)生搭建從理論學(xué)習(xí)到實踐應(yīng)用的“橋梁”。

貴州省電子競技行業(yè)協(xié)會會長趙喬奇說,協(xié)會正在推動行業(yè)規(guī)范化,提升電競職業(yè)的社會地位。通過與教育機構(gòu)的合作,為電競?cè)瞬诺某砷L提供行業(yè)標準和發(fā)展方向。無論是市場營銷、內(nèi)容創(chuàng)作還是技術(shù)支持,電競產(chǎn)業(yè)為不同技能和興趣的年輕人提供了廣闊的舞臺。

據(jù)《2024年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,中國電子競技用戶規(guī)模達到4.9億,同比增長0.52%,穩(wěn)居世界前列。電競產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展使其產(chǎn)業(yè)鏈的多個垂直領(lǐng)域,如電競指導(dǎo)服務(wù)和賽事直播解說產(chǎn)業(yè),這些領(lǐng)域不僅聯(lián)動了電競產(chǎn)品、選手與觀眾玩家,還成為激活新消費、賦能數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展以及提供青年靈活就業(yè)機會的關(guān)鍵角色。(完)

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