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微軟出讓《使命召喚》

微軟收購(gòu)暴雪的消息一直牽動(dòng)著市場(chǎng)神經(jīng),而收購(gòu)的主要目的或是打造出內(nèi)容“護(hù)城河”,如今為讓收購(gòu)順利進(jìn)行,微軟主動(dòng)和老對(duì)手索尼“分享”大熱IP。在專家看來(lái),游戲廠商如今的必爭(zhēng)之地或不再是硬件出貨,如何開辟元宇宙入口是更大的誘惑。

內(nèi)容“護(hù)城河”


【資料圖】

12月13日,北京商報(bào)記者獲悉,微軟同意授權(quán)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼,以游戲訂閱服務(wù)模式出售《使命召喚》游戲。微軟之前公開宣稱,已經(jīng)向索尼提議達(dá)成10億美元的交易,以便《使命召喚》可以在后者的PlayStation(PS)游戲機(jī)上運(yùn)行。

知情人士表示,這項(xiàng)提議還包含在PS Plus服務(wù)上出售該游戲的權(quán)利,用戶只要每月支付一筆費(fèi)用,即可通過這項(xiàng)服務(wù)獲取一組游戲,但索尼尚未接受這項(xiàng)提議。

微軟之所以出讓《使命召喚》與其收購(gòu)動(dòng)視暴雪的計(jì)劃有關(guān),1月18日,微軟宣布計(jì)劃以每股95美元的現(xiàn)金收購(gòu)暴雪,這筆交易據(jù)統(tǒng)計(jì)總計(jì)的金額達(dá)到了687億美元,不過同時(shí)也遭到了美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)的起訴,F(xiàn)TC稱這項(xiàng)交易可能會(huì)損害高性能游戲機(jī)和訂閱服務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)。

FTC的擔(dān)心不無(wú)道理,業(yè)內(nèi)觀點(diǎn)指出,如果微軟的收購(gòu)計(jì)劃順利實(shí)施,到2023年6月,其將會(huì)獲得《使命召喚》《魔獸世界》《守望先鋒》和《糖果繽紛樂》等重磅游戲IP,屆時(shí)一手握有硬件Xbox,一手握有內(nèi)容版權(quán)的微軟,或?qū)⒃谟螒蝾I(lǐng)域隱現(xiàn)壟斷態(tài)勢(shì),這也使得監(jiān)管方面對(duì)此加以警惕,而微軟則必須讓渡部分利益給同業(yè),才能使收購(gòu)順利進(jìn)行。

微軟對(duì)游戲板塊如此重視不足為怪,財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,2021年微軟游戲業(yè)務(wù)收入162.8億美元,同比增長(zhǎng)了17%;Xbox部門硬件收入約為37億美元,同比上升了63.3%;內(nèi)容和服務(wù)營(yíng)收達(dá)到126億美元,比前一年增長(zhǎng)了8.8%;據(jù)Niko Partners估算,到目前為止,Xbox Series X/S主機(jī)的累計(jì)出貨量已經(jīng)超過1200萬(wàn)臺(tái)。

元宇宙入口?

在產(chǎn)業(yè)觀察家洪仕斌看來(lái),微軟的舉動(dòng)反映了游戲領(lǐng)域普遍的焦慮,即硬件廠商急于補(bǔ)足內(nèi)容短板,而內(nèi)容廠商又涉足硬件制造,各家都在打造競(jìng)爭(zhēng)壁壘,構(gòu)筑護(hù)城河。

專家指出,對(duì)于游戲主機(jī)廠商而言,軟、硬件相輔相成,獨(dú)家的游戲內(nèi)容才是帶動(dòng)硬件出貨的重要?jiǎng)恿?,例如PS4、PS5上面的《戰(zhàn)神4》《對(duì)馬島之魂》;Xbox上的《極限競(jìng)速》《上古卷軸》;Switch上面的《馬里奧系列》《塞爾達(dá)傳說》等,如果缺失了內(nèi)容壁壘,在主機(jī)產(chǎn)品性能趨同的情況下,有可能銷量?jī)H集中于某一品牌,其他品牌失去了入場(chǎng)資格。

正如專家所言,PS與Xbox的份額之爭(zhēng)由來(lái)已久,索尼作為游戲行業(yè)的巨頭,早在1994年就發(fā)行了自己的首代PS,而微軟入局較晚,2001年才發(fā)布了首代產(chǎn)品Xbox,該款產(chǎn)品瞄準(zhǔn)的正是PS2;彼時(shí)Xbox的性能相當(dāng)PS2的2倍,高性能的Xbox也讓微軟Xbox躋身游戲機(jī)市場(chǎng)并站住腳,此后雙方在新機(jī)發(fā)布上你追我趕。

時(shí)至今日,索尼仍然一馬當(dāng)先,任天堂、微軟居于其后,VGChartz近日公布的最新數(shù)據(jù)顯示,索尼PS5近5周全球銷量位居首位,達(dá)到了3733146臺(tái),占比46.2%;微軟Xbox Series銷量約200萬(wàn)臺(tái),占比24.9%;任天堂的Switch在最近5周的銷量數(shù)據(jù)為2329638臺(tái),占比28.9%。

對(duì)于主機(jī)廠商未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)的走勢(shì),洪仕斌認(rèn)為,相比單純的銷量,或許元宇宙也已經(jīng)成為廠商考慮的因素,目前對(duì)于游戲內(nèi)容的爭(zhēng)奪,或是為自身元宇宙產(chǎn)業(yè)奠基,畢竟對(duì)于很多用戶而言,游戲是其進(jìn)入元宇宙的重要入口。

北京商報(bào)記者金朝力王柱力

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