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環(huán)球速遞!《幻塔》出海,賣掉虧損子公司,完美世界三季度回血了嗎?

在行業(yè)競爭加劇、監(jiān)管趨嚴(yán)下,整個游戲市場的發(fā)展增勢放緩,國內(nèi)不少游戲公司短期內(nèi)出現(xiàn)了較大的業(yè)績波動。


【資料圖】

近日,完美世界(002624.SZ)發(fā)布了2022年三季報,第三季度公司實現(xiàn)營收17.88億元,同比下滑29.04%,實現(xiàn)歸母凈利潤3.04億元,同比下降43.85%。

如此業(yè)績的背后,是完美世界一系列發(fā)力海外市場的動作——重新梳理海外游戲業(yè)務(wù),出售歐美子公司,優(yōu)化人員,集中優(yōu)勢資源。2022年8月,完美世界的重磅手游《幻塔》登陸海外市場,初期表現(xiàn)亮眼,或是公司下半年業(yè)績的增長點。

然而從整個行業(yè)看,國內(nèi)游戲公司在2018年就已開啟“大航海時代”,逐漸涌現(xiàn)出了米哈游、莉莉絲等游戲“新貴”,以《原神》為代表的爆款產(chǎn)品早已通吃海內(nèi)外市場。

而《幻塔》被業(yè)內(nèi)視作是對標(biāo)《原神》的二次元開放世界手游,曾被寄予厚望。如今,《幻塔》對完美世界的業(yè)績貢獻(xiàn),在財報中體現(xiàn)得淋漓盡致,但能否成為完美未來業(yè)績的支撐點,還要看這款游戲的后勁如何。

業(yè)績回暖

單從業(yè)績表現(xiàn)上看,多家游戲公司近期披露的財報很難讓投資者滿意,不過,游戲公司的業(yè)績回報往往具有一定的延時性。

完美世界收取的玩家充值,根據(jù)游戲道具的不同情況,隨著玩家在游戲內(nèi)消耗道具或在玩家生命周期內(nèi)逐步結(jié)轉(zhuǎn)為收入,尚未確認(rèn)為收入的玩家充值計入遞延收入。

三季報顯示,完美世界的合同負(fù)債為17.86億元。這主要來自于游戲業(yè)務(wù)產(chǎn)生的遞延收入,以及預(yù)售的影視劇銷售款,這也預(yù)示著完美世界還有相當(dāng)大的業(yè)績潛力有待釋放。

從業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)來看,游戲業(yè)務(wù)仍是完美世界當(dāng)前的主力支點。前三季度完美世界游戲業(yè)務(wù)盈利15.47億元,較上年同期完成了翻倍增長。

據(jù)財報中所述,完美世界游戲業(yè)務(wù)利潤大幅增長,主要是2021年12月正式上線的《幻塔》在今年釋放利潤,以及上年同期基數(shù)低。

根據(jù)data.ai數(shù)據(jù)顯示,《幻塔》于2021年12月上線,國內(nèi)IOS端首月流水近5億元,2022年正處于爬坡期。

另外,《幻塔》在今年8月正式登陸海外市場,據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,這款游戲不僅首周拿下3400萬美元流水,且8月海外整體收入已突破4400萬美元(約3.08億元人民幣),堪稱完美開局。

從產(chǎn)品儲備上看,完美世界游戲儲備豐富,去年宣發(fā)了《天龍八部2》、《一拳超人:世界》等十幾款游戲,其中還包括《誅仙世界》等端游大作。但受限于版號,今年前三季度以來,完美世界僅正式上線了《黑貓奇聞社》《完美世界:諸神之戰(zhàn)》兩款新游。

對于業(yè)績變動,完美世界在公告中表示,主要有幾方面原因。

一方面,《夢幻新誅仙》等游戲受生命周期影響,流水相較上年同期有所回落,同時完美世界加大了重點在研項目的研發(fā)投入。

另一方面,完美世界對海外游戲業(yè)務(wù)布局的調(diào)整,也對其業(yè)績帶來了直接影響。去年12月底,完美世界宣布出售其美國研發(fā)工作室及相關(guān)歐美本地發(fā)行團(tuán)隊(即 Perfect World North America Corporation等資產(chǎn)),這筆交易在今年2月完成交割。

受此影響,前三季度完美世界整體營收同比下滑15%至57.11億元,但處置歐美子公司獲得了4億元左右的收益,反而使得公司歸母凈利潤大幅增長80.26%至14.42億元。

剔除出售子公司獲得的一次性收益等,前三季度完美世界的扣非歸母凈利潤為9.21億元。一位游戲行業(yè)從業(yè)者向時代周報記者表示,憑借《幻塔》等新產(chǎn)品爆發(fā),以及《夢幻新誅仙》等老產(chǎn)品持續(xù)貢獻(xiàn)利潤,完美世界目前的盈利水平已經(jīng)基本恢復(fù)。

海外市場自主發(fā)行能力是短板

《幻塔》是完美世界的一次二次元品類試驗,也是其近期出海最為成功的一款游戲。

根據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)披露,8月出海手游收入TOP30榜單中,《幻塔國際版》收入排名第五。這還是在其8月11日才正式發(fā)行的前提下,僅計算了20天的收入。其中,日本市場貢獻(xiàn)了42%的海外收入。

完美世界相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴時代周報記者,《幻塔》在中國和韓國市場由完美世界自主發(fā)行,《幻塔國際版》是由騰訊旗下公司發(fā)行,而中國港澳臺地區(qū)則是委托給艾玩天地發(fā)行。

“虎嗅”曾報道,騰訊為拿下《幻塔國際版》的海外發(fā)行權(quán)下了血本,成本接近2億元?!痘盟H版》的收入由騰訊和完美世界分成,具體分成比例暫未披露。

至于艾玩天地,翻閱完美世界以往財報發(fā)現(xiàn),這家中國臺灣的公司是與完美世界合作超十年的運(yùn)營商,代理發(fā)行了《誅仙》系列游戲。而艾玩天地法定代表人蕭士仁,曾是樂游科技高管。樂游科技此前與完美世界多有合作,2020年底被騰訊私有化。

值得注意的是,完美世界在8月15日的投資者調(diào)研紀(jì)要中披露了其海外業(yè)務(wù)的進(jìn)展:“國內(nèi)產(chǎn)品出海方面,公司多款在研游戲產(chǎn)品在類型、題材等方面較以往更適合全球發(fā)行,針對游戲出海的自主發(fā)行團(tuán)隊也調(diào)整到位,國內(nèi)產(chǎn)品出海將由授權(quán)第三方發(fā)行逐步向自主發(fā)行過渡”、“同時韓國市場由公司自主發(fā)行,為公司海外自主發(fā)行累積經(jīng)驗”。

圖片來源:wind

這也在一定程度上解釋了完美世界為何將《幻塔》海外發(fā)行權(quán)給了騰訊——出售歐美本土發(fā)行團(tuán)隊后,完美世界需要重新調(diào)整游戲出海的自主發(fā)行團(tuán)隊,在團(tuán)隊成熟且累積足夠出海經(jīng)驗之前,從委托第三方代理發(fā)行海外市場向自主發(fā)行過渡。

資深TMT評論人張書樂告訴時代周報記者,完美世界作為最早出海的游戲廠商,在十多年前開啟的游戲出海戰(zhàn)略中,大比例進(jìn)擊的是東南亞市場。其根基本思路是,選擇進(jìn)入的市場的游戲研運(yùn)能力低于中國,方可形成高維打擊。但在手游時代,完美世界作為PC端一線游戲公司,轉(zhuǎn)型效果不佳,昔日海外市場也逐步失去。這是PC時代游戲出海策略在手游時代的水土不服,也促使了完美世界的轉(zhuǎn)型。

“完美世界過去的海外拓展,更多是象征性的,作為一種營銷宣傳,并非真正在意海外市場。當(dāng)下的游戲出海則偏重于歐美日韓等游戲發(fā)達(dá)地區(qū),完美世界此前靠代理拓展市場的效果一般,便下注在了自營上。”張書樂表示。

思路轉(zhuǎn)變

從產(chǎn)品數(shù)量來看,完美世界近兩年出海的游戲數(shù)量不多,品類上以仙俠題材的“MMO+”為主,比如《新神魔大陸》《新笑傲江湖》《非常英雄救世奇緣》等。

今年3月,完美世界的《夢幻新誅仙》手游也上線海外市場。根據(jù)data.ai顯示,《夢幻新誅仙》國際版8成以上的收入由中國臺灣、中國香港市場貢獻(xiàn),東南亞地區(qū)次之,歐美地區(qū)收入較低。

一位游戲行業(yè)人士向時代周報記者指出,仙俠類MMO游戲在東南亞及中國的港澳臺地區(qū)更受歡迎,但歐美地區(qū)受眾較少,這也在一定程度上限制了完美世界的出海業(yè)務(wù)。

根據(jù)其他頭部游戲公司出海的成功經(jīng)驗來看,海外玩家更青睞SLG、模擬經(jīng)營類的手游。以三七互娛為例,其最為成功的出海手游《Puzzles&Survival》,屬于SLG+三消類結(jié)合的游戲,而三消也是海外最流行的游戲模式之一,今年國內(nèi)爆火的《羊了個羊》即屬此類。

最近兩年完美世界也開始重新梳理海外業(yè)務(wù),重整海外團(tuán)隊,并關(guān)停部分不達(dá)預(yù)期海外游戲項目,集中優(yōu)勢資源發(fā)力海外市場。

完美世界計劃圍繞“國內(nèi)產(chǎn)品出海+海外本地化發(fā)展”開展工作。上述游戲行業(yè)人士認(rèn)為,目前完美世界的眼光早已不局限于仙俠類MMO,也不似以往簡單地將國內(nèi)游戲移植到海外市場,而是更多從全球化的思維研發(fā)新產(chǎn)品,《幻塔》就是一個比較好的例子。

中娛智庫創(chuàng)始人兼首席分析師高東旭向時代周報記者表示,像騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、funplus等這些海外業(yè)務(wù)發(fā)展較好的游戲公司,優(yōu)勢在于海外布局更早、資本強(qiáng)大以及本地營銷體系更完備。

高東旭還稱,在游戲出海過程中,面對不同國家和地區(qū)的文化差異,每家公司都有自己的殺手锏。總結(jié)來說,游戲公司在面對文化差異時有兩種做法,一是游戲內(nèi)容本地化,比如語言、劇情和形象的本地化;二是運(yùn)營本土化,即招聘本地人和在海外的中國留學(xué)生。

不過,在國內(nèi)需求、供給被同時削弱而帶來的增長壓力下,國內(nèi)游戲公司已經(jīng)把海外手游市場“卷”成紅海。不少上市游戲公司的出海業(yè)務(wù),擔(dān)起了公司整體業(yè)績增長的重任。

2021年游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)的海外業(yè)務(wù)總收入約20.1億元,占到了總營收的62.7%。游族網(wǎng)絡(luò)主要面向東南亞、日韓和歐美主流市場,在2021年公司成立了全球發(fā)行事業(yè)部,強(qiáng)化在海外市場的發(fā)行能力。

同年,三七互娛海外業(yè)務(wù)總收入同比大漲122.94%,達(dá)到了47.77億元,已經(jīng)逼近了世紀(jì)華通(002602.SZ)的50億元。

同樣得益于游戲出海業(yè)務(wù),神州泰岳(300002.SZ)維持了整體業(yè)績的穩(wěn)定增長,2021年其境內(nèi)營收同比下降了11.8%,境外營收則增長了37.3%,營收占比達(dá)到74%。

相比較之下,完美世界2021年境外收入約11億元,占總營收13%左右,與三七互娛、世紀(jì)華通等傳統(tǒng)游戲公司仍存在差距。

出海目前是游戲行業(yè)的主旋律,對廠商而言意味著更多的增長空間。國聯(lián)證券相關(guān)研報指出,在《幻塔》之后,完美世界還有多款在研產(chǎn)品,《一拳超人:世界》《朝與夜之國》《百萬亞瑟王》等在類型、題材以及玩法上更適合在全球發(fā)行,也有望在獲國內(nèi)版號前先于海外上線,開啟新一輪產(chǎn)品周期,貢獻(xiàn)業(yè)績增量。

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