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全球速看:巨人網(wǎng)絡(luò)長期缺乏爆款,退休多年的史玉柱親自下場

時隔多年重回一線的史玉柱正在將資源集中到征途賽道,這個當(dāng)年讓他名聲大噪的系列游戲。值得注意的是,這次在資源的投入上,除人力物力外,也包括他自己。


(資料圖片)

10月21日,巨人網(wǎng)絡(luò)征途賽道(團(tuán)隊(duì))宣布,將向2023屆全國大學(xué)畢業(yè)生開放近百個校招崗位,包括策劃、美術(shù)、QA等,覆蓋項(xiàng)目有在研新手游《原始征途》、前沿孵化團(tuán)隊(duì),以及傳統(tǒng)手游《征途2》,端游《征途》、《征途2》等。

在游戲行業(yè)普遍收縮的當(dāng)下,為單個工作室放出近百個校招崗位,史玉柱的用意十分明顯。要知道,截至2021年末巨人網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的技術(shù)人員僅998人,且分散在公司多個工作室中。

對此,巨人網(wǎng)絡(luò)方面對時代財(cái)經(jīng)回應(yīng),大膽培養(yǎng)、啟用年輕人、給年輕人舞臺是公司一直主張的人才觀,征途賽道也是這個人才觀的受益者。賽道負(fù)責(zé)人、多位“主”字頭研發(fā)骨干都是校招生培養(yǎng)起來的。

與此同時,征途賽道此舉不只是為賽道、為公司增加人才儲備,完善人才成長梯隊(duì),也是征途IP注重長期建設(shè)、持續(xù)擁抱年輕化的舉措。

不過,據(jù)時代財(cái)經(jīng)觀察,此前征途賽道的發(fā)展并不順利,其旗下新游作品《原始征途》面臨延期。這一由巨人網(wǎng)絡(luò)歷時三年打磨研發(fā)出來的重點(diǎn)手游新品,本應(yīng)于9月21日正式開啟公測,卻在史玉柱親身體驗(yàn)后迅速叫停,此后再無消息。

退休多年的史玉柱親自下場

已經(jīng)很久沒有游戲作品能引得史玉柱親自下場了。

自2013年在巨人網(wǎng)絡(luò)《仙俠世界》的內(nèi)測發(fā)布會上宣布辭任公司CEO,開始退休生活后,史玉柱已長期退出業(yè)務(wù)一線,將具體的經(jīng)營管理工作交由更年輕的一代管理層負(fù)責(zé),并極少出現(xiàn)在公眾視野當(dāng)中。

《原始征途》是個例外。年內(nèi),史玉柱已經(jīng)為這款基于征途IP的MMO(大型多人在線游戲)國戰(zhàn)手游兩次發(fā)聲,對該游戲寄予厚望。

在今年7月舉辦的“第五屆征途嘉年華”上,史玉柱罕見現(xiàn)身為征途IP和黃金醬酒的戰(zhàn)略合作站臺的同時,高調(diào)宣布公司新手游《原始征途》將啟動iOS預(yù)約,預(yù)期于今年下半年推向市場。

史玉柱直言,自己對《原始征途》給出的要求是,要把99%的精力放在游戲性上,“讓玩家覺得好玩,這是基礎(chǔ)”。

考慮到史玉柱上一次公開露面還是在2019年巨人集團(tuán)30周年慶典之上,發(fā)布會次日,“史玉柱時隔三年再露面”的消息遍布幾乎所有的資訊平臺,極大擴(kuò)充了《原始征途》的影響力。

而到了9月12日,史玉柱更是突然發(fā)了條微博點(diǎn)評即將上線的《原始征途》。不過這一次他只用了“總體感覺不錯”6個字來肯定團(tuán)隊(duì)的成果,并建議開發(fā)團(tuán)隊(duì)原定于21日的開區(qū)暫時不能定位為公測。除此之外的300多字則全都是修改意見,不滿之情溢于言表。

修改意見具體包括,大幅減少氪金的作用、服務(wù)器架構(gòu)改回早期征途的多服務(wù)器架構(gòu)、游戲策劃需要解放思想、游戲界面必須友好到?jīng)]玩過征途的玩家也能上手,以及玩家可以使用手機(jī)、平板、電腦同時玩等。

在史玉柱發(fā)博后不久,《原始征途》隨即發(fā)布延期致歉信,宣布推遲全平臺上線的時間。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,接下來《原始征途》項(xiàng)目組將會進(jìn)入高強(qiáng)度的封閉研發(fā),用更高的效率和要求對游戲進(jìn)行優(yōu)化。

然而一個月時間過去,《原始征途》調(diào)整結(jié)果仍未讓史玉柱滿意。據(jù)接近人士透露,微博上提到的五點(diǎn)只是史玉柱向《原始征途》提出的“第一批”優(yōu)化意見。這段時間史玉柱一直在參與《原始征途》的修改,幾乎每天都在玩游戲和提出優(yōu)化意見。

在諸多調(diào)整要求下,《原始征途》仍處于封閉開發(fā)階段,至今無法確定正式上線時間。

巨人網(wǎng)絡(luò)長期缺乏爆款,業(yè)績承壓

在史玉柱親自下場背后,是巨人網(wǎng)絡(luò)業(yè)績承壓。

Wind數(shù)據(jù)顯示,自2018年起,巨人網(wǎng)絡(luò)的營收規(guī)模一直在下滑,2021年?duì)I收21.24億元,還不到2016年剛借殼上市時的水平。

上半年,巨人網(wǎng)絡(luò)業(yè)績?nèi)晕匆娖鹕?,?dāng)期營收10.64億元,同比增長2.71%;歸母凈利潤為4.99億元,同比下降約13%。游戲業(yè)務(wù)方面營收為10.57億元,其中移動端游戲收入為5.98億元,電腦端游戲收入為4.18億元。值得注意的是,目前巨人網(wǎng)絡(luò)總營收幾乎均來自國內(nèi)市場,占比高達(dá)99.73%。

而造成業(yè)績下滑最主要的原因在于巨人網(wǎng)絡(luò)已長期沒有爆款。

公司的上一個爆款游戲還是2016年推出的《球球大作戰(zhàn)》,此后巨人網(wǎng)絡(luò)幾乎沒有出圈作品。而長期支撐巨人網(wǎng)絡(luò)業(yè)績水平的征途系列游戲,首次推出是在2005年,距今已經(jīng)有17年之久。

2021年中,時任巨人網(wǎng)絡(luò)CEO,同時也是《球球大作戰(zhàn)》制作人的吳萌曾直言公司內(nèi)部最大的問題在于史玉柱退休不做產(chǎn)品后,整個公司沒人會做產(chǎn)品,也沒人可以承擔(dān)起老板帶隊(duì)做產(chǎn)品的職責(zé)。

看到問題的他,在兩年剛剛上任之時,就曾大刀闊斧的改革,調(diào)整組織架構(gòu),建立賽道制,在巨人網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部成立了業(yè)委會;并建立技術(shù)中臺,確立了“大中臺,小項(xiàng)目”合作關(guān)系。然而,目前收效甚微,并未打造出新的爆款。

2022年中,吳萌正式宣告離去,巨人網(wǎng)絡(luò)陷入無人掌舵的局面?;蛟S正是因此,史玉柱才迅速回歸一線,試圖為這艘巨輪重新找準(zhǔn)方向。而史玉柱最看重,也是最了解的自然就是征途這個當(dāng)年讓他名聲大噪的系列游戲。

只是問題在于,征途IP這類MMO目前已經(jīng)不是年輕玩家的主玩品類。相比于近兩年大火的《原神》這類二次元風(fēng)格游戲,征途系列已經(jīng)略顯老舊。如何根據(jù)現(xiàn)有的用戶需求更新?lián)Q代,吸引年輕玩家群體,成為《原始征途》能否破圈的關(guān)鍵。

對此,史玉柱曾提出過他的見解。在他看來,即使喜歡MMO的玩家比例不高,但由于總盤夠大,還是會有一個數(shù)量很大的群體,找到、吸引這部分人群加入,就能持續(xù)給征途注入活力。另外,他希望團(tuán)隊(duì)在操作、用戶習(xí)慣等方面針對年輕用戶做出優(yōu)化,降低他們的體驗(yàn)門檻。

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