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企鵝電競即將謝幕 未來游戲直播行業(yè)還有發(fā)展空間嗎?

苦心經(jīng)營六年,背靠騰訊的企鵝電競最終謝幕。近日,騰訊旗下移動電競內(nèi)容平臺“企鵝電競”發(fā)布公告,宣布由于業(yè)務(wù)發(fā)展策略的變更,企鵝電競相關(guān)產(chǎn)品將于2022年6月7日23時59分終止運營。企鵝電競何至于此,游戲直播行業(yè)到了“天花板”了嗎?

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企鵝電競發(fā)布退市公告。(圖片源自網(wǎng)絡(luò)截圖)

企鵝電競高開低走

企鵝電競是“含著金湯匙”出生的。據(jù)了解,企鵝電競成立于2016年,是騰訊旗下規(guī)模最大的移動電競平臺。其整合了QQ手游、騰訊互娛團隊的多方資源,擁有包括《王者榮耀》等在內(nèi)的騰訊系游戲的直播版權(quán),除此之外,還涵蓋QGC、CF手游超級聯(lián)賽、LPL等手游、端游電競職業(yè)賽事。

巔峰時期,企鵝電競一年開辦賽事3000次,線上互動超1億人次。但企鵝電競高開低走,爆火只持續(xù)了一年。據(jù)騰訊發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2019年企鵝電競凈虧損為3.1億元。2020年企鵝電競的營收只有4.62億元,凈虧損為2.1億元。此外,在2020年的游戲直播市場,虎牙與斗魚占據(jù)了60%的市場份額,企鵝電競的市場份額僅為3.4%。時至今日,虎牙和斗魚所占份額的擴大態(tài)勢仍然強勁,兩者合計的市場份額已超過70%。

對比虎牙、斗魚月活數(shù)據(jù),企鵝電競的月活數(shù)據(jù)也不好看。2021年6月,虎牙、斗魚的月活數(shù)據(jù)分別為2703.7萬、2378.3萬,而企鵝電競月活數(shù)據(jù)還不足二者的1/3。即使擁有優(yōu)質(zhì)的資源與背景,卻遲遲無法更進一步的企鵝電競因此成為騰訊的“棄子”。

2020年4月3日,騰訊花費2.63億美元購買了虎牙B類普通股1652.38萬股,此后,騰訊成為虎牙最大股東。同年10月12日,虎牙與斗魚聯(lián)合宣布,簽訂“合并協(xié)議與計劃”。根據(jù)協(xié)議,虎牙將通過“以股換股”的方式合并收購斗魚所有已發(fā)行股份。也就是說,合并完成后,斗魚將成為虎牙的全資子公司。同時騰訊還計劃把企鵝電競游戲直播業(yè)務(wù)以5億美元的價格轉(zhuǎn)讓給斗魚。不過,這一做法被國家市場監(jiān)管總局緊急叫停。

“可以說是左右互搏。”互聯(lián)網(wǎng)、游戲產(chǎn)業(yè)時評人張書樂對中國商報記者表示,企鵝電競原本就是要計劃并入虎牙斗魚體系的,計劃被叫停后,騰訊選擇通過主動關(guān)停企鵝電競的方式變相把資源(授權(quán)、主播、用戶)最大限度地移動去虎牙和斗魚。

對于企鵝電競停運的原因,盤古智庫高級研究員江瀚對中國商報記者表示,從某種意義上來說,這三家游戲直播平臺都是同屬騰訊系“一家人”,在這樣的情況之下,騰訊選擇主動收縮自己的核心業(yè)務(wù)并將其交給更加專業(yè)化的平臺,實際上是對游戲直播產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略化布局。

中國商報記者同時就此問題聯(lián)系企鵝電競,但截至發(fā)稿并未收到回復。

游戲直播“倒春寒”

對于企鵝電競的停運,眾多玩家雖紛紛表示不舍但卻并不意外。畢竟,企鵝電競并非第一家宣布停運的游戲直播平臺。

有業(yè)內(nèi)人士表示,企鵝電競在平臺運營上并不成熟。發(fā)展初期靠著一些主播迅速出圈,但遭到虎牙、斗魚等平臺挖墻腳,平臺主播流失嚴重,尤其是具有高流量的大主播資源匱乏。加之企鵝電競在用戶互動玩法上的不足,留不住主播,也聚攏不了用戶。

而斗魚以明星主播作為賣點,通過主播的話題度來吸引粉絲關(guān)注和留存。在2019年披露的數(shù)據(jù)中,斗魚的月活用戶1.64億,比虎牙多了1800萬;在付費用戶數(shù)量上,斗魚的700萬也比虎牙高出170萬。而虎牙則更看重營收,對腰部主播的扶持力度大,用戶忠誠度高,導致整體收入水平高過斗魚。

虎牙、斗魚合并失敗,企鵝電競出局的命運已經(jīng)注定。有業(yè)內(nèi)人士分析,因為讓三家同質(zhì)化的平臺同時運行,只會徒增內(nèi)耗。如今企鵝電競自行停運,也算是變相地實現(xiàn)了合并。

張書樂對記者表示,虧損、出局只是行業(yè)擴張過快的后遺癥。同時,他認為,一個新領(lǐng)域最后留存下來的往往只有三兩個“頂流”和每個垂直賽道中唯一的“幸存者”。

“由于行業(yè)早期野蠻生長,很多企業(yè)在拿到融資之后,大規(guī)模進入市場,而這些企業(yè)并沒有建立起足夠明確的盈利模式,又被市場所淘汰,以至于出現(xiàn)停運或虧損。”江瀚認為,無論是停運還是虧損都是正常的現(xiàn)象,是市場轉(zhuǎn)型的必由之路。

張書樂表示,游戲直播行業(yè)只是遇到了發(fā)展的“瓶頸”。他認為,當前,電競賽事產(chǎn)業(yè)鏈還沒有打開,游戲直播平臺缺少盈收場景,仍處在垂直細分賽道中。平臺依靠打賞進行盈利的模式是行不通的。未來,游戲直播行業(yè)仍有發(fā)展空間。

行業(yè)陣痛促轉(zhuǎn)型

在內(nèi)容為王的時代,游戲直播平臺吸引用戶最大的優(yōu)勢便是賽事的直播權(quán)。

繼虎牙2021年拿下LPL五年獨播權(quán)后,斗魚由于賽事版權(quán)缺失,只能采取賽事回放。直播平臺圍繞賽事開啟版權(quán)爭奪戰(zhàn),頭部地位之爭將會更加激烈。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,截至2022年1月,在中國電競用戶中,曾為電競視頻購買網(wǎng)站會員的用戶占52.5%,購買過喜歡戰(zhàn)隊的應(yīng)援周邊的用戶占49.1%。

艾媒咨詢分析師認為,為相關(guān)視頻購買網(wǎng)站會員占比高的原因為網(wǎng)站月度會員費單價較低,且開通會員后可觀看多場賽事,該消費類型性價比較高。

然而隨著熊貓直播、企鵝電競等平臺相繼停運,能夠分銷賽事版權(quán)費的平臺越來越少了,但賽事版權(quán)費并不會因此停止上漲速度。面對天價版權(quán)費,本身就處境艱難的游戲直播平臺陷入了價格昂貴、融資困難與內(nèi)容變少、用戶流失的兩難抉擇。

不僅如此,虎牙、斗魚等專注于游戲直播領(lǐng)域平臺,也面臨著抖音、快手、B站等短視頻平臺的輪番沖擊。據(jù)了解,截至2021年7月,快手開播的游戲主播數(shù)達108.6萬,是虎牙、斗魚、B站等平臺的2倍以上,而B站的游戲主播也達到40.3萬人,逼近虎牙和斗魚平臺的游戲主播數(shù)量。

那么,未來短視頻直播平臺會對虎牙、斗魚等直播平臺構(gòu)成威脅嗎?對此,張書樂對記者坦言,就現(xiàn)有行業(yè)生態(tài)而言,自然是構(gòu)成威脅的?;⒀?、斗魚所擁有的護城河其實是來自騰訊授權(quán)的獨家電競賽事和騰訊相關(guān)游戲的一些“授權(quán)”,但無論是賽事還是游戲,騰訊都只是一部分,還有更加海闊天空的內(nèi)容可以挖掘。同時,他表示,如何打通電競產(chǎn)業(yè)的衍生鏈條,讓游戲直播作為其內(nèi)容輸出端口,不斷挖掘在衍生鏈條上增收場景是未來行業(yè)發(fā)展關(guān)鍵。

“構(gòu)成的威脅是有限的。” 江瀚表示,目前來看,短視頻企業(yè)與專業(yè)直播平臺之間仍存在較大的差異。短視頻企業(yè)在短時間內(nèi)若想取得突破,需要海量的資金投入和人員資源投入。未來游戲直播行業(yè)的業(yè)績增長點依然在多元化、差異化突圍。

關(guān)鍵詞: 企鵝電競 游戲直播行業(yè) 發(fā)展空間 短視頻直播

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