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《慶余年》手游整體評分下滑,影游聯(lián)動(dòng)效應(yīng)如何延續(xù)

近日,《慶余年》手游在全平臺上線,并在上線當(dāng)天取得了iOS免費(fèi)游戲排行榜第一、總榜第二的成績。

該游戲改編自網(wǎng)絡(luò)作家貓膩的同名小說,由這一小說改編的同名電視劇在2019年播出后收視率攀升,吸引了一眾粉絲,“慶余年”也成了近年來熱度頗高的網(wǎng)文IP。

受IP效應(yīng)影響,《慶余年》手游也引發(fā)了不少關(guān)注,但“盛名”之下,這一手游在玩法、活動(dòng)等核心要素上的表現(xiàn)似乎有些不盡人意?!巴娣▌?chuàng)新不足”“氪金過多”“建模較粗糙”“互動(dòng)性差”等問題頻頻被玩家提及。

在當(dāng)下游戲市場上,MMORPG品類競爭尤其激烈,在此情況下,《慶余年》手游如果只有IP優(yōu)勢或許很難站穩(wěn)腳跟,也難以留住用戶。

手游宣傳綁定同名電視劇,劇情內(nèi)容占比較高

《慶余年》手游由盛趣游戲研發(fā),主打還原原著劇情、經(jīng)典角色,并添加古今碰撞、自主捏臉、不拘武器門派等元素,種種設(shè)定吸引了不少原著、電視劇粉絲的關(guān)注。

如今距離《慶余年》原著上線已有15年,距離同名電視劇第一季播出也已超過3年,在電視劇第二季遲遲未見播出的情況下,同名手游的上線通過“影游聯(lián)動(dòng)”也順勢吸引了大批這一IP積累的流量。

就在《慶余年》手游上線前期,盛趣游戲做出了針對性的宣傳方式,推出“慶余年1.5季”的概念,并選擇電視劇中“范若若”的扮演者宋軼作為代言人,拍攝《慶余年1.5季》Vlog,以宣傳手游相關(guān)內(nèi)容。手游上線當(dāng)天,#慶余年1.5季#的微博話題閱讀量超過5.3億。

除了在宣傳時(shí)主打內(nèi)容牌,在這款游戲中,也穿插了超過120分鐘的劇情視頻。

根據(jù)記者的實(shí)際體驗(yàn),《慶余年》手游在劇情上的還原度較高,對于喜歡原著劇情的玩家來說,可以提升參與度,在一定程度上能夠抓住IP粉。

但有不少玩家認(rèn)為,手游中劇情過多,雖然滿足了劇情愛好者的需求,但對于游戲而言,有一種喧賓奪主的感覺。

無論是宣傳策略,還是游戲中劇情內(nèi)容比重的提升,可以看出《慶余年》手游的發(fā)力重點(diǎn)落在了影游聯(lián)動(dòng)上,并且也在前期獲客等方面取得了一定成績。

不過,對于游戲,尤其是MMORPG品類而言,如何通過玩法、數(shù)據(jù)等維持并提升用戶活躍度才是關(guān)鍵。

玩家吐槽游戲玩法創(chuàng)新不足、氪金過多,整體評分下滑

截至發(fā)稿,《慶余年》手游在App Store的評分為2.4/5,TapTap評分5.5/10,而這一游戲在內(nèi)測期間的評分基本在8分左右。

根據(jù)蟬大師數(shù)據(jù),僅在蘋果用戶中,《慶余年》在3月的下載量達(dá)到72.06萬,收入達(dá)239.73萬;截至4月10日,其在4月的收入達(dá)129.13萬,在游戲榜中排名較為靠后。

另據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《慶余年》在ios端游戲各榜單中的排名已經(jīng)大幅下落,這距離該游戲上線不過二十多天??傮w來看,《慶余年》的后續(xù)表現(xiàn)較為乏力,這或許與其玩法、氪金設(shè)置等不無關(guān)系。

從各評論區(qū)的發(fā)言來看,不少玩家吐槽了該游戲的任務(wù)、活動(dòng)策劃、戰(zhàn)斗技能、氪金點(diǎn)等方面,畫質(zhì)、建模粗糙、任務(wù)活動(dòng)繁多、打擊感差、付費(fèi)壓力大等問題頻頻被提及。

具體從玩法來看,每個(gè)角色有五個(gè)職業(yè)可選擇,分別為劍、雙劍、雙刀、棍(男性專屬)、琴(女性專屬)。記者實(shí)際體驗(yàn)后,發(fā)現(xiàn)這一游戲競技場打擊感較差,游戲過程中會有卡頓的情況出現(xiàn),整體玩法和市面上的其他游戲較為相似,似乎并未有突出的特色玩法。

至于氪金點(diǎn)的設(shè)置,記者發(fā)現(xiàn)這款游戲中各種充值活動(dòng)較多,包括充值返利、充值0元購、充值抽卡、限時(shí)禮包等等。同時(shí),由于游戲中的福利較少,不充錢、充錢較少的玩家要想升級難度較大,容易導(dǎo)致游戲體驗(yàn)較差,而這將不可避免地流失部分底層玩家,讓游戲成為重度氪金玩家的獨(dú)角戲。

“慶余年”影游聯(lián)動(dòng)效應(yīng)能走多遠(yuǎn)?

近年來,隨著相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,基于熱度較高的IP做影視、動(dòng)畫、游戲等相關(guān)內(nèi)容開發(fā)的案例越來越多,“影游聯(lián)動(dòng)”是其中被經(jīng)常提及的一種。

在《慶余年》手游之前,已有不少影游聯(lián)動(dòng)的產(chǎn)品出現(xiàn),包括“天涯明月刀”“天龍八部”“誅仙”“笑傲江湖”“斗破蒼穹”“倩女幽魂”等等影視、網(wǎng)文IP均有多款游戲上線。

其中,《天涯明月刀》首月流水超13億元,《天龍八部》十年累計(jì)收入300億元,《誅仙》手游、《新笑傲江湖》手游均月流水過億。

可以說影游聯(lián)動(dòng)不乏成功案例,但失敗的案例也不在少數(shù)。此前就有不少電視劇同名手游上線后,因?yàn)橹谱鞔植?、氪金過多被玩家吐槽是在“割韭菜”。

如今,在行業(yè)精品化、內(nèi)容為王的大趨勢下,游戲用戶的要求越來越高,這也為游戲廠商在“影游聯(lián)動(dòng)”的打法上帶來了更多思考。

今年,《延禧攻略之鳳凰于飛》、《慶余年》手游相繼上線,這兩款改編自幾年前大火的電視劇的游戲,在世界觀和游戲人物設(shè)定上均沿襲了電視劇的背景,游戲主劇情也圍繞電視劇人物展開。

但值得一提的是,這兩款游戲產(chǎn)品在玩家評價(jià)上均不及預(yù)期,或許前期通過電視劇播出積累的名氣,吸引了一大批關(guān)注,但后續(xù)在用戶沉淀上,有些乏力。

對于《慶余年》手游而言,其所處的領(lǐng)域競爭尤為激烈。近兩年,MMORPG品類在手游市場爆火,2021年網(wǎng)易《天諭》、三七互娛《榮耀大天使》、騰訊《妄想山?!返萂MORPG手游同期上市,加上2020年上線的騰訊《天涯明月刀》、米哈游《原神》、完美世界《新神魔大陸》等,同類游戲產(chǎn)品眾多。

MMORPG品類仍是國內(nèi)最為吸金的游戲品類之一。根據(jù)弗若斯特沙利文,對比其他手游品類,MMORPG手游在中國擁有最高的市占率,預(yù)計(jì)MMORPG市場2019-2024年的CAGR為19.7%,遠(yuǎn)超手游市場平均的11.7%。此外,在眾多的游戲品類中,MMORPG游戲更擁有較長平均生命周期、最高的ARPU以及最高的用戶年均付費(fèi)率。

但業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,由于研發(fā)門檻高、研發(fā)周期長,參與MMORPG品類的公司基本為頭部游戲公司,其中,又以網(wǎng)易和騰訊的優(yōu)勢最為明顯,這也使得這一細(xì)分游戲品類的用戶要求更高、需求更加難以滿足。

對于《慶余年》手游而言,即使市場空間較大,但在激烈的市場競爭下,如果沒有足夠有力的賣點(diǎn),僅憑IP似乎難有更多的想象空間。

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