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空間計(jì)算時(shí)代,小派科技將扮演“開(kāi)放”賽場(chǎng)上的“關(guān)鍵先生”

蘋(píng)果Vision Pro自正式上市以來(lái)引發(fā)了廣泛關(guān)注。在首批購(gòu)得此款設(shè)備并進(jìn)行了深入體驗(yàn)與拆解分析之后,國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的高端VR頭顯制造商小派科技(Pimax Technology)于2月29日在北京召開(kāi)了一場(chǎng)媒體見(jiàn)面會(huì)。此次活動(dòng)邀請(qǐng)了眾多國(guó)內(nèi)知名的科技與財(cái)經(jīng)媒體,不僅展示了Vision Pro和小派自家的旗艦產(chǎn)品——小派水晶(Pimax Crystal),還就空間計(jì)算的發(fā)展前景進(jìn)行了深度探討。小派科技借此機(jī)會(huì)向與會(huì)者闡明,在空間計(jì)算的新時(shí)代,除了蘋(píng)果,還有更廣闊的“開(kāi)放世界”等待探索,而小派等高端VR頭顯制造商正是其中的關(guān)鍵力量。

圖:李杰先生在媒體見(jiàn)面會(huì)上發(fā)表演講

小派科技副總裁李杰在會(huì)上表示,Vision Pro的問(wèn)世有效地激發(fā)了市場(chǎng)對(duì)高性能VR設(shè)備的需求。作為致力于消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)并以高性能VR產(chǎn)品為旗幟的代表性企業(yè),小派科技深感榮幸地享受到了市場(chǎng)熱度與經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)的雙重增長(zhǎng),可謂“名利雙收”。

特別地,自去年中小派水晶正式上市以來(lái),短短半年時(shí)間銷(xiāo)量即突破了前代產(chǎn)品的全年出貨量,并帶動(dòng)了公司2023年度收入的倍增。在2024年的消費(fèi)電子展(CES 2024)上,小派水晶更是榮獲了全球消費(fèi)電子界極具分量的CES 2024 Innovation Award,成為VR領(lǐng)域唯一榮膺此獎(jiǎng)的產(chǎn)品。同時(shí),小派水晶也逐漸被更多主流媒體評(píng)為與Vision Pro齊名的年度推薦頭顯。

李杰進(jìn)一步深入講述了小派對(duì)空間計(jì)算領(lǐng)域的洞察以及對(duì)Vision Pro的認(rèn)知,并分享了小派針對(duì)未來(lái)空間計(jì)算領(lǐng)域的產(chǎn)品規(guī)劃與愿景。以下是他的主要觀點(diǎn)。

01 空間計(jì)算的價(jià)值在于計(jì)算升維

什么是“空間計(jì)算”?

小派科技認(rèn)為,空間計(jì)算不僅僅是計(jì)算技術(shù)向更高維度的演進(jìn),它更是一種使人類(lèi)得以以自然的方式與數(shù)字化世界進(jìn)行高效互動(dòng)的技術(shù)革新,預(yù)示著巨大的能量與潛力的釋放。

從根本上,人體便是一臺(tái)先進(jìn)的空間計(jì)算機(jī),通過(guò)感官感知輸入信號(hào),大腦處理信息,并通過(guò)肢體實(shí)現(xiàn)輸出,支撐著日常生活中的無(wú)數(shù)活動(dòng)。盡管人類(lèi)的這種能力十分強(qiáng)大,但其作用范圍受限于感官的直接感知,限制了知識(shí)和技能的拓展。

人類(lèi)文明之所以能快速進(jìn)步,關(guān)鍵在于間接知識(shí)的產(chǎn)生和傳播。通過(guò)將現(xiàn)實(shí)世界模型化、虛擬化,也就是所謂的“降維建模+升維重建”過(guò)程,我們實(shí)現(xiàn)了知識(shí)的長(zhǎng)距離傳播與共享,雖然這一過(guò)程犧牲了部分信息的完整性與密度。隨著技術(shù)的進(jìn)步,知識(shí)傳播機(jī)制進(jìn)入了升維的軌道。

比如,隨著計(jì)算機(jī)圖形界面的發(fā)展,人機(jī)交互從一維升級(jí)至二維,極大降低了使用門(mén)檻,催生了信息產(chǎn)業(yè)的革命。空間計(jì)算的出現(xiàn)則標(biāo)志著從二維向三維的躍升,更接近人類(lèi)的實(shí)際體驗(yàn),大幅減少了知識(shí)傳播過(guò)程中的信息損失,并簡(jiǎn)化了知識(shí)的接收與理解過(guò)程。

也就是說(shuō),空間計(jì)算時(shí)代,技術(shù)使我們能夠創(chuàng)建出接近真實(shí)的虛擬世界,能夠“鏡像”或“增強(qiáng)”遙遠(yuǎn)甚至是歷史或未來(lái)的現(xiàn)實(shí)世界,這不僅提高了人類(lèi)的感知、認(rèn)知和作用世界的能力,還可能從根本上改變?nèi)伺c世界的關(guān)系,加速人類(lèi)文明的發(fā)展。

李杰通過(guò)引用工程制圖的演變史及電子游戲從一維MUD到三維VR的進(jìn)步歷程,進(jìn)一步闡述了計(jì)算升維的重要性。

他還提到,Vision Pro作為空間計(jì)算的里程碑史產(chǎn)品,也在傳統(tǒng)的平面計(jì)算范式中展現(xiàn)出巨大價(jià)值。小派認(rèn)為,個(gè)人計(jì)算設(shè)備的交互效率與貼身性呈現(xiàn)反比關(guān)系,但蘋(píng)果的空間計(jì)算設(shè)備通過(guò)替代傳統(tǒng)屏幕的光學(xué)成像技術(shù),實(shí)現(xiàn)了這一歷史性的突破,首次兼顧了高效交互與貼身體驗(yàn)。(見(jiàn)下圖)

圖:個(gè)人計(jì)算設(shè)備的高效交互與貼身性對(duì)比

02 Vision Pro其實(shí)是一臺(tái)VR頭顯

在對(duì)蘋(píng)果Vision Pro進(jìn)行初步拆解和分析后,小派科技確認(rèn),其本質(zhì)上是一款集成了高性能視頻透視(VST)功能的高端VR頭顯。

那么,蘋(píng)果為何不直接將Vision Pro定義為VR設(shè)備呢?

小派科技解釋稱(chēng),這與蘋(píng)果一貫的產(chǎn)品理念有關(guān),即旨在讓用戶在不脫離現(xiàn)實(shí)世界基本框架的前提下,享受到更加美好、高效和多彩的生活體驗(yàn)。因此,使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)這一術(shù)語(yǔ)來(lái)描述其產(chǎn)品愿景,的確比虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)更為恰當(dāng)。

但為什么蘋(píng)果在設(shè)計(jì)這款所謂的AR產(chǎn)品時(shí),選擇以VR為技術(shù)基礎(chǔ)呢?

小派科技認(rèn)為,實(shí)現(xiàn)空間計(jì)算愿景需具備“現(xiàn)實(shí)虛擬化”和“虛擬現(xiàn)實(shí)化”兩大基本能力。為了達(dá)到“現(xiàn)實(shí)虛擬化”的效果,選擇視頻透視(VST,Video See Through)而非光學(xué)透視(OST,Optical See Through)方案是必須的,理由包括:

完美虛實(shí)融合需要對(duì)視野中的每個(gè)像素點(diǎn)進(jìn)行精確管理,這是OST技術(shù)無(wú)法做到的。

2)VST支持對(duì)真實(shí)環(huán)境的加工和增強(qiáng),如將嘈雜的辦公區(qū)變?yōu)閮?yōu)雅的工作空間,或把窗外的工地景觀替換為馬爾代夫沙灘,而OST技術(shù)只能展示“忠實(shí)”現(xiàn)實(shí)世界的景象。

VST能確保數(shù)字空間中的內(nèi)容二次傳播與本人視覺(jué)保持一致,而OST技術(shù)無(wú)法做到這一點(diǎn)。

VST技術(shù)能夠兼容VR和AR模式,讓用戶自主選擇現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的融合程度,這與空間計(jì)算的理念相契合。相反,OST技術(shù)僅支持AR眼鏡的狹義應(yīng)用場(chǎng)景。

因此,蘋(píng)果選擇放棄OST,轉(zhuǎn)而采用VR+VST技術(shù)路線,這也正是小派科技一直堅(jiān)持的發(fā)展方向。

03 VR頭顯進(jìn)入到“卷像素”的時(shí)代

圖:VR產(chǎn)品視覺(jué)沉浸感天梯圖

如果說(shuō)VST解決了“現(xiàn)實(shí)虛擬化”,在探討“虛擬現(xiàn)實(shí)化”,也就是VR的發(fā)展趨勢(shì)時(shí),小派科技認(rèn)為蘋(píng)果Vision Pro的推出指明了方向——即“卷像素”。

在Vision Pro問(wèn)世之前,小派的頭顯產(chǎn)品以其1659萬(wàn)像素的全球最高像素?cái)?shù)引領(lǐng)消費(fèi)VR行業(yè),而同期其他主流VR頭顯像素?cái)?shù)大約在800萬(wàn)左右,即便是最新的Quest3和PICO4,像素?cái)?shù)也僅略超900萬(wàn)。蘋(píng)果的首代頭顯產(chǎn)品將這一記錄推高至2300萬(wàn)像素,而小派正在研發(fā)的下一代產(chǎn)品預(yù)計(jì)將進(jìn)一步突破這一紀(jì)錄。

高像素?cái)?shù)對(duì)VR頭顯的工程設(shè)計(jì)提出了巨大挑戰(zhàn),包括計(jì)算、傳輸、顯示和冷卻等方面,幾乎都意味著在物理極限的邊緣“瘋狂試探”。這解釋了為何Vision Pro和小派水晶在體積、重量和成本上有所犧牲——核心目的是實(shí)現(xiàn)更高水平的“虛擬現(xiàn)實(shí)化”。

在確保高刷新率和低延遲的前提下,VR視覺(jué)沉浸感的關(guān)鍵在于角分辨率(PPD, Pixels Per Degree)和視場(chǎng)角(FOV, Field Of View)。PPD影響視覺(jué)清晰度,F(xiàn)OV決定視野范圍。而單眼FOV乘以PPD就是單眼像素總數(shù)。盡管行業(yè)普遍停留在較低的像素?cái)?shù)水平,但蘋(píng)果和小派均視高像素?cái)?shù)為提升沉浸感的關(guān)鍵。這種“卷像素”策略凸顯了雙方對(duì)視覺(jué)體驗(yàn)的重視,標(biāo)志著空間計(jì)算時(shí)代終端設(shè)備的發(fā)展趨勢(shì)。

“蘋(píng)果將其首款空間計(jì)算產(chǎn)品命名為Vision,體現(xiàn)了對(duì)視覺(jué)體驗(yàn)的極致追求。類(lèi)似地,小派的首款8K產(chǎn)品也被命名為Vision系列?!毙∨煽萍几?span id="gi2kyec" class="keyword">總裁李杰指出。

除視覺(jué)體驗(yàn)外,小派在兩年前提出的VR3.0理論也強(qiáng)調(diào)了良好VR體驗(yàn)需結(jié)合足夠的物理沉浸感和認(rèn)知沉浸感。這與蘋(píng)果的空間計(jì)算理念高度一致,顯示了兩家公司在推動(dòng)VR技術(shù)發(fā)展上的共同理念和目標(biāo)。

在最新的國(guó)投證券研究報(bào)告中,通過(guò)以蘋(píng)果Vision Pro的核心功能和性能為基準(zhǔn),對(duì)全球主要VR廠商進(jìn)行了綜合評(píng)分,結(jié)果顯示如果把蘋(píng)果Vision Pro設(shè)為滿分10.0,其后依次是小派科技(5.9)、Meta(5.0)、Varjo(4.5)、PICO(4.4)、HTC(4.3)、DPVR(3.5)、YVR(3.5)和Valve(3.2)。在除蘋(píng)果外的所有VR廠商中,小派科技獲得的評(píng)分最高。

圖:國(guó)投證券研究報(bào)告對(duì)主流VR設(shè)備空間計(jì)算準(zhǔn)備度評(píng)分

但是,小派即使相對(duì)排名最高,但是得分也還是離及格線差了一點(diǎn)點(diǎn)。這個(gè)分差反映了什么?小派認(rèn)為:一方面是差異,一方面是差距。

04 空間計(jì)算時(shí)代的“開(kāi)放世界”

盡管和蘋(píng)果的產(chǎn)品理念不謀而合,但是在場(chǎng)景選擇、生態(tài)體系、技術(shù)架構(gòu)等方面小派和蘋(píng)果存在策略上的諸多差異。這些差異在很大程度上源于現(xiàn)實(shí)中的能力和資源差距,促使雙方做出各自的最佳選擇。

蘋(píng)果選擇生產(chǎn)力和輕娛樂(lè)并不令人意外,這是蘋(píng)果一直以來(lái)的市場(chǎng)定位。這既一方面反映了蘋(píng)果在產(chǎn)品方面的價(jià)值觀;更重要的是,蘋(píng)果有意愿、有能力獨(dú)自培育和支撐一個(gè)完整的內(nèi)容生態(tài)體系。

而小派作為一個(gè)初創(chuàng)企業(yè),不可能去復(fù)制蘋(píng)果的策略,去獨(dú)立打造一個(gè)從芯片到整機(jī)、一直到應(yīng)用和內(nèi)容生態(tài)的完整的封閉體系。不止是小派做不到這一點(diǎn),全世界在蘋(píng)果之外到目前為止也沒(méi)有一個(gè)企業(yè)具備這樣的能力。

小派科技在目前專(zhuān)注于游戲、輕娛樂(lè)和垂直商業(yè)應(yīng)用,核心邏輯是充分利用開(kāi)放生態(tài)的優(yōu)勢(shì)。

比如,在SteamVR臺(tái)上,小派用戶即可享用超過(guò)5000款VR游戲和應(yīng)用,而無(wú)需小派付出額外開(kāi)發(fā)成本,這充分展示了開(kāi)放體系的能量。借助于UEVR(注:一款可以把基于虛幻引擎即UnrealEngine開(kāi)發(fā)的3D游戲變成VR游戲的工具),小派用戶還可以額外享用超過(guò)11000款高質(zhì)量的游戲。

游戲領(lǐng)域?qū)π∨啥杂绕?span id="4o2wam2" class="keyword">重要,不僅因?yàn)槿蛴螒蚴袌?chǎng)龐大,達(dá)到10億活躍用戶和2400億美元年收入,還因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)長(zhǎng)期作為技術(shù)創(chuàng)新的試驗(yàn)場(chǎng),能降低科技試錯(cuò)成本。

圖:游戲行業(yè)對(duì)技術(shù)創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)化的貢獻(xiàn)

游戲市場(chǎng)還有一個(gè)很重要的特點(diǎn),就是這并不是蘋(píng)果非常重視的領(lǐng)域。Mac體系向來(lái)對(duì)游戲用戶就不是很“友好”,Vision Pro則連手柄都沒(méi)有提供,幾乎可以說(shuō)是“無(wú)視”游戲用戶的需求。所以在游戲領(lǐng)域,如果用戶尋求跟Vision Pro類(lèi)似水平的VR體驗(yàn),則基于Wintel+高通臺(tái)的小派頭顯將成為極具競(jìng)爭(zhēng)力的選擇。

在輕娛樂(lè)方面,尤其是空間視頻,一直以來(lái)行業(yè)內(nèi)普遍的低PPD限制了觀影體驗(yàn),也限制了藝術(shù)家們的創(chuàng)作熱情,導(dǎo)致高清VR視頻片源極度匱乏,無(wú)法體現(xiàn)小派水晶高清觀影的優(yōu)勢(shì)。蘋(píng)果Vision Pro通過(guò)提高視頻清晰度和支持空間視頻拍攝,為VR內(nèi)容發(fā)展解除瓶頸,預(yù)示著高質(zhì)量沉浸式影視內(nèi)容的興起。影視內(nèi)容的跨臺(tái)轉(zhuǎn)換成本遠(yuǎn)低于應(yīng)用程序,因此本身具備高度開(kāi)放的特點(diǎn),將為會(huì)為小派用戶帶來(lái)更豐富的輕娛樂(lè)內(nèi)容選擇。

在垂直商業(yè)領(lǐng)域,很多含金量很高的應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)VR頭顯的性能要求很高,對(duì)價(jià)格不敏感,因此小派的頭顯在這些領(lǐng)域很有優(yōu)勢(shì)。而且這些行業(yè)的特點(diǎn)就是,有很多專(zhuān)注特定行業(yè)的專(zhuān)業(yè)方案商,不需要小派自行開(kāi)發(fā)針對(duì)行業(yè)的解決方案。小派要做的就是利用小派產(chǎn)品的功能和性能優(yōu)勢(shì),更好的賦能這些合作伙伴,幫助他們更好的他們面對(duì)的行業(yè)和客戶。這同樣是開(kāi)放體系中分工合作的魅力。

李杰再次強(qiáng)調(diào),堅(jiān)持“開(kāi)放性”是小派在空間計(jì)算時(shí)代應(yīng)用場(chǎng)景選擇上的核心理念。

因?yàn)殚_(kāi)放模式自有其強(qiáng)大的生命力和巨大的空間。即使在iPhone幾乎占領(lǐng)統(tǒng)治地位的智能手機(jī)領(lǐng)域,基于安卓的開(kāi)放體系還是有80%的出貨量和50%的營(yíng)收比例。更不用說(shuō)在PC領(lǐng)域,Mac僅占有10%左右的市場(chǎng)份額。

如果說(shuō)空間計(jì)算時(shí)代,蘋(píng)果又一次定義和引領(lǐng)了市場(chǎng),而且必然在未來(lái)占據(jù)相當(dāng)一部分市場(chǎng)份額。但是,同樣確定的是:蘋(píng)果的封閉世界之外,一定會(huì)存在一個(gè)更大的開(kāi)放世界。

“機(jī)會(huì)永遠(yuǎn)是留給有準(zhǔn)備的人?!崩罱鼙硎荆∨稍诟?span id="iuc2qk2" class="keyword">性能VR+VST這個(gè)技術(shù)路線上,小派已經(jīng)連續(xù)深耕了八年時(shí)間,形成了高性能VR領(lǐng)域完整且領(lǐng)先的技術(shù)積累、研發(fā)體系和量產(chǎn)經(jīng)驗(yàn),并在全球市場(chǎng)上奠定了小派科技作為高端VR頭顯制造商的品牌形象和口碑,在這個(gè)過(guò)程中也打造了針對(duì)全球市場(chǎng)的完善的營(yíng)銷(xiāo)和服務(wù)體系。

“小派在正確的時(shí)間站在了正確的位置上,我們將在空間計(jì)算的大時(shí)代,在廣闊的開(kāi)放市場(chǎng)中扮演關(guān)鍵的角色,取得我們應(yīng)得的份額和地位?!?/p>

免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣(mài)依據(jù)。

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