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從戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)看《晶核》的打擊設(shè)計(jì),這個(gè)游戲足夠震撼

作為一名DNF十年老玩家,自端游脫坑后我就陷入了對(duì)手游的等待中。奈何DNF實(shí)在太不爭(zhēng)氣,八百萬(wàn)勇士苦苦等待幾年,不僅始終沒(méi)有等到國(guó)服上線,甚至還把端游等成了“地下城與寶寶巴士”

看到此情此景,我終于是等不了了,我怕我耗不過(guò)他呀

幸好在這幾年的時(shí)間里我始終沒(méi)有停止對(duì)“備胎”的尋找,從最早的《阿拉德之怒》,到后來(lái)《晶核》亮相引起我的關(guān)注。

直到最近,《晶核》迎來(lái)了二測(cè),我抱著無(wú)比期待的心情立馬進(jìn)行了體驗(yàn)。

一部DNF LIKE的魔導(dǎo)朋克ARPG

《晶核》是一款魔導(dǎo)朋克題材的ARPG手游,在魔法與機(jī)械共存的世界里,冒險(xiǎn)者將在調(diào)查阿特蘭背后的真相的同時(shí),覆滅敵人新生的陰謀。

在玩法上,《晶核》除了在裝備打造、畫(huà)面優(yōu)化等方面大下功夫外,每個(gè)職業(yè)多達(dá)二三十個(gè)的技能數(shù)量、酣暢淋漓的戰(zhàn)斗和眼花繚亂的連招都讓我直呼過(guò)癮。

此外,和DNF最大的一點(diǎn)不同在于,《晶核》并沒(méi)有采用2.5D的橫版視角,全程3D畫(huà)面的加持下,不論是初進(jìn)游戲的震撼度還是戰(zhàn)斗的表現(xiàn)力都更上一層樓。

在此基礎(chǔ)上,《晶核》又特地加入了“3D+”和“2.5D”的視角選項(xiàng),3D+可以提供自由轉(zhuǎn)動(dòng)的鏡頭,讓玩家全方位欣賞到自己的英姿;2.5D則是具有一定傾角的俯視(等角視角),專(zhuān)門(mén)為暈3D玩家設(shè)置,作為一個(gè)手游而言,可以說(shuō)是十分貼心了。

3D版DNF,mini版鬼泣

在對(duì)《晶核》做完一個(gè)大致了解后,接下來(lái)我們將著重介紹它的戰(zhàn)斗部分。

不知道大家有沒(méi)有聽(tīng)過(guò)這樣一段話:

“你應(yīng)該放下那些垃圾手游,來(lái)好好感受下動(dòng)作天尊的魅力”——這是玩家在向別人介紹《鬼泣5》時(shí)給出的評(píng)價(jià)

如圖片無(wú)法顯示,請(qǐng)刷新頁(yè)面

比物理公式還多的技能連招、扎實(shí)且拳拳到肉的打擊感,不僅讓卡普空奠定了“動(dòng)作天尊”的名號(hào),也讓《鬼泣5》被許多玩家奉為業(yè)界動(dòng)作游戲天花板。

因此,如果要用一句話來(lái)概括《晶核》的動(dòng)作系統(tǒng),我愿稱(chēng)之為“3D版DNF,mini版鬼泣”

首先,將動(dòng)漫畫(huà)風(fēng)的游戲做出優(yōu)秀的打擊感并不容易。不僅需要為動(dòng)畫(huà)添加足夠的幀數(shù),還需要在音效、節(jié)奏等方面有足夠的配合,否則很容易出現(xiàn)手感僵硬、音畫(huà)踩不上點(diǎn)之類(lèi)的情況。而《晶核》中存在的許多攻擊段數(shù)極多或釋放速度極快的技能,更是為制作難度“添磚加瓦”。

但你會(huì)發(fā)現(xiàn),《晶核》中各職業(yè)的手感都非常出色,即使是許多有著華麗特效的AOE技能在命中之后,也有著十分到位的打擊感。再加上不同武器、不同屬性帶來(lái)的音效,堪稱(chēng)一場(chǎng)試聽(tīng)盛宴。

同時(shí),不論是移動(dòng)角色,還是操縱角色進(jìn)行攻擊或是閃避時(shí),響應(yīng)都十分迅速,不會(huì)出現(xiàn)不跟手的情況,想來(lái)《晶核》的制作團(tuán)隊(duì)一定在游戲的物理引擎上下了不少功夫。

其次,在DNF橫版2.5D的畫(huà)面下,玩家只需要考慮XY軸的情況,而將游戲3D化固然可以增加畫(huà)面的表現(xiàn)力和沖擊力,但隨之而來(lái)多出的一條Z軸也會(huì)讓復(fù)雜程度直線上升——不論是對(duì)玩家,還是對(duì)制作者。

舉個(gè)例子,拿游戲中的魔偶師來(lái)說(shuō),該角色的特點(diǎn)是身后始終跟隨著一個(gè)傀儡,許多技能都需要通過(guò)傀儡釋放或是進(jìn)行互動(dòng)。

比如魔偶師轉(zhuǎn)職之一的劍侍,可以通過(guò)【移形換位】交換本體和魔偶的位置,再和【投射】、【利刃狂舞】等控制魔偶進(jìn)行位移的技能進(jìn)行配合

而這些技能不止在平地上,在角色跳躍到空中、在空中銜接閃避之后,同樣可以釋放,因此即使隨意釋放,就能呈現(xiàn)出許多種不同的效果和連招組合

再拿魔偶師的另一個(gè)角色鐮衛(wèi)舉例,鐮衛(wèi)在游戲中有著類(lèi)似“戰(zhàn)斗奶媽”的定位,不僅擁有強(qiáng)大的續(xù)航和團(tuán)隊(duì)增益類(lèi)技能,在輸出方面也是絲毫不遜色于其他職業(yè)。

【投射】、【亂舞】等抓取技能讓她即使面對(duì)霸體的怪物也能輕松起手,而后利用【魔鏈旋風(fēng)】、【狂想曲】等大范圍、高攻擊頻率的技能在維持?jǐn)橙烁】諣顟B(tài)的同時(shí)進(jìn)行輸出

從這些例子就足以看出《晶核》在技能銜接、組合方面的千變?nèi)f化。在開(kāi)測(cè)第二天,目前體驗(yàn)到的內(nèi)容就已經(jīng)足夠亮眼,但滿級(jí)之后,這個(gè)游戲才剛剛開(kāi)始。后續(xù)將為讀者們帶來(lái)更多《晶核》相關(guān)內(nèi)容評(píng)測(cè),敬請(qǐng)期待。


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