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亞運會迎來倒計時200天,趣丸科技助力電競產(chǎn)業(yè)高質量發(fā)展

3月7日,正值杭州亞運會倒計時200天之際,電競作為首次入亞的體育項目,再次成為了大眾焦點。截至2022年底,中國電競市場的收入占全球電競收入近三分之一,已成為亞洲最大的電子競技市場。而隨著電競將在杭州亞運會上以正式比賽項目的身份亮相,杭州亞運會將成為電競文化推廣的重要力量,進一步帶動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

電競入亞為中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來新機遇,也對電競的規(guī)范化和標準化提出了更高的要求。近年來,趣丸科技積極參與電競行業(yè)相關的政策起草出臺和行業(yè)標準建立,目前已推動廣東省電競《電競場館建設規(guī)范》團體標準出臺發(fā)布。

與此同時,在電競人才培養(yǎng)上趣丸科技也積極探索實踐,希望發(fā)揮企業(yè)力量,鼓勵年輕人挖掘自身潛能,正向引導他們的職業(yè)發(fā)展。在電競教育上,與廣東省電子競技運動協(xié)會、廣州體育學院等簽署協(xié)議共建大灣區(qū)首個產(chǎn)教協(xié)合作的電競人才培養(yǎng)基地。與中山大學旅游學院合作開展國內首個“電競+文旅”領域課題《電競產(chǎn)業(yè)與地方文旅發(fā)展研究》,正式啟動《合作建設本科實習教學基地》。通過深入開展校企合作,建立電競產(chǎn)業(yè)所需的復合型、專業(yè)化人才培養(yǎng)體系,為行業(yè)持續(xù)造血、輸血。

在推動電競俱樂部規(guī)范化發(fā)展上,趣丸科技終堅持做好中長期戰(zhàn)略籌劃,現(xiàn)已建立與時俱進、科學規(guī)范的電競人才培養(yǎng)機制,搭建起了電競行業(yè)內領先的青訓人才培養(yǎng)體系,為行業(yè)建設科學完善的人才梯隊提供先行示范經(jīng)驗。

未來,趣丸科技將持續(xù)秉持“興趣創(chuàng)造價值”品牌理念,充分發(fā)揮企業(yè)優(yōu)勢,爭做電競產(chǎn)業(yè)的參與者、貢獻者與維護者,助力中國電競產(chǎn)業(yè)高質量發(fā)展。

免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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