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【當(dāng)前熱聞】VPU+ARM服務(wù)器!浪潮推出"四海"云游戲加速方案


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針對(duì)云游戲行業(yè)存在的實(shí)時(shí)性差、單路游戲成本高等痛點(diǎn),浪潮推出"四海"云游戲加速方案。其基于ARM服務(wù)器NF5280R6和VPU(視頻處理單元)M10A,在1080P全高清分辨率下,能夠同時(shí)運(yùn)行60多路游戲,幫助云游戲運(yùn)營(yíng)商在提升游戲畫(huà)面編碼效果的同時(shí),降低總體擁有成本和運(yùn)維管理難度,助力云游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。

云游戲?qū)崟r(shí)性差、成本高等問(wèn)題亟待解決

云游戲(Cloud Gaming)是以云計(jì)算技術(shù)為核心,以云端服務(wù)器為載體,以高速網(wǎng)絡(luò)為管道,以用戶終端為體驗(yàn)的一種為用戶提供游戲娛樂(lè)服務(wù)的業(yè)務(wù)。在云游戲的運(yùn)行模式下,游戲服務(wù)在云端運(yùn)行,將渲染后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶終端,用戶終端僅需要保留顯示和操作的功能,大大降低了用戶終端的配置要求。

經(jīng)過(guò)十多年的發(fā)展,云游戲已經(jīng)進(jìn)入市場(chǎng)化落地階段,但依然存在諸多挑戰(zhàn)。特別是云游戲?qū)?shí)時(shí)性的要求很高,需要小于50毫秒,技術(shù)挑戰(zhàn)非常大。云游戲技術(shù)架構(gòu)增加了圖像渲染,畫(huà)面編碼、網(wǎng)絡(luò)傳輸、視頻解碼等流程,實(shí)時(shí)性差會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面卡頓,影響玩家的游戲體驗(yàn)。此外,云游戲運(yùn)營(yíng)商亟需降低單路云游戲的總體擁有成本、縮短新方案的上線周期、簡(jiǎn)化運(yùn)維管理、降低運(yùn)營(yíng)成本。

"四海"云游戲加速方案提升畫(huà)面質(zhì)量,降低單路成本

針對(duì)以上行業(yè)痛點(diǎn),浪潮推出"四海"云游戲加速方案,幫助云游戲運(yùn)營(yíng)商提升游戲畫(huà)面質(zhì)量,減少卡頓,降低成本,助力云游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。

該方案由底層ARM服務(wù)器、GPU和VPU硬件、主機(jī)HOST OS和虛擬化軟件、Android業(yè)務(wù)實(shí)例、以及容器編排管理、GPU/VPU多卡管理等模塊組成。

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關(guān)鍵詞: 用戶終端 總體擁有成本 畫(huà)面質(zhì)量 快速發(fā)展 視頻解碼

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