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玩·一場屬于“建造”的求生之旅

曾經(jīng)在PS3/360世代最為風(fēng)光的廠商EPIC,曾有過無數(shù)輝煌的過去:世代之初憑借《虛幻競技場》和傳奇的虛幻引擎嶄露頭角,為Xbox貢獻實力大作《戰(zhàn)爭機器》,成為微軟最重要的第一方IP,憑借強大性能和優(yōu)秀易用開發(fā)度的虛幻3引擎被第三方廠商接納……EPIC的輝煌過去數(shù)不勝數(shù)。但是EPIC并沒有活在過去,而是順應(yīng)時代潮流適時轉(zhuǎn)型,從傳統(tǒng)高成本3A游戲開發(fā)轉(zhuǎn)戰(zhàn)中小規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)游戲就是其轉(zhuǎn)型的標(biāo)志之一,而EPIC第一款用以展示虛幻4引擎的游戲《堡壘之夜》就是其代表作。

玩·一場屬于“建造”的求生之旅

  《堡壘之夜》是一款結(jié)合塔防元素與Minecraft創(chuàng)造風(fēng)格的游戲,從官宣到發(fā)售,在等待了六年時間后,玩家終于目睹了《堡壘之夜》的游戲真容:偏卡通的畫風(fēng)和人物,各種異常天氣與風(fēng)暴中心時華麗的粒子特效,以及同時出現(xiàn)大量數(shù)據(jù)包時的穩(wěn)定性(比如出現(xiàn)大量建造、海怪侵襲時,畫面仍然絲般順滑、很少出現(xiàn)掉幀情況)……這些都體現(xiàn)了EPIC在游戲優(yōu)化方面的強悍技術(shù)和專注度,可以說是EPIC良心之作。其實,《堡壘之夜》的品質(zhì)之處不勝枚舉,然而很多玩家卻在接觸它后不久就棄之而去,這又是為何呢?

  我們先要從這款游戲說起:

  “獨狼”玩家,行路難

玩·一場屬于“建造”的求生之旅

  《堡壘之夜》共有四大職業(yè):高機動且擅長近戰(zhàn)的忍者、擅長強化要塞防御的建造者、堅守后方輸出的士兵、以及能運用多樣道具和增益的外來者。每一種職業(yè)有數(shù)十個不同的英雄,每一個英雄帶來不同的增益,升級解鎖更多技能。在游戲初期,可以獨自打怪,但升到中期,攻勢的兇猛和多樣的怪物組合,使得一個英雄往往難以招架,出現(xiàn)顧此失彼。最后影響游戲評分和成就,從而影響掉落質(zhì)量。因此,盡管游戲官方并沒有在程序上強制玩家組隊,但假若Solo玩家、3A玩家、獨狼玩家們依舊我行我素,只恐兇多吉少。

  建造堡壘,Come On

玩·一場屬于“建造”的求生之旅

  建造堡壘,防御工事來抵擋攻擊,是《堡壘之夜》的核心玩法。這是因為地球上遭遇了一場強烈的異變風(fēng)暴,籠罩大地,而且從紫色霧氣中誕生了一種名為“Husk”的怪物。這種怪物只有風(fēng)暴護盾的力場生成器,建立起護盾并隔離開紫色霧氣,才能阻絕Husk的侵襲。當(dāng)你不知道如何才能用立場生成器建立護盾時,搞怪機器管家Ray會全程指引你的行動,幫你回收數(shù)據(jù)。

  在游戲中,你將擁有分解一切大小物件的神器的鶴嘴鋤,它的萬能性將會讓你感受到游戲的快感。小沙盤+部分隨機帶來的驚喜寶箱,它強烈的吸引著你游戲的好奇心。游戲中的編輯模式非常容易上手,這讓你很容易操作堡壘的構(gòu)建,陡峭地形也有梯子代步。后期解鎖藍圖會出現(xiàn)更高級的建筑,諸如傳送梁和跳躍墊,增加了不少游戲的趣味性。

  重裝升級和吸引幸存者,讓自己更強大

玩·一場屬于“建造”的求生之旅

  在英雄和技能樹等系統(tǒng)方面,《堡壘之夜》可謂是極盡所能。不僅是英雄,包括幸存者、武器、陷阱、建筑都可以升級,而且體現(xiàn)在各個分支上,比如陷阱中的天花板陷阱,建筑中的小木釘?shù)取6液芏鄠髌婊蛘呤吩姷燃壍奈锲?,可以升級的上線更高?!侗局埂返纳壪到y(tǒng)也是獨樹一幟,并非依靠打怪或英雄/物品的使用頻率來得到經(jīng)驗,而是通過完成任務(wù)的品質(zhì)來獲得經(jīng)驗,因此同樣是完成一個任務(wù),因為完成質(zhì)量的不同,所得到的經(jīng)驗卡是不同的。而且,英雄、武器、幸存者、陷阱、建筑等的經(jīng)驗卡都是獨立的。在完成任務(wù)后,依靠戰(zhàn)斗中所起到的作用,給予不同的對象不同的經(jīng)驗。

  《堡壘之夜》的升級系統(tǒng),讓包括英雄在內(nèi)的每個對象,都有無窮的潛力。但是升級豈是一朝一夕就可以完成的?想要讓自己變得強大,除了提升等級、建造防御性強的堡壘之外,指揮幸存者同樣是有效的途徑。

玩·一場屬于“建造”的求生之旅

  玩家此時會從英雄操控者,變成幸存者的指揮者。幸存者組成“后援小隊”,包括1名領(lǐng)導(dǎo)和7名成員,一個小隊的幸存者最好有同樣的個性和標(biāo)簽,比如“激進”后援小隊、“好奇心”后援小隊,這樣會提升后援小隊的增益。后援小隊可以提供防衛(wèi)、進攻、科技、獲取資源等幫助,比如建造前哨來召喚后援小隊,可以成為抗擊“Husk”的一股強大力量。

  游戲提供了脈絡(luò)清晰的幸存者管理系統(tǒng),以及完整簡便的幸存者回收系統(tǒng)。讓你管理幸存者不費事,而且隨時可以讓他們退休換得經(jīng)驗卡,或?qū)⑺鼈冝D(zhuǎn)化成其它資源,甚至為了省去背包空格直接將它們注冊收藏。這些系統(tǒng)的幫助可謂是十分貼心,而且又可以讓你將不想要的東西進行有價值的轉(zhuǎn)變。

  游戲冗余而繁長?

玩·一場屬于“建造”的求生之旅

  從建造堡壘到資源獲取,從升級系統(tǒng)到幸存者管理,從主線戰(zhàn)斗到野外solo刷刷刷,無不體現(xiàn)著《堡壘之夜》游戲開發(fā)團隊對這款游戲的精良設(shè)計。然而,就是每一處的精心制作,卻讓游戲顯得冗余而繁長。盡管開發(fā)團隊試圖通過每一個任務(wù),安排了游戲的教學(xué)階段,試圖通過循序漸進的教學(xué),讓玩家理清游戲機制。然而游戲教學(xué)階段就提供了數(shù)十個關(guān)卡及二十幾個小型任務(wù),光這個階段就會耗費十幾個小時的時間,在快餐游戲流行的當(dāng)下,擁有“最長游戲教學(xué)”之稱的《堡壘之夜》想要沖破時代的牽絆,在現(xiàn)在看來還是荒誕不經(jīng)。

玩·一場屬于“建造”的求生之旅

  除了繁瑣的游戲機制,冗長的教學(xué)時長,英雄人物的成長屬性也讓人詬病。想要成為實力爆肝戰(zhàn)士,需要通過寶箱或木馬視頻獲得重要材料,需要完成很多主支線任務(wù),需要點滿傳統(tǒng)技能樹,還可能需要點滿研究系的許多屬性增益技能或新技能……怪不得有玩家在交流論壇對此形容:堪比西天取經(jīng),比登天還難!

玩·一場屬于“建造”的求生之旅

  《堡壘之夜》是Epic轉(zhuǎn)型過程中一次“Early Access”的嘗試,盡管游戲機制較為繁瑣,但在各個主線、支線的任務(wù),以及畫面、聲音、算法、架構(gòu)等方面都做了精確的設(shè)計。趣味橫生的多人合作模式,集大成的游戲系統(tǒng),出色的優(yōu)化和畫風(fēng),都讓《堡壘之夜》成為了值得投入的一款游戲。當(dāng)然,你可能會覺得想要成為爆肝戰(zhàn)士的過程太漫長,然而,假如一款游戲很容易達成滿級人物,到處都是厲害角色的時候,這樣的厲害也就沒有意義了。

玩·一場屬于“建造”的求生之旅

  因此,正是因為成長需要付出努力與智慧,正是因為成長無止境,才有了“會當(dāng)凌絕頂、一覽眾山小”的可能性,一旦你的成長大于其它玩家,你將會成為游戲中的不世之材!ALIENWARE AURORA R7,以優(yōu)越的性能奠定了PC電腦游戲無可撼動的地位。ALIENWARE AURORA R7搭載全新Intel第八代處理器等頂級硬件配置,超強性能帶來出色的游戲體驗,哪怕在多重建筑、多個“Husk”侵襲、多個幸存者同時輔助和戰(zhàn)斗的界面里,都能夠讓游戲流暢運行,不會出現(xiàn)因為游戲卡頓、畫面虛化而死亡的局面,以高品質(zhì)來完成任務(wù),取得更多經(jīng)驗,實現(xiàn)角色快速成長,實現(xiàn)高自由度和高便捷性的建造、打怪、指揮、快速升級之旅。

玩·一場屬于“建造”的求生之旅

  全新ALIENWARE AURORA R7搭載Intel第八代酷睿 i7處理器,多核多線程極速響應(yīng),數(shù)據(jù)處理響應(yīng)快如閃電,讓玩家在游戲之中盡情釋放激情,全身心投入到游戲之中,盡情感受,盡情享受由超高游戲性能帶來的游戲快感。完美呼應(yīng)游戲內(nèi)精彩紛呈的視覺畫面,,讓玩家體驗不一樣的游戲世界,助玩家邁入游戲新紀(jì)元!



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