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疏浚預(yù)覽 – 救命,琵琶魚偷了我的建造者! 即時(shí)焦點(diǎn)


【資料圖】

通過我們的挖泥船預(yù)覽,一頭扎進(jìn)冰冷的海洋懷抱,我們將在其中討論 BSG 和 Team 17 的航海模擬游戲中深?yuàn)W而黑暗的秘密疏浚是一次非常驚人的經(jīng)歷,我不會(huì)很快忘記。我相對盲目地進(jìn)入了它,并且很高興地發(fā)現(xiàn)自己對它美妙的黑暗深度感到驚喜。雖然我長期以來一直是 Team 17 游戲的粉絲,但我在《Overcooked》中花了無數(shù)個(gè)小時(shí)扔洋蔥,永遠(yuǎn)無法讓我為這顆海洋明珠所提供的一切做好準(zhǔn)備。當(dāng)然,第一印象通常僅取決于視覺效果 - 我立即對游戲的美麗而簡單的外觀感到驚訝?!禗redge》的世界設(shè)計(jì)是塊狀、棱角分明且高度風(fēng)格化的,柔和的色彩和厚實(shí)的紋理讓人想起我最喜歡的許多獨(dú)立游戲所遵循的現(xiàn)代主義藝術(shù)風(fēng)格。然而,角色設(shè)計(jì)卻完全不同。你遇到的每個(gè)奇怪的人都與他們簡單的背景完美契合,同時(shí)也通過他們引人注目的、情感豐富的面孔脫穎而出。它們每張都由寬闊的幾何筆觸組成,讓人想起用調(diào)色刀完成的傳統(tǒng)油畫,它們漫畫般的比例會(huì)在你有機(jī)會(huì)與他們交談之前立即讓你了解他們的個(gè)性。角色插圖是靜態(tài)的,罕見的過場動(dòng)畫主要由靜態(tài)的、重疊的資產(chǎn)組成,這些資產(chǎn)像彈出式圖畫書一樣在不同的平面上移動(dòng)。雖然這可能不會(huì)吸引所有人,但我覺得它在海洋的流動(dòng)性和陸地的靜止性之間形成了巨大的對比,并給游戲帶來了類似于令人難以忘懷的睡前故事的整體感覺。Dredge 的設(shè)置最初非常簡單。你是一名正在尋找工作的漁民。你看到一則釣魚工作的廣告,然后就出發(fā)去海上。然而,海洋是一個(gè)危險(xiǎn)的地方,你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在一個(gè)叫做大骨髓的小鎮(zhèn)的海岸上失事了。市長告訴你,他已經(jīng)修好了你的船,把你帶到了岸上,但你現(xiàn)在需要償還賠償費(fèi)——嗯,從事釣魚工作并出售你捕獲的魚?生活有時(shí)很有趣,不是嗎?在教程中,您將駕駛搖搖晃晃的小船駛?cè)霚\灘,并通過簡單的說明向您展示如何移動(dòng)、控制相機(jī)和拋線。它簡單易懂,讓您可以立即相對自由地探索其他功能。然而,當(dāng)教程開始解釋時(shí)間系統(tǒng)時(shí),我開始意識(shí)到并非一切都像看上去的那樣。在屏幕頂部,用戶界面會(huì)向您顯示日期、時(shí)間和指南針——這些都是您在開始標(biāo)準(zhǔn)航海工作時(shí)所期望的東西。但隨后游戲會(huì)告訴你偏執(zhí)系統(tǒng),由令人不安的眼睛(或者,準(zhǔn)確地說,你的不安的眼睛)顯示,當(dāng)黑暗悄然來臨時(shí),它會(huì)不穩(wěn)定地四處移動(dòng)。游戲告訴你,你晚上在外面呆的時(shí)間越長,你越偏執(zhí),只有花時(shí)間在明亮的燈光下或?qū)⒛愕拇瑤У酱a頭才能擺脫那些驚慌失措的感覺。但你到底偏執(zhí)什么?游戲周期主要圍繞你出海捕魚,然后挖掘材料和其他物品。有多個(gè)帶有碼頭的島嶼,您可以在那里休息、出售或儲(chǔ)存您的貨物,或者修理和升級(jí)您的船只。每當(dāng)您在水上移動(dòng)、釣魚或安裝升級(jí)時(shí),時(shí)間都會(huì)流逝,因此您需要進(jìn)行時(shí)間管理,以避免在晚上在海上花費(fèi)太多時(shí)間。你的船艙由一個(gè)網(wǎng)格庫存組成,帶有一個(gè)類似俄羅斯方塊的謎題系統(tǒng)。您必須找到最經(jīng)濟(jì)的布局來存放您的升級(jí)和工具(例如發(fā)動(dòng)機(jī)、霧燈、釣魚竿和蟹籠),以及您在探險(xiǎn)中撿到的所有魚和其他貨物。如果您在海上遇到障礙物,很可能會(huì)損壞船體,從而導(dǎo)致一個(gè)或多個(gè)網(wǎng)格槽無法使用。如果你不幸損壞了裝有物品的槽位,你就會(huì)將該物品遺失在海中。幸運(yùn)的是,隨著你的進(jìn)步,有大量的升級(jí)可供你購買,讓你能夠增加你的飛船的容量、速度等等。釣魚需要你接近一個(gè)受干擾的水域并拋線,然后完成一個(gè)簡短的 QTE 風(fēng)格的小游戲,當(dāng)標(biāo)記位于正確的位置時(shí),你需要點(diǎn)擊“卷軸”按鈕。疏浚類似,但由不斷旋轉(zhuǎn)的重疊輪子組成,需要您在輪子之間輕彈標(biāo)記以避免間隙。如果您在玩這些類型的游戲時(shí)遇到困難,您會(huì)很高興知道輔助功能菜單可以選擇切換“輕松釣魚模式”,這使系統(tǒng)變得更加容易。除了傳統(tǒng)的航海和釣魚之外,Dredge 還提供非線性敘事,供您通過一系列稱為“追蹤”的支線任務(wù)進(jìn)行探索。這些會(huì)為你在償還債務(wù)后提供一些方向和目標(biāo),并經(jīng)常獎(jiǎng)勵(lì)你金錢、物品和知識(shí)講解。有些非常簡單,要求你收集幾條特定的魚才能在魚販那里訂購,而另一些則更獨(dú)特,例如漂流者詢問你是否可以將他運(yùn)送到碼頭,或者收集者要求你挖掘不同的魚。遺物和物品。在下一部分中,您將開始意識(shí)到 Dredge 不僅僅是一個(gè)古色古香的漁夫模擬器。當(dāng)你開始挖掘各種物品并向旱鴨子報(bào)告時(shí),你開始看到一個(gè)更加黑暗的世界的線索被解開。神秘的失蹤、畸形的魚、奇怪的聲音和困擾夜晚的令人難以忘懷的幻象——大??赡苁沁@款游戲中你的家,但它仍然是一片廣闊且不可預(yù)測的廣闊區(qū)域,在深處隱藏著許多秘密。當(dāng)你繼續(xù)把你的網(wǎng)撒得越來越遠(yuǎn)時(shí),我不會(huì)再深入探討你所揭開的神秘?cái)⑹?,因?yàn)槲矣X得像我一樣盲目地體驗(yàn)它要好得多。然而,我要說的是,故事的曲折,以及深海生物的近乎洛夫克拉夫特式的氛圍,都是令人愉快的黑暗和超凡脫俗的,不應(yīng)該接受夜間出海的警告。輕輕。事實(shí)上,作為一條好奇的鯰魚,我決定嘗試一下,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己被一大堆令人不安的幻覺所困擾——但它們真的是幻覺嗎?無論哪種方式,正如本預(yù)覽的標(biāo)題所暗示的那樣,起初看起來像是遠(yuǎn)處的一艘船很快就發(fā)現(xiàn)自己是一個(gè)可惡的琵琶魚般的怪物,而我正在運(yùn)輸?shù)囊粋€(gè)可憐的建筑商發(fā)現(xiàn)自己付出了代價(jià)。抱歉,朋友,你現(xiàn)在正在和(可怕的)魚一起睡覺。就性能而言,我在 Steam 上玩了這個(gè)測試版,它運(yùn)行起來就像一場夢。沒有卡頓、沒有幀率下降、沒有毛刺——一切都像黃油一樣流暢,我希望 Switch 版本也能保持這一點(diǎn)。控件也舒適且易于掌握,具有直觀的布局、非侵入性的提示、大小合適且有吸引力的用戶界面以及使迷你游戲變得輕而易舉的響應(yīng)式輸入。控制船一開始可能會(huì)有點(diǎn)累,因?yàn)槟阋苿?dòng)得很慢,轉(zhuǎn)彎甚至更慢,但這完全符合游戲的風(fēng)格,并使后期的升級(jí)更加令人滿意。我想在此預(yù)覽中提及的最后一點(diǎn)是精彩的聲音設(shè)計(jì)。除了 NPC 發(fā)出的幾聲咕噥聲之外,德雷奇的聲音并不多,但對我來說,這只會(huì)加劇主角生活的孤立和孤獨(dú)。音樂動(dòng)人而悲傷,與海浪的拍打聲完美地襯托出場景??偟膩碚f,到目前為止,我在 Dredge 上獲得了美妙的體驗(yàn)。這是一款真正引人注目的游戲,能夠激發(fā)(哈,明白了嗎?)真正的情感,其簡單而有趣的游戲循環(huán)就像一艘完美的船,承載著黑暗而神秘的敘事。我強(qiáng)烈建議跳上船,投入大海冰冷的懷抱——只是一定要開著霧燈,以免今晚驚慌失措。

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