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動視《使命召喚》總部:可存儲未來游戲內(nèi)容 玩家可在同一平臺玩所有游戲


(資料圖)

動視公司近期推出的《使命召喚》總部(Call of Duty HQ)或許將成為其330億美元射擊游戲系列轉(zhuǎn)向“游戲即平臺”模式的關(guān)鍵?!妒姑賳尽房偛繉嵸|(zhì)上是《使命召喚》游戲的統(tǒng)一啟動器,玩家可以在此平臺訪問不同的《使命召喚》游戲,并選擇他們想玩的模式。然而,這個平臺的功能遠(yuǎn)不止于此,它有可能成為《使命召喚》IP自身的“游戲即平臺”模式的體現(xiàn)。我們已經(jīng)熟悉了游戲即服務(wù)(GaaS)這種模式,它以微交易為驅(qū)動,徹底改變了游戲的制作、付費和玩法。然而,“游戲即平臺”仍是一個相對較新的概念。例如,《光環(huán):無限》和《刺客信條:無限》都是此類模式的代表,它們希望成為未來所有相關(guān)游戲和內(nèi)容的首選平臺,打造成自身產(chǎn)品、內(nèi)容和服務(wù)的繁榮生態(tài)系統(tǒng)。動視在最近的一篇博客文章中,將新框架描述為:“一個接入點,用于存儲您未來的《使命召喚》內(nèi)容。從《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和《戰(zhàn)區(qū)》開始,到現(xiàn)在的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》及以后,玩家可以在一個地方瀏覽所有內(nèi)容。”這意味著,COD HQ將使玩家更容易找到未來的《使命召喚》游戲,并更方便地進行管理。對于開發(fā)人員來說,COD HQ無疑具有巨大價值。目前,最新的《使命召喚》游戲都運行在同一個引擎上——現(xiàn)代戰(zhàn)爭2、戰(zhàn)區(qū)2.0 和現(xiàn)代戰(zhàn)爭3——在一個地方部署新內(nèi)容和進行調(diào)整可能會更容易。

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