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《DR01 冒險奇兵》的探索:黑彩晶和 CineAltaV 助力完成虛擬拍攝

很多影視作品已經(jīng)使用了某種形式的虛擬拍攝制片技術(shù),在日新月異的新事物發(fā)展中,索尼當仁不讓繼續(xù)承擔技術(shù)引領(lǐng)的使命,圍繞著虛擬拍攝和虛擬攝影棚這個影視技術(shù)中的熱點題材,索尼近期提供的解決方案中,包含了索尼前沿的黑彩晶 LED 大屏、CineAltaV 2 電影攝影機、Epic GamesUE5 虛幻引擎、索尼專業(yè) 4K HDR 監(jiān)視器等重量級產(chǎn)品,構(gòu)建出一套強大完整的虛擬制作系統(tǒng),可以想象,當充滿新知識體系的制作團隊與之相遇,將擦出怎樣絢爛的藝術(shù)之花,加之影視制作流程中拍攝制作成本、場地、時間周期等各個環(huán)節(jié)上的優(yōu)勢凸顯,虛擬拍攝的前景令人充滿期待。


(資料圖片僅供參考)

但是高大上的標桿也有令人望而生畏之處,生產(chǎn)和制作一部虛擬拍攝影片必須萬事俱備、必須使用這些頂級的配置方能完成嗎?現(xiàn)在有了一個平易近人的范例和答案。今年四月,索尼 " 超高清 " 杯賽舉辦了頒獎典禮," 索尼探夢 " 制作的《DR01 冒險奇兵》,因勇于創(chuàng)新、頗具前沿思維的高質(zhì)量虛擬拍攝實踐而獲得評委們首肯,榮獲專題紀錄片類二等獎。這部歷時 8 個月打造的科幻影片,通過虛擬拍攝制作上領(lǐng)先的嘗試,不僅僅給科技館里的孩子們帶來歡聲笑語和驚喜愉悅,也給影視同仁帶來如何因地制宜上馬虛擬拍攝制作和設(shè)備使用上的啟發(fā)。

搭建飛船模型

張云睿,《DR01 冒險奇兵》制片人,闞超,《DR01 冒險奇兵》導演,兩位老師適時地為我們帶來了該片幕后的技術(shù)細節(jié)和實操中的思考與實踐。微調(diào)快門速度解決頻閃問題

" 索尼探夢 " 之所以啟動虛擬拍攝這個項目,是 " 索尼探夢 " 追求公益科普事業(yè)新征程上的使命所決定的。硬核科幻電影的前后期體量相當巨大,當人類駕駛 DR-01 號探索型飛船,對逃逸小行星碎塊進行捕獲、變軌,以期能化解一場從天而降的危機時,虛擬拍攝提供了一個很好的解決方案,預算恰當,規(guī)避了復雜的實體制作以及拍攝過程可視化。

《冒險奇兵》拍攝上使用了一臺 CineAltaV 擔當拍攝主機。CineAltaV 的色彩范圍和色彩準確性,能夠準確捕捉場景中的細微色彩差異和細節(jié),這臺優(yōu)秀的攝影機能夠提供準確的色彩還原,為后期制作和觀眾呈現(xiàn)出真實的畫面。CineAltaV 參數(shù)設(shè)置上如下:ISO500,X-OCN XT 格式,16 比特的壓縮記錄,記錄分辨率為 DCI-4K 4096*2160,最終輸出 2.39:1 的超寬畫幅 4K3D 特效影片,如果需要,后期可以剪輯出不同格式,色彩空間上選擇了 S-Gamut3.Cine,Gamma 使用的是 Sony S-Log3, 監(jiān)視器套用 LUT,還原出 BT709 或 P3 色域,便于觀看拍攝效果。最終,攝制組對素材的還原度、細節(jié)的保留表示滿意,既發(fā)揮出攝影機最大的效能,也預留了比較充足的后期調(diào)整空間。

攝制組在鏡頭使用上獨辟蹊徑,通過卡口拆裝,使用了索尼多種規(guī)格的相機鏡頭,闞超導演介紹了此選擇的初衷:首先選用可以產(chǎn)生比較好的虛化效果的大光孔鏡頭,從而避免在拍攝 LED 屏幕時可能會產(chǎn)生的摩爾紋現(xiàn)象;另外,所選索尼相機鏡頭也是 GM 系列比較新的產(chǎn)品,感覺銳度、焦外柔化等方面很出彩,影像中還透出導演需要的某種現(xiàn)代感。

由于是一臺單機做分鏡頭拍攝,基本上使用了三種運動方式進行操控,三腳架上的固定機位;飛船模型前面制作的小型軌道;以及電子搖臂。在實際拍攝中,攝影機的拍攝角度與實景拍攝并沒有很大區(qū)別,因為黑彩晶左右的可視角度非常大,不會出現(xiàn)某個角度呈現(xiàn)出色差的情況,反射的光線、色彩和畫面細節(jié)也令人滿意,只是需要在后期調(diào)試的時候做一些景深設(shè)計,在極個別的情況下要避免摩爾紋、要抹掉一些掃描線,除此之外,攝影機運鏡上與實體拍攝沒有太大區(qū)別。

CineAltaV 在新的創(chuàng)作方式中,其眾多優(yōu)異性能發(fā)揮了重要作用,包括 15 檔寬容度、色彩科學、記錄格式、卡口可拆等,還有索尼 CineAltaV 集成度高、考慮了多種使用環(huán)境也值得一提,比如音頻錄制模塊,攝制組使用了 CineAltaV 的內(nèi)置錄音,現(xiàn)場拾音做為參考聲,后期再通過軟件自動匹配后期錄音。

此外,兩位老師還介紹了 CineAltaV 在虛擬拍攝中突出的兩個優(yōu)點:

其一是可以精確控制快門速度,可以控制到小數(shù)點以后,這個微調(diào)功能是很多攝影機不具備的。一代黑彩晶并不是專門為適合虛擬拍攝而設(shè)計的產(chǎn)品,它有頻閃和掃描線的問題出現(xiàn),通過測試,攝制組找到了解決辦法,即通過調(diào)整快門角度和刷新率,充分利用 CineAltaV 具有的精細調(diào)整快門精度的能力,一點點嘗試,逐步找到理想的臨界值。

其二便是 8 檔內(nèi)置 ND,由于現(xiàn)場光線強烈,大屏幕耀眼,鏡頭使用大光孔,內(nèi)置 ND 發(fā)揮了靈活、快捷的重要作用,也避免了鏡頭中光斑等 " 鬼影 " 的出現(xiàn),可以說,在亮度炫目的拍攝現(xiàn)場,內(nèi)置 ND 不可或缺,基本上是全程使用。

極致的黑和刺眼的亮

黑彩晶負責顯示投影畫面的最終效果,為此,在設(shè)置上要盡量體現(xiàn)出大屏幕的優(yōu)勢,將色域、色彩范圍、亮度等指標往最高級靠攏,然后在 UE 虛幻引擎里使用 OCIO 這個開源的顏色管理框架,通過轉(zhuǎn)換和映射,讓大屏幕顯示出最純粹的色彩和最大的亮度。

黑彩晶雖然是一代,但整體得到的畫面質(zhì)量非常好,能夠呈現(xiàn)出導演希望看到的宇宙中的純黑,而不是有亮度的灰,畫面中配上星星發(fā)出的星星點點的高亮,這種具有極大高反差的畫面,在明暗兩端的體現(xiàn)上非常顯著,可以體現(xiàn)出極黑和明亮,這一點,是一些其他幕墻很難體現(xiàn)出來的效果,當然,這是對比以后的結(jié)論。

一代黑彩晶對虛擬拍攝所需的場景而言,尺寸偏小,不能完全達到攝制組要求的拍攝范圍,于是攝制組便租用了幾塊第三方幕墻作為黑彩晶大屏的延伸和補充,組合在一起卻發(fā)現(xiàn),這些幕墻無法顯示出純正的黑色,不通電的情況下它為灰色,而居中的黑彩晶則是純黑,沒有一點光;其他方面,色域、鮮艷程度、對比度等都有差距,攝制組發(fā)現(xiàn)幕墻與黑彩晶很難融合,不得已,攝制組使用了彩色玻璃做了一些掩飾性的處理。

黑彩晶的參數(shù)設(shè)置需要與攝影機協(xié)調(diào)和配合,大屏方面需要考慮合適的刷新率、色域、亮度還有色彩等,攝影機方面則要匹配相對正確的快門速度,避免可能的頻閃和掃描線,控制比較合理的視距和景深來回避摩爾紋。二者就位以后,開始設(shè)置場景燈光和道具燈光,主要圍繞著氛圍、光效和精致布光三方面展開。虛擬拍攝因為是實時渲染,從大屏打出去,現(xiàn)場通過大屏來評估光源,從燈光布光角度看更方便,而且屏幕本身也是光源。燈光可以制造氛圍,比如,當飛船被小隕石撞擊以后,飛船內(nèi)部需要啟動報警,船艙里紅光閃爍,警示進入異常狀態(tài),此時需要燈光做出此類相應(yīng)效果。大屏方面也需要一個基礎(chǔ)的照度,要鋪好底光。還有演員特寫和近景,也需要精致布光,對面部的反差、輪廓均需單獨設(shè)置。

監(jiān)看方面使用了 BVM-X300 基準監(jiān)視器,現(xiàn)場還原 HDR 顯示和色準,監(jiān)視器優(yōu)異的性能讓攝制組對虛擬拍攝制作充滿信心,跟焦員利用監(jiān)視器的峰值對焦功能使用無線跟焦完成對焦,在像素的精致程度、反差、對比度上精益求精。

虛擬拍攝制作是一個需要多方面協(xié)調(diào)完善的過程,包括上述攝影機、大屏、現(xiàn)場燈光和監(jiān)視器等,當然,還有 UE 虛幻引擎、靈感與創(chuàng)意等諸多方面均不可或缺。

帶著后期的想法在前期操作

在《冒險奇兵》里有個出彩的鏡頭,一顆小隕石撞擊上飛船,飛船受到強烈震動,大屏帶來了強烈的臨場感和真實感,這是一個分鏡頭里并未設(shè)計的鏡頭,屬于導演臨場靈感發(fā)揮,現(xiàn)場制作。從創(chuàng)意產(chǎn)生到完成動畫并投射到大屏上,這個創(chuàng)意的實現(xiàn)用時一個多小時,可以顯示出虛擬拍攝的一些優(yōu)勢,看到創(chuàng)意實現(xiàn)的便捷和高效,導演提升了現(xiàn)場發(fā)揮和調(diào)整場景的自由度。在虛擬拍攝中,UE5 虛幻引擎的優(yōu)勢在于具有實時渲染的能力,使用 UE5 的實時渲染功能可以提供即時的預覽效果。通過實時預覽,攝制組還可以及時觀察不同場景中的光比和影調(diào)變化,并進行評估。

相比傳統(tǒng)導演,虛擬拍攝導演現(xiàn)場控制的前后期內(nèi)容更廣一些,他可以現(xiàn)場調(diào)整場景,比如需要挪動山上的大石頭,以往是是后期的工作,現(xiàn)在操作員鼠標一動,大石頭便消失無蹤,所見即所得;導演還可以現(xiàn)場發(fā)現(xiàn)場景的光線、光效哪里不合適,或演員身上的反射不對,馬上就地調(diào)整。

闞超導演認為,虛擬拍攝導演要充分了解 UE 虛幻引擎技術(shù)的操作,不僅僅是后景合成,還有前景合成,比如空中漂浮物的位置、上面又有什么元素,演員與這些前后景之間存在哪些互動關(guān)系,這些具體工作都需要導演在拍攝前有所策劃,可以說,我們是把三分之二的后期工作拿到了前期來做,后期前置以后,摳像,配光、配色等很多工作都有所省略,甚至可以直接現(xiàn)場剪輯。

此外,攝影部門和燈光部門都在虛擬拍攝中發(fā)生變化,比如,攝影機原來就是對著綠幕拍攝,大家想象一個場景,現(xiàn)在場景就投射在你的前方,攝影師就可以很好地設(shè)計機位的位置、運動和焦段;燈光師也可以實時看到場景的氛圍,比如大屏上火星表面呈現(xiàn)出紅橙色的氛圍光,現(xiàn)場就可以按照這個場景布光,觀察背景和演員身上的光照是否匹配、結(jié)果顯示是否真實。

從張云睿和闞超兩位老師深入淺出地簡述中,可以看到 " 索尼探夢 " 此次虛擬拍攝之旅在公益和藝術(shù)上獲得雙豐收的同時,技術(shù)上也同樣是收獲滿滿。最后再次感謝兩位老師的經(jīng)驗分享。

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