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《刺猬索尼克》團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人認(rèn)為像素美術(shù)并不是未來游戲可行風(fēng)格

索尼克團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Takashi Iizuka并不認(rèn)為像素美術(shù)是未來索尼克的“可行美術(shù)風(fēng)格”,所以不要對(duì)《索尼克狂歡2》抱太大希望。

在Gamescom上接受Games Radar的采訪時(shí),Iizuka討論了《索尼克》系列的未來,以及同時(shí)維護(hù)2D和3D《索尼克》游戲的必要性。


(資料圖片)

他說道:“當(dāng)我們談?wù)撈放茣r(shí),我們肯定需要?jiǎng)?chuàng)造一款現(xiàn)代的《索尼克》3D游戲?!拔覀円灿X得我們需要制作一款經(jīng)典的《索尼克》2D游戲。這些是我們需要的基本支柱。我們正在向電影和電視領(lǐng)域擴(kuò)張,但我們?nèi)匀恍枰獮槲覀兊挠螒蛴脩籼峁?D和2D系列。”

去年的《索尼克邊境》建立了開放區(qū)域概念,Iizuka之前將其描述為“未來Sonic游戲的基石”。

在最近的采訪中,Iizuka詳細(xì)闡述了《索尼克邊境》鞏固了3D Sonic游戲玩法,“我們可以在未來10-20年繼續(xù)為玩家?guī)硇碌挠螒蝮w驗(yàn)。”

那么2D游戲呢?

該團(tuán)隊(duì)的下一款游戲《Sonic Superstars》是“2D Sonic游戲玩法的進(jìn)化”。

Iizuka說:“我們認(rèn)為像素藝術(shù)很棒,但當(dāng)我們考慮到未來10到20年的時(shí)候,我們認(rèn)為這對(duì)我們的玩家來說不是一種可行的藝術(shù)風(fēng)格或呈現(xiàn)方式?!薄盀榱讼蚯巴七M(jìn),我們確實(shí)想要確保我們呈現(xiàn)的東西在未來10-20年里我們?nèi)栽诓粩喟l(fā)展和創(chuàng)造新的內(nèi)容?!?/p>

從這篇評(píng)論中我們還不清楚為什么Iizuka不相信像素藝術(shù)是可行的,這當(dāng)然會(huì)讓《索尼克狂躁》的粉絲們感到失望,因?yàn)椤端髂峥丝駳g》用這種風(fēng)格重現(xiàn)了原版《Mega Drive》游戲的標(biāo)志性外觀。

相比之下,《Sonic Superstars》以2D視角呈現(xiàn)3D角色模型和環(huán)境。這當(dāng)然是一種更精致的視覺風(fēng)格,充滿了現(xiàn)代效果,但像素藝術(shù)仍然有它的魅力。

作為一款橫向卷軸游戲,《Sonic Superstars》是經(jīng)典《Sonic》的回歸,但正如我在Gamescom預(yù)覽中所寫的那樣,它的合作多人模式存在根本性缺陷。

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